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精解uGUI-Unity UI設計與開發從入門到精通 ( 簡體 字) |
作者:(日)巖井 雅幸 | 類別:1. -> 多媒體 -> Unity |
譯者: |
出版社:中國青年出版社 | 3dWoo書號: 47628 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 640 元 |
出版日:10/1/2017 |
頁數:390 |
光碟數:0 |
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站長推薦:  |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787515348070 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: |
目錄:Chapter1 Unity 概要
Chapter1-1 什麼是Unity
1-1-1 相容多平臺
1-1-2Unity的產品構成
Chapter1-2 Unity的啟動
Chapter1-3 Unity Edito
1-3-1Scene視圖
1-3-2Game視圖 Hierarchy面板
1-3-4Project面板
1-3-5Inspector面板 1-3-6 其他面板
1-3-7Unity Editor的菜單
Chapter1-4 教程1 :場景製作1-4-1 創建新項目
1-4-2 創建地面
1-4-3 材質
1-4-4 物理動作
TIPS 使用喜歡的開發環境
1-4-5 預製
Chapter1-5 教程 2 :腳本
1-5-1 腳本概要
1-5-2 腳本的創建與組件的附加
1-5-3 腳本的實現
1-5-4 欄位與Inspector面板
1-5-5 互動的實現
1-5-6 面向移動設備的構建
Chapter1-6 UI系統
1-6-1 新UI系統的特徵
1-6-2 舊GUI系統
Chapter1-7 資源商店
Chapter1-8 其他服務
COLUMN 事件方法的執行順序
Chapter2 UI的構成
Chapter2-1 UI元素的創建與畫布
2-1-1 UI元素的創建
2-1-2 什麼是畫布
2-1-3 UI元素的渲染順序
2-1-4 畫布的渲染模式與屬性
2-1-5Canvas Scaler組件
2-1-6Graphic Raycaster組件
2-1-7Canvas Renderer組件
2-1-8 畫布組
Chapter2-2 Rect Transform組件
2-2-1Rect工具
2-2-2Rect Transform元件的屬性
2-2-3 錨點
2-2-4 遊戲物件與RectTransform元件
Chapter2-3 事件系統
2-3-1 事件系統概要
2-3-2Event System組件的運行
2-3-3Event System元件的屬性
2-3-4 輸入模組
2-3-5 光線投射
TIPS 每單位的移動、縮放
COLUMNUnity的坐標系
Chapter3 基本的UI 元素
Chapter3-1 圖像(Image)
3-1-1 圖像(Image)的創建
3-1-2 與2D精靈的不同
3-1-3Image元件的屬性
3-1-4 圖像的種類
3-1-5 精靈動畫
Chapter3-2 Sprite Editor
3-2-1Sprite Mode
3-2-2 精靈的編輯
3-2-3 精靈的創建
3-2-4Sprite Editor的其他功能
Chapter3-3 Sprite Packer
3-3-1 紋理圖集的生成
3-3-2Sprite Packer窗口
3-3-3 單獨的封裝規則
Chapter3-4 原始圖像
3-4-1 原始圖像的創建
3-4-2 RawImage元件的屬性
Chapter3-5 文本
3-5-1 文本的創建
3-5-2Text元件的屬性
3-5-3 富文本
3-5-4 字體
Chapter3-6 遮罩
3-6-1 遮罩的創建
COLUMN 紋理的格式
Chapter3-7 特效
3-7-1Shadow組件
3-7-2Outline組件
3-7-3Position As UV1組件
TIPS 協同程式
