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VR爆發 當虛擬照進現實

( 簡體 字)
作者:艾媒咨詢研究院 張毅類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR
譯者:
出版社:人民郵電出版社VR爆發 當虛擬照進現實 3dWoo書號: 46155
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 290

出版日:1/1/2017
頁數:248
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115445063
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《VR爆發 當虛擬照進現實》將針對當下市場關注熱點VR產業進行全面梳理,深入介紹VR發展歷史,國內外發展現狀,投融資情況、企業布局情況、產業鏈、主要企業介紹、新技術應用與展望等,并同時會對AR等技術做進一步解讀。為行業從業者,科研機構,投資者以及創業者等提供針對VR產業的深度透視。
目錄:

第1章 虛擬現實:交互方式新革命 //001
什么是虛擬現實 //002
  1.1 虛擬現實能以假亂真 //002
  1.2 虛擬現實時代的三足鼎立 //004
  1.3 虛擬現實如何瞞天過海 //007
交互方式新革命 //009
  2.1 技術革新 //009
  2.2 發展脈絡 //016
  2.3 發展前景 //020
第2章 虛擬紀元:爆發式增長 //023
2016:虛擬現實元年 //024
  1.1 虛擬現實的爆發式增長 //024
  1.2 行業核心增長點 //033
  1.3 主要面臨問題及解決方案 //044
行業盤點 //050
  2.1 新興公司概覽 //050
  2.2 行業巨頭產業布局 //056
  2.3 投融資盤點 //086
  2.4 VR發展趨勢展望 //090
第3章 下一個風口:虛擬照進現實 //093
虛擬現實生態圈 //094
  1.1 產業鏈解構 //094
  1.2 產品形態分化 //105
  1.3 現狀及趨勢分析 //106
商業路徑 //116
  2.1 商業模式剖析 //1168
  2.2 商業轉型升級路徑 //123
  2.3 虛擬現實企業目前的商業路徑和未來發展 //132
多接口變現渠道 //136
  3.1 多接口變現盈利 //1369
  3.2 商業營銷模式 //143
  3.3 虛擬現實產業未來的盈利模式 //153
第4章 從互聯網+到VR + //159
VR +文化產業 //160
  1.1 VR +游戲:全新NPC互動視角 //1604
  1.2 VR +電影:期待電影顛覆時代的大師 //166
  1.3 VR +體育:訓練、賽事新標配 //170
VR +休閑 //174
  2.1 VR +社交:天涯比鄰的社交平臺 //1759
  2.2 VR +購物:突破物理限制的購物 //177
  2.3 VR +旅游:瞬間轉移的宇宙環游 //179
VR +傳媒 //182
  3.1 VR +新聞:媒介商業新契機 //1826
  3.2 VR +直播:“穿越”傳播新模式 //186
VR +房產 //188
  4.1 VR +建筑:行業需求促進變革 //1893
  4.2 VR +房產:異地買房新助力 //191
  4.3 VR +家裝:預見未來的家 //194
VR +營銷 //196
  5.1 VR +廣告:全景化潤物無聲 //196
  5.2 VR +營銷:紅利變現爭奪戰 //201
VR +城市規劃 //205
  6.1 主題公園 //2061
  6.2 生態城鎮 //207
  6.3 智慧城市 //209
VR +醫療 //210
  7.1 醫療手術 //2117
  7.2 健康管理 //214
  7.3 醫護培訓 //217
VR +全行業 //220
  8.1 VR +軍事:身經百戰新士兵 //2217
  8.2 VR +教育:思考力全面重塑 //224
  8.3 VR +交通:全產業鏈大躍進 //227
第5章 VR來了,AR還會遠嗎? //231
一枚硬幣的兩面 //232
  1.1 增強現實擁有強大的功能 //2328
  1.2 增強現實并不是新鮮事物 //234
核心技術日漸成熟 //235
  2.1 三大主流系統 //2351
  2.2 技術瓶頸亟待突破 //238
生態系統初具雛形 //238
  3.1 生態細分趨勢明顯 //2384
  3.2 獨角獸若隱若現 //240
商業應用前景廣闊 //241
  4.1 B2B //241
  4.2 B2B2C //242
  4.3 B2C //242
附錄 2014年至今國內外虛擬現實投融資事件 //243
序: