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精解uGUI-Unity UI設計與開發從入門到精通

( 簡體 字)
作者:(日)巖井 雅幸類別:1. -> 多媒體 -> Unity
譯者:
出版社:中國青年出版社精解uGUI-Unity UI設計與開發從入門到精通 3dWoo書號: 47628
詢問書籍請說出此書號!

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NT售價: 640

出版日:10/1/2017
頁數:390
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787515348070
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

Chapter1 Unity 概要

Chapter1-1 什麼是Unity

1-1-1 相容多平臺

1-1-2Unity的產品構成

Chapter1-2 Unity的啟動

Chapter1-3 Unity Edito

1-3-1Scene視圖

1-3-2Game視圖 Hierarchy面板

1-3-4Project面板

1-3-5Inspector面板 1-3-6 其他面板

1-3-7Unity Editor的菜單

Chapter1-4 教程1 :場景製作1-4-1 創建新項目

1-4-2 創建地面

1-4-3 材質

1-4-4 物理動作

TIPS 使用喜歡的開發環境

1-4-5 預製

Chapter1-5 教程 2 :腳本

1-5-1 腳本概要

1-5-2 腳本的創建與組件的附加

1-5-3 腳本的實現

1-5-4 欄位與Inspector面板

1-5-5 互動的實現

1-5-6 面向移動設備的構建

Chapter1-6 UI系統

1-6-1 新UI系統的特徵

1-6-2 舊GUI系統

Chapter1-7 資源商店

Chapter1-8 其他服務

COLUMN 事件方法的執行順序



Chapter2 UI的構成

Chapter2-1 UI元素的創建與畫布

2-1-1 UI元素的創建

2-1-2 什麼是畫布

2-1-3 UI元素的渲染順序

2-1-4 畫布的渲染模式與屬性

2-1-5Canvas Scaler組件

2-1-6Graphic Raycaster組件

2-1-7Canvas Renderer組件

2-1-8 畫布組

Chapter2-2 Rect Transform組件

2-2-1Rect工具

2-2-2Rect Transform元件的屬性

2-2-3 錨點

2-2-4 遊戲物件與RectTransform元件

Chapter2-3 事件系統

2-3-1 事件系統概要

2-3-2Event System組件的運行

2-3-3Event System元件的屬性

2-3-4 輸入模組

2-3-5 光線投射

TIPS 每單位的移動、縮放

COLUMNUnity的坐標系



Chapter3 基本的UI 元素

Chapter3-1 圖像(Image)

