 |
-- 會員 / 註冊 --
|
|
|
|
無瑕的程式碼 ── 敏捷完整篇 ── 物件導向原則、設計模式與C#實踐 ( 繁體 字) |
作者:Robert C. Martin, Micah Martin | 類別:1. -> 程式設計 -> 綜合 |
譯者: |
出版社:博碩文化 | 3dWoo書號: 46912 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 790 元 折扣價: 592 元
|
出版日:5/27/2017 |
頁數:744 |
光碟數:0 |
|
站長推薦:  |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
|
加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
ISBN:9789864342099 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: |
目錄:關於本書 Section I 敏捷開發 Chapter 1 敏捷實踐 Chapter 2 極限程式設計概觀 Chapter 3 計畫 Chapter 4 測試 Chapter 5 重構 Chapter 6 一次真實的程式設計場景
Section II 敏捷設計 Chapter 7 什麼是敏捷設計 Chapter 8 SRP:單一職責原則 Chapter 9 OCP:開放-封閉原則 Chapter 10 LSP:Liskov替換原則 Chapter 11 DIP:依賴反向原則 Chapter 12 ISP:介面隔離原則 Chapter 13 寫給C#程式設計師的UML概述 Chapter 14 使用UML Chapter 15 狀態圖 Chapter 16 物件圖 Chapter 17 使用案例 Chapter 18 循序圖 Chapter 19 類別圖 Chapter 20 咖啡的啟示
Section III 薪水支付案例研究 Chapter 21 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式:多功能與多任務 Chapter 22 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:繼承和委派 Chapter 23 FACADE模式和MEDIATOR模式 Chapter 24 SINGLETON模式和MONOSTATE模式 Chapter 25 NULL OBJECT模式 Chapter 26 薪水支付案例研究:Iteration 1 Chapter 27 薪水支付案例研究:實作
Section IV 打包薪水支付系統 Chapter 28 包和元件的設計原則 Chapter 29 FACTORY模式 Chapter 30 薪水支付案例研究:包分析 Chapter 31 COMPOSITE模式 Chapter 32 OBSERVER ── 演化為模式 Chapter 33 ABSTRACT SERVER、ADAPTER和BRIDGE模式 Chapter 34 PROXY和GATEWAY模式:管理協力廠商API Chapter 35 VISITOR模式 Chapter 36 STATE模式 Chapter 37 薪水支付案例研究:資料庫 Chapter 38 薪水支付系統使用者介面:MODEL VIEW PRESENTER
Appendix A 兩間公司 Appendix B 什麼是軟體 |
序: |
|