游戲設計、原型與開發:基于Unity與C#從構思到實現 ( 簡體 字) |
作者:劉曉?等 | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity 2. -> 程式設計 -> .NET -> C# |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 46479 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 640 元 |
出版日:4/1/2017 |
頁數:728 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787121311215 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:這是一本將游戲設計理論、原型開發方法以及編程技術巧妙結合在一起的書籍,目的是填補游戲設計與編程開發之間的缺口,將兩者聯系起來。隨著 Unity 游戲開發技術趨于成熟,游戲設計師把自己的想法轉換為數字原型已變得極為重要。書中匯集了國際知名游戲設計專家——Jeremy Gibson 在北美地區首屈一指的游戲設計課程的教學經驗,整合了成為成功游戲設計師和原型設計師所需要的相關技能與知識,能夠有效幫助讀者熟練運用 Unity 進行原型開發與游戲設計,以及借助 C#進行游戲編程。游戲制作是一門手藝,是很多人的夢想,但其重重困難也時常令人望而卻步。當你徘徊在游戲制作之門手足無措時,這本書可以從理論和實踐兩方面幫你打下牢固的基礎。翻開這本書,跟隨其中的指引沖破阻礙,也許創造下一個經典游戲的就是你! |
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