3-1-1 圖像(Image)的創建

3-1-2 與2D精靈的不同

3-1-3Image元件的屬性

3-1-4 圖像的種類

3-1-5 精靈動畫

Chapter3-2 Sprite Editor

3-2-1Sprite Mode

3-2-2 精靈的編輯

3-2-3 精靈的創建

3-2-4Sprite Editor的其他功能

Chapter3-3 Sprite Packer

3-3-1 紋理圖集的生成

3-3-2Sprite Packer窗口

3-3-3 單獨的封裝規則

Chapter3-4 原始圖像

3-4-1 原始圖像的創建

3-4-2 RawImage元件的屬性

Chapter3-5 文本

3-5-1 文本的創建

3-5-2Text元件的屬性

3-5-3 富文本

3-5-4 字體

Chapter3-6 遮罩

3-6-1 遮罩的創建

COLUMN 紋理的格式

Chapter3-7 特效

3-7-1Shadow組件

3-7-2Outline組件

3-7-3Position As UV1組件

TIPS 協同程式

Chapter3-8 UI元素的渲染與性能

3-8-1 批次處理

3-8-2 渲染的優化

3-8-3 優化工具



Chapter4 交互 UI 元素

Chapter4-1 交互UI元素的狀態

Chapter4-2 事件

4-2-1 事件監聽器的設置

4-2-2 自訂群組件的事件監聽器

4-2-3 事件監聽器的定義

4-2-4 通過腳本設置事件監聽器

4-2-5Event Trigger組件

Chapter4-3 按鈕

4-3-1 按鈕的構造

4-3-2Button組件的事件

Chapter4-4 切換開關

4-4-1 切換開關的構造

4-4-2Toggle元件的屬性

4-4-3Toggle組件的事件

4-4-4 切換開關組

TIPS 作為協同程式的事件方法

Chapter4-5 滑塊

4-5-1 滑塊的構造

4-5-2Slider元件的屬性

4-5-3Slider組件的事件

Chapter4-6 捲軸

4-6-1 捲軸的構造

4-6-2Scrollbar元件的屬性

4-6-3Scrollbar組件的事件

Chapter4-7 滾動視圖

4-7-1 創建滾動視圖

4-7-2 捲軸的設置

4-7-3Scroll Rect元件的屬性

4-7-4Scroll Rect組件的事件

Chapter4-8 輸入欄

4-8-1 輸入欄的構造

4-8-2Input Field元件的屬性

4-8-3Input Field組件的事件

Chapter4-9 交互組件的基本類

4-9-1Interactable屬性

4-9-2 過渡

4-9-3 導航



Chapter5 自動佈局

Chapter5-1 佈局元素

5-1-1 什麼是佈局元素

5-1-2Layout Element組件

Chapter5-2 佈局控制器

5-2-1Content Size Fitter組件

5-2-2Aspect Ratio Fitter組件

COLUMN 遊戲物件的活動/不活動

Chapter5-3 佈局組

5-3-1Horizontal、Vertical Layout Group組件?

5-3-2Grid Layout Group組件

5-3-3Grid Layout Group與Content Size Fitter

Chapter5-4 驅動屬性

Chapter5-5 自訂佈局

5-5-1 佈局介面

5-5-2 佈局的計算

5-5-3 佈局的重新構建



Chapter6 製作 UI的實踐

Chapter6-1 選項卡

6-1-1 選項卡的創建

6-1-2 標籤的創建

6-1-3 切換開關組的設置

6-1-4 創建與各個標籤相對應的介面

6-1-5 事件監聽器的設置

Chapter6-2 用動畫切換選項卡

6-2-1 創建標籤以及與各標籤相對應的介面

6-2-2 創建動畫

6-2-3Event Trigger組件的設置

Chapter6-3 頁面滾動視圖

6-3-1 滾動視圖的創建

6-3-2 滾動內容的創建

COLUMNMecanim

6-3-3 頁面處理的實現

6-3-4 創建頁面控制

Chapter6-4 拖曳&釋放

6-4-1 創建可拖曳的圖示

6-4-2 釋放區域的創建

6-4-3 可拖曳圖示的腳本實現

6-4-4 釋放區域的腳本實現

Chapter6-5 再次利用cell顯示的Table View

6-5-1 滾動視圖的創建

6-5-2 滾動內容的創建

6-5-3Cell的創建

6-5-4Cell腳本的實現

6-5-5 由腳本指定名稱,改變精靈

6-5-6Table View的腳本實現

Chapter6-6 導航視圖

6-6-1 導航視圖和巡覽列的創建

6-6-2 視圖的創建

6-6-3Rect Transform的Tween動畫

6-6-4 導航視圖的腳本實現

6-6-5 各視圖的腳本實現

Chapter6-7 警告框

6-7-1 畫布與Overlay (覆蓋)的創建

6-7-2 視窗與各個元素的創建

6-7-3 腳本的實現

TIPS 從網頁流覽器上下載並顯示圖像



Chapter7 本地外掛程式

Chapter7-1 什麼是外掛程式

7-1-1 託管外掛程式

7-1-2 本地外掛程式

Chapter7-2 iOS的本地外掛程式

7-2-1iOS的本地外掛程式的安裝

7-2-2Unity方的介面的實現(iOS)

7-2-3 本地外掛程式的使用(iOS)

Chapter7-3 Android的本地外掛程式

7-3-1Android本地外掛程式的安裝

7-3-2Unity方的介面的實現(Android)

7-3-3 本地外掛程式的使用(Android)

TIPS 桌面平臺的本地外掛程式



Chapter 8 UI 製作中使用的資源、工具

Chapter 8-1 NGUI :Next-Gen UI

8-1-1 NGUI vs. 新UI系統

8-1-2 NGUI獨有的功能

Chapter 8-2 iTween&iTween Native Extension

8-2-1 什麼是iTween

8-2-2 iTween的動畫方法

8-2-3 Easing(緩動)

8-2-4 iTween Native Extension

Chapter 8-3 TexturePacker&SpriteIlluminator

8-3-1 什麼是TexturePacker

8-3-2 SpriteIlluminator

Chapter 8-4 UniRx& LINQ to GameObject

8-4-1 什麼是回應式程式設計

8-4-2 什麼是Reactive Extension

8-4-3 UniRx的功能

8-4-4 LINQ to GameObject



Appendix UI 類引用

Canvas

CanvasScaler

CanvasRenderer

CanvasGroup

RectTransform

RectTransformUtility

EventSystem

StandaloneInputModule

TouchInputModule

GraphicRaycaster

PhysicsRaycaster

Physics2DRaycaster

Image

RawImageText

Selectable

Button

Toggle

ToggleGroup

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