3ds Max 動畫案例課堂實錄(第2版) ( 簡體 字) |
作者:夏三鰲 謝曉勇 謝曉華 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
譯者: |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 47217 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 345 元 |
出版日:8/1/2017 |
頁數:331 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787302469391 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言: 擁有強大功能的3ds Max在國內擁有大量的用戶,它能穩定地運行在Windows操作系統中,而且易于操作,被廣泛用于影視片頭動畫和游戲角色制作、三維動畫制作、建筑效果圖設計與制作、工程設計、影視廣告制作、三維游戲設計、多媒體教學等領域。 全書共有12章,從3ds Max的基本操作入手,結合大量的可操作性經典案例,全面而深入地闡述了3ds Max的建模、室內、室外、材質、燈光、粒子、角色動畫、毛發與布料等方面的技術。 本書以理論+案例的形式進行講解,通過從簡單到復雜的案例實現,讓讀者更好、更快地理解和掌握3ds Max軟件相關的命令及其使用方法。案例選擇實用; 且接近商業制作,因此,對讀者擇業取向的確定有一定的幫助。 本書每章分別介紹一個技術板塊的內容,講解過程細致,實例數量豐富。通過豐富的實戰練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術。以典型的實例制作為主線講解,剖析了50個經典案例,通過對這些案例的詳細講解,將3ds Max的各項功能、使用方法及其綜合應用融入其中,從而讓讀者取得學以致用、立竿見影的學習效果。 本書的主要特點有三個。 (1) 通過案例掌握概念和功能。 學習新知識時,理解各種概念是掌握其功能的關鍵。在3ds Max中,有許多概念比較難理解,本書通過讓初學者親身實踐從而掌握操作,這種形式是理解概念的最佳方式。 (2) 實例豐富,緊貼行業應用。 本書作者來自教學第一線,有豐富的教學與設計經驗,在編寫本書的過程中精心組織了與行業應用、崗位需求緊密結合的典型案例,且案例豐富,讓教師在授課過程中有更多的演示環節,讓學生在學習過程中有更多的動手實踐機會,以鞏固所學知識,迅速將所學知識應用到實際工作中。 (3) 內容循序漸進,由淺入深。 本書系2014年湖南省社科基金項目“非物質文化遺產數字化研究——以女書為例”、2017年湖南省社會科學成果評審委員會一般課題“新農村建設背景下的鄉土建筑文化遺產數字化研究——以永州為例”、2013年湖南科技學院精品資源共享課程——三維動畫制作、2014年湖南科技學院數字媒體技術專業綜合改革試點項目的階段性成果。 本書內容豐富、層次清晰、圖文并茂,適合作為高等院校相關專業的教材,也可以作為計算機培訓的參考書,以及三維動畫愛好者的自學讀物。 本書的配套素材和源文件請到清華大學出版社網站下載。 由于作者的經驗有限,書中難免有疏漏之處,在此懇請專家和同行批評指正。如讀者在閱讀本書的過程中遇到問題,或有其他建議,請發電子郵件至xiasanao@163.com。 編者 2017年3月
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內容簡介:3ds Max作為當今著名的三維建模和動畫制作軟件,廣泛應用于游戲開發、電影電視特效以及廣告設計等領域。3ds Max軟件功能強大,擴展性好,并能與其他相關軟件流暢配合使用。 全書共有12章,從3ds Max的基本操作入手,結合大量的可操作性經典案例,全面而深入地介紹了3ds Max的建模、室內、室外、材質、燈光、粒子、角色動畫、毛發與布料等方面的技術。 本書適合作為高等院校相關專業的教材,也可以作為計算機培訓的參考書,以及三維動畫愛好者的自學讀物。 |
