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詳細書籍分類

原動畫設計

( 簡體 字)
作者:田蕾類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:人民郵電出版社原動畫設計 3dWoo書號: 46022
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 200

出版日:1/1/2017
頁數:126
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115390233
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  內容提要
本書共8章,通過分析大量圖例介紹了原動畫設計的理論和方法,內容包括原動畫概論、透視原理、時間與節奏的表現、動作及力學原理、人物動作設計、動物動作設計、自然現象運動、表情與對白等,最后給出供參考用的動畫術語。圖文結合的表現形式使比較復雜的概念變得生動易理解,讓讀者對人物、動物、自然現象等動畫主體的運動范圖和特點有直觀的理解。
本書適合作為動漫類專業原動畫設計課程的教材,也可作為動漫愛好者的參考用書。
目錄:

第1章 原動畫概論
1.1 原畫與動畫 3
1.1.1 原畫與動畫的概念 3
1.1.2 原畫與動畫的關系 4
1.2 原動畫設計要點 7
1.2.1 原動畫設計的步驟 7
1.2.2 原動畫的具體監測方法 10
1.3 攝影表及安全框的使用 11
1.3.1 攝影表 11
1.3.2 安全框 13
1.3.3 安全框設計之人物與場景構圖 15
1.4 什么是好的原動畫師 17

第2章 透視原理
2.1 透視的基本術語 20
2.2 透視的基本原理 22
2.2.1 透視的定義 22
2.2.2 透視三要素 22
2.2.3 透視的種類 23
2.3 透視在場景透視與人物透視中的應用 27
2.3.1 透視在場景透視中的應用 27
2.3.2 透視在人物透視中的應用 30
2.3.3 人景透視搭配應用圖例 35

第3章 時間與節奏的表現
3.1 時間 40
3.1.1 時間的基本單位 42
3.1.2 動作的停頓與快慢 43
3.2 節奏 45
3.2.1 動作節奏的原則 47

第4章 動作及力學原理
4.1 動作設計技法 50
4.1.1 預備緩沖動作設計 50
4.1.2 追隨動作設計 53
4.1.3 速度線 55
4.2 動作力學原理 57
4.2.1 慣性運動 59
4.2.2 力的傳遞 61

第5章 人物動作設計
5.1 人物結構分析 63
5.2 人物走路與跑步 66
5.2.1 人的走路運動規律 66
5.2.2 人的跑步運動規律 69
5.3 彈性運動 72
5.4 曲線運動 75
5.4.1 弧線運動 76
5.4.2 波形運動 77
5.4.3 S形曲線運動 78

第6章 動物動作設計
6.1 四肢動物動作 81
6.1.1 蹄類動物運動 83
6.1.2 爪類動物運動 83
6.2 禽類動物動作 87
6.2.1 家禽類動物 87
6.2.2 鳥類動物 88
6.3 魚類及其他動物 91
6.3.1 魚類的運動 91
6.3.2 其他動物 92

第7章 自然現象運動
7.1 風的運動 96
7.2 雨雪的運動 99
7.3 煙的運動 102
7.4 火的運動 104
7.5 水的運動 108

第8章 表情與對白
8.1 表情 112
8.2 口型 116
8.3 對白 119

附錄 動畫術語 121
參考文獻 127
序: