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VR爆發 當虛擬照進現實 ( 簡體 字) |
作者:艾媒咨詢研究院 張毅 | 類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 46155 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 290 元 |
出版日:1/1/2017 |
頁數:248 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115445063 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 《VR爆發 當虛擬照進現實》將針對當下市場關注熱點VR產業進行全面梳理,深入介紹VR發展歷史,國內外發展現狀,投融資情況、企業布局情況、產業鏈、主要企業介紹、新技術應用與展望等,并同時會對AR等技術做進一步解讀。為行業從業者,科研機構,投資者以及創業者等提供針對VR產業的深度透視。 |
目錄:第1章 虛擬現實:交互方式新革命 //001 什么是虛擬現實 //002 1.1 虛擬現實能以假亂真 //002 1.2 虛擬現實時代的三足鼎立 //004 1.3 虛擬現實如何瞞天過海 //007 交互方式新革命 //009 2.1 技術革新 //009 2.2 發展脈絡 //016 2.3 發展前景 //020 第2章 虛擬紀元:爆發式增長 //023 2016:虛擬現實元年 //024 1.1 虛擬現實的爆發式增長 //024 1.2 行業核心增長點 //033 1.3 主要面臨問題及解決方案 //044 行業盤點 //050 2.1 新興公司概覽 //050 2.2 行業巨頭產業布局 //056 2.3 投融資盤點 //086 2.4 VR發展趨勢展望 //090 第3章 下一個風口:虛擬照進現實 //093 虛擬現實生態圈 //094 1.1 產業鏈解構 //094 1.2 產品形態分化 //105 1.3 現狀及趨勢分析 //106 商業路徑 //116 2.1 商業模式剖析 //1168 2.2 商業轉型升級路徑 //123 2.3 虛擬現實企業目前的商業路徑和未來發展 //132 多接口變現渠道 //136 3.1 多接口變現盈利 //1369 3.2 商業營銷模式 //143 3.3 虛擬現實產業未來的盈利模式 //153 第4章 從互聯網+到VR + //159 VR +文化產業 //160 1.1 VR +游戲:全新NPC互動視角 //1604 1.2 VR +電影:期待電影顛覆時代的大師 //166 1.3 VR +體育:訓練、賽事新標配 //170 VR +休閑 //174 2.1 VR +社交:天涯比鄰的社交平臺 //1759 2.2 VR +購物:突破物理限制的購物 //177 2.3 VR +旅游:瞬間轉移的宇宙環游 //179 VR +傳媒 //182 3.1 VR +新聞:媒介商業新契機 //1826 3.2 VR +直播:“穿越”傳播新模式 //186 VR +房產 //188 4.1 VR +建筑:行業需求促進變革 //1893 4.2 VR +房產:異地買房新助力 //191 4.3 VR +家裝:預見未來的家 //194 VR +營銷 //196 5.1 VR +廣告:全景化潤物無聲 //196 5.2 VR +營銷:紅利變現爭奪戰 //201 VR +城市規劃 //205 6.1 主題公園 //2061 6.2 生態城鎮 //207 6.3 智慧城市 //209 VR +醫療 //210 7.1 醫療手術 //2117 7.2 健康管理 //214 7.3 醫護培訓 //217 VR +全行業 //220 8.1 VR +軍事:身經百戰新士兵 //2217 8.2 VR +教育:思考力全面重塑 //224 8.3 VR +交通:全產業鏈大躍進 //227 第5章 VR來了,AR還會遠嗎? //231 一枚硬幣的兩面 //232 1.1 增強現實擁有強大的功能 //2328 1.2 增強現實并不是新鮮事物 //234 核心技術日漸成熟 //235 2.1 三大主流系統 //2351 2.2 技術瓶頸亟待突破 //238 生態系統初具雛形 //238 3.1 生態細分趨勢明顯 //2384 3.2 獨角獸若隱若現 //240 商業應用前景廣闊 //241 4.1 B2B //241 4.2 B2B2C //242 4.3 B2C //242 附錄 2014年至今國內外虛擬現實投融資事件 //243
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序: |
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