目錄:第1章3dsMax基礎知識 1.13dsMax必須掌握的內容 1.23dsMax的發展方向和應用領域 1.3對象變換 1.3.1變換 1.3.2克隆對象 1.3.3變換坐標系 1.4經典案例 1.4.1運動小球 1.4.2掛鐘 習題 第2章二維圖形建模 2.1二維圖形的基礎 2.1.1二維圖形的術語 2.1.2二維圖形的用法 2.1.3二維圖形的共有屬性 2.1.4“開始新圖形”選項 2.2編輯樣條線修改器 2.2.1編輯樣條線修改器卷展欄 2.2.2“選擇”卷展欄 2.2.3“軟選擇”卷展欄 2.2.4“幾何體”卷展欄 2.3使用編輯修改器將二維對象轉換成三維對象 2.3.1“擠出”編輯修改器 2.3.2“車削”編輯修改器 2.3.3“倒角”編輯修改器 2.4經典案例 2.4.1玻璃杯與冰塊制作 2.4.2文件夾制作 習題 第3章編輯修改器和復合對象 3.1編輯修改器 3.1.1編輯修改器堆棧顯示區域 3.1.2FFD編輯修改器 3.1.3“噪波”編輯修改器 3.1.4“錐化”編輯修改器 3.2復合對象 3.2.1布爾對象 3.2.2放樣對象 3.2.3連接對象 3.3經典案例 3.3.1耳機制作 3.3.2制作櫻桃 習題 第4章室內、室外效果圖設計制作 4.1捕捉開關 4.1.1捕捉開關工具 4.1.2角度捕捉切換 4.2轉化為可編輯多邊形的4種方法 4.3經典案例 4.3.1室內效果制作 4.3.2室外效果制作 習題 第5章材質編輯 5.1材質編輯器的使用 5.1.1示例顯示區 5.1.2工具欄 5.2參數卷展欄 5.3設定基本材質 5.4經典案例 5.4.1透空材質 5.4.2線框材質 5.4.3金屬材質 5.4.4玻璃材質 5.4.5多維子材質 5.4.6水墨材質 習題 第6章燈光 6.13dsMax場景照明概述 6.2燈光的分類 6.3燈光的顏色 6.4燈光排除功能 6.5燈光的打法及影響 6.63dsMax布光原則 6.73dsMax布光應注意的問題 6.8經典案例 6.8.1陰影設置 6.8.2太陽光照 6.8.3天光 6.8.4體積光 6.8.5聚光燈光照 6.8.6全局光 6.8.7光域網 6.8.8臺燈光照 6.8.9模擬窗外天光效果 6.8.10創建陽光照明效果 6.8.11筒燈光效果 習題 第7章攝像機 7.1創建攝像機 7.2攝影機的特性 7.2.1焦距 7.2.2視野 7.2.3視角和透視的關系 7.3景深 7.4經典案例 7.4.1飛行器動畫 7.4.2臥室瀏覽動畫 習題 第8章基本動畫 8.1關鍵幀動畫 8.1.13dsMax中的關鍵幀 8.1.2時間配置 8.2創建關鍵幀 8.3動畫控制區的按鈕及其功能 8.4常用的動畫控制器 8.4.1“鏈接約束”控制器 8.4.2路徑約束 8.5軌跡視圖 8.6經典案例 8.6.1音頻浮點動畫 8.6.2波形浮點動畫 8.6.3路徑變形動畫 8.6.4鏈接約束動畫 8.6.5射箭動畫 8.6.6東方時空動畫 習題 第9章后期合成與渲染 9.1大氣 9.2效果 9.3VideoPost視頻合成器 9.3.1VideoPost隊列 9.3.2VideoPost工具欄 9.4經典案例 9.4.1火特效制作 9.4.2鏡頭光斑效果制作 9.4.3鏡頭高光效果制作 9.4.4燃燒星球效果制作 習題 第10章粒子系統與空間扭曲 10.1粒子系統 10.1.1粒子發射系統 10.1.2粒子分類 10.2空間扭曲 10.2.1空間扭曲使用方法 10.2.2空間扭曲類型 10.3經典案例 10.3.1下雪效果 10.3.2流水效果 10.3.3運動小球 10.3.4熱點追蹤動畫制作 習題 第11章IK系統與角色動畫 11.1正向運動學和反向運動學的概念 11.2IK解算器 11.3CharacterStudio 11.3.1Biped骨骼系統 11.3.2Physique修改器 11.4經典案例 11.4.1抬腿彎曲 11.4.2爬行毛毛蟲 11.4.3運動混合器動畫 11.4.4動作過渡角色動畫 11.4.5滑冰角色動畫 習題 第12章毛發與布料系統 12.1HairandFur(WSM)修改器 12.1.1“選擇”卷展欄 12.1.2“工具”卷展欄 12.2Cloth(布料)修改器 12.2.1“對象”卷展欄 12.2.2“模擬參數”卷展欄 12.3經典案例 12.3.1長毛掃把 12.3.2人物頭發 12.3.3布料系統 12.3.4縫制人物衣服 習題 參考文獻 后記
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