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Lua設計與實現 ( 簡體 字) |
作者:codedump | 類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 47619 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 245 元 |
出版日:8/1/2017 |
頁數:186 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115465375 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: |
目錄:第1章 概述 1 1.1 前世今生 1 1.2 源碼組織 5 1.3 Lua虛擬機工作流程 6 第一部分 基礎資料類型 第2章 Lua中的資料類型 10 2.1 C語言中實現通用資料結構的一般做法 10 2.2 Lua通用資料結構的實現 11 第3章 字串 16 3.1 概述 16 3.2 字串實現 18 第4章 表 24 4.1 資料結構 24 4.2 操作演算法 26 4.2.1 查找 26 4.2.2 新增元素 27 4.2.3 反覆運算 33 4.2.4 取長度操作 33 第二部分 虛擬機器 第5章 Lua虛擬機器 36 5.1 Lua執行過程概述 36 5.2 資料結構與棧 43 5.3 指令的解析 46 5.4 指令格式 47 5.5 指令的執行 53 5.6 調試工具 55 5.6.1 GDB調試 55 5.6.2 使用ChunkSpy 57 第6章 指令的解析與執行 61 6.1 Lua詞法 61 6.2 賦值類指令 64 6.2.1 區域變數 64 6.2.2 全域變數 70 6.3 表相關的操作指令 72 6.3.1 創建表 72 6.3.2 查詢表 78 6.3.3 元表的實現原理 79 6.4 函數相關的操作指令 84 6.4.1 相關資料結構 85 6.4.2 函數的定義 90 6.4.3 函數的調用與返回值的處理 94 6.4.4 調用成員函數 99 6.4.5 UpValue與閉包 100 6.5 數值計算類指令 105 6.6 關係邏輯類指令 107 6.6.1 相關指令 108 6.6.2 理論基礎 108 6.6.3 相關資料結構及函數 111 6.6.4 關係類指令 114 6.6.5 邏輯類指令 117 6.7 迴圈類指令 121 6.7.1 理論基礎 122 6.7.2 for迴圈指令 122 6.7.3 其他迴圈 129 第三部分 獨立功能的實現 第7章 GC演算法 132 7.1 原理 132 7.2 資料結構 135 7.3 具體流程 138 7.3.1 新創建對象 138 7.3.2 初始化階段 140 7.3.3 掃描標記階段 142 7.3.4 回收階段 147 7.3.5 結束階段 148 7.4 進度控制 150 第8章 環境與模組 152 8.1 環境相關的變數 152 8.2 模組 157 8.2.1 模組的載入 157 8.2.2 模組的編寫 159 8.2.3 模組的熱更新原理 161 第9章 調試器工作原理 163 9.1 鉤子功能 163 9.2 得到當前程式資訊 164 9.3 列印變數 165 9.4 查看檔內容 166 9.5 中斷點的添加 166 9.6 查看當前堆疊資訊 167 9.7 step和next指令的實現 167 第10章 異常處理 169 10.1 原理 169 10.2 Lua實現 170 第11章 協程 175 11.1 概念 175 11.2 相關的API 177 11.3 實現 180 11.4 對稱協程和非對稱協程 184 附錄A 參考資料 187
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