第1章概述1.1數字虛擬空間原理.............02
1.2虛擬造型與色彩...............03
1.3三維軟件應用范圍.............03
1.4如何學習應用三維軟件...........04
第2章Maya初識
2.1選擇Maya..................06
2.2Maya界面結構..............06
2.3Maya界面操作和布局...........11
2.3.1視圖的操作方法..............11
2.3.2視圖的布局..................12
2.3.3攝像機視圖..................12
2.3.4光照和紋理顯示..............13
2.4Maya項目文件的創建和管理.......14
第3章Maya多邊形建模技術
3.1Polygons(多邊形)的基礎知識.....16
3.1.1Polygons的概念..............16
3.1.2Polygons的常用命令...........16
3.2應用案例——雪人建模..........20
3.3應用案例——自行車建模........22
3.3.1創建參考圖..................22
3.3.2制作前車架..................23
3.3.3制作車架...................24
3.3.4制作軸輪...................27
3.3.5制作曲柄...................31
3.3.6制作腳蹬...................32
3.3.7制作后叉...................35
3.3.8制作支架鏈接................36
3.3.9制作支架...................37
3.3.10制作輻條與輪胎、輪輞、飛輪.....40
3.3.11制作前叉、前叉合件、前輪胎與前輻條....................42
3.3.12制作車把..................43
3.3.13制作鞍座..................44
3.3.14制作車閘..................44
3.3.15制作前后擋泥板、車架鏈接、鏈條等零件................46
3.4軟件功能與造型能力...........48
3.5非生物模型拆分與規律...........49
3.6生物模型布線與規律...........50
3.7應用案例——巨蜥建模..........51
3.7.1創建參考圖..................51
3.7.2創建主體...................51
3.8應用案例——古代小女孩建模......55
3.8.1創建參考圖..................55
3.8.2制作頭部...................55
3.8.3制作衣服...................58
3.8.4制作手部...................60
3.8.5制作鞋子...................61
課后練習......................62
第4章NURBS建模技術
4.1NURBS基礎知識..............64
4.1.1NURBS曲線基礎.............64
4.1.2NURBS曲面基礎.............64
4.1.3NURBS曲面精度控制...........65
4.1.4NURBS的建模流程.............65
4.1.5創建NURBS幾何體............65
4.1.6創建NURBS曲線..............65
4.1.7EditNURBS(編輯NURBS曲面)命令菜單..................66
4.1.8創建NURBS曲面..............67
4.2應用案例——繪制吉祥圖案........69
4.3應用案例——制作咖啡杯........71
4.4應用案例——制作電動車車輪.....73
4.4.1創建參考圖..................73
4.4.2制作輪盤...................73
4.4.3制作輪輞...................79
4.4.4制作輪胎...................80
課后練習......................82
第5章Maya材質與貼圖
5.1UV與造型原理..............84
5.2編輯多邊形UV..............85
5.2.1PlanarMapping(平面UV映射)...85
5.2.2CylindricalMapping(圓柱形UV映射)....................86
5.2.3SphericalMapping(球形UV映射)....................87
5.2.4AutomaticMapping(自動映射)....................87
5.3應用案例——制作骰子紋理貼圖....88
5.4Unfold3D角色UV展開........89
5.4.1將Maya中創建完成的模型先導出為obj格式.............90
5.4.2設置Unfold3D鍵盤和鼠標映射.....91
5.4.3導入并展開UV................93
5.4.4在Maya中調整..............96
5.4.5多邊形著色..................98
5.5材質原理..................100
5.6材質球基本屬性.............102
5.6.1常用類型的材質.............103
5.6.2材質練習..................107
5.7材質的觀察方法.............110
5.8應用案例——制作擬真木門貼圖....111
5.9材質與貼圖關系.............118
課后練習....................121
第6章Maya燈光、鏡頭及渲染
6.1燈光....................123
6.1.1光與造型之間的關系與原理......123
6.1.2光與色彩之間的關系與原理......124
6.1.3Maya燈光講解及運用.........125
6.1.4人物光....................130
6.1.5場景光....................138
6.2鏡頭....................145
6.2.1鏡頭原理..................145
6.2.2Maya攝影機講解及運用.........146
6.2.3靜態影像與動態影像構圖.........149
6.3渲染....................150
6.3.1渲染原理..................150
6.3.2Maya渲染講解及運用.........152
6.3.3渲染的常用格式.............153
6.3.4管理渲染及批量渲染...........153
6.3.5渲染錯誤的檢查方法...........154
課后練習....................154
第7章Maya動畫
7.1動畫的物理性原理.............156
7.2Maya動畫原理..............156
7.2.1動畫技術的基本分類...........156
7.2.2動畫基本界面與命令...........157
7.2.3小球關鍵幀動畫.............160
7.2.4編輯關鍵幀.................162
7.2.5GraphEditor(曲線圖編輯器)....163
7.2.6模擬小球下落...............165
7.2.7模擬摩天輪運動.............168
7.2.8動畫曲線的循環.............170
7.2.9路徑動畫..................174
7.3骨骼、綁定與權重.............176
7.3.1變形器....................176
7.3.2小球跳躍..................182
7.3.3骨骼.....................188
7.3.4人物骨骼綁定及權重...........191
7.3.5AdvancedSkeleton...........201
7.4角色動畫..................205
7.4.1錯幀....................205
7.4.2小球動畫..................207
7.4.3人物動畫..................209
7.4.4四足動物動畫...............219
課后練習....................230