Chapter3-8 UI元素的渲染與性能
3-8-1 批次處理
3-8-2 渲染的優化
3-8-3 優化工具
Chapter4 交互 UI 元素
Chapter4-1 交互UI元素的狀態
Chapter4-2 事件
4-2-1 事件監聽器的設置
4-2-2 自訂群組件的事件監聽器
4-2-3 事件監聽器的定義
4-2-4 通過腳本設置事件監聽器
4-2-5Event Trigger組件
Chapter4-3 按鈕
4-3-1 按鈕的構造
4-3-2Button組件的事件
Chapter4-4 切換開關
4-4-1 切換開關的構造
4-4-2Toggle元件的屬性
4-4-3Toggle組件的事件
4-4-4 切換開關組
TIPS 作為協同程式的事件方法
Chapter4-5 滑塊
4-5-1 滑塊的構造
4-5-2Slider元件的屬性
4-5-3Slider組件的事件
Chapter4-6 捲軸
4-6-1 捲軸的構造
4-6-2Scrollbar元件的屬性
4-6-3Scrollbar組件的事件
Chapter4-7 滾動視圖
4-7-1 創建滾動視圖
4-7-2 捲軸的設置
4-7-3Scroll Rect元件的屬性
4-7-4Scroll Rect組件的事件
Chapter4-8 輸入欄
4-8-1 輸入欄的構造
4-8-2Input Field元件的屬性
4-8-3Input Field組件的事件
Chapter4-9 交互組件的基本類
4-9-1Interactable屬性
4-9-2 過渡
4-9-3 導航
Chapter5 自動佈局
Chapter5-1 佈局元素
5-1-1 什麼是佈局元素
5-1-2Layout Element組件
Chapter5-2 佈局控制器
5-2-1Content Size Fitter組件
5-2-2Aspect Ratio Fitter組件
COLUMN 遊戲物件的活動/不活動
Chapter5-3 佈局組
5-3-1Horizontal、Vertical Layout Group組件?
5-3-2Grid Layout Group組件
5-3-3Grid Layout Group與Content Size Fitter
Chapter5-4 驅動屬性
Chapter5-5 自訂佈局
5-5-1 佈局介面
5-5-2 佈局的計算
5-5-3 佈局的重新構建
Chapter6 製作 UI的實踐
Chapter6-1 選項卡
6-1-1 選項卡的創建
6-1-2 標籤的創建
6-1-3 切換開關組的設置
6-1-4 創建與各個標籤相對應的介面
6-1-5 事件監聽器的設置
Chapter6-2 用動畫切換選項卡
6-2-1 創建標籤以及與各標籤相對應的介面
6-2-2 創建動畫
6-2-3Event Trigger組件的設置
Chapter6-3 頁面滾動視圖
6-3-1 滾動視圖的創建
6-3-2 滾動內容的創建
COLUMNMecanim
6-3-3 頁面處理的實現
6-3-4 創建頁面控制
Chapter6-4 拖曳&釋放
6-4-1 創建可拖曳的圖示
6-4-2 釋放區域的創建
6-4-3 可拖曳圖示的腳本實現
6-4-4 釋放區域的腳本實現
Chapter6-5 再次利用cell顯示的Table View
6-5-1 滾動視圖的創建
6-5-2 滾動內容的創建
6-5-3Cell的創建
6-5-4Cell腳本的實現
6-5-5 由腳本指定名稱,改變精靈
6-5-6Table View的腳本實現
Chapter6-6 導航視圖
6-6-1 導航視圖和巡覽列的創建
6-6-2 視圖的創建
6-6-3Rect Transform的Tween動畫
6-6-4 導航視圖的腳本實現
6-6-5 各視圖的腳本實現
Chapter6-7 警告框
6-7-1 畫布與Overlay (覆蓋)的創建
6-7-2 視窗與各個元素的創建
6-7-3 腳本的實現
TIPS 從網頁流覽器上下載並顯示圖像
Chapter7 本地外掛程式
Chapter7-1 什麼是外掛程式
7-1-1 託管外掛程式
7-1-2 本地外掛程式
Chapter7-2 iOS的本地外掛程式
7-2-1iOS的本地外掛程式的安裝
7-2-2Unity方的介面的實現(iOS)
7-2-3 本地外掛程式的使用(iOS)
Chapter7-3 Android的本地外掛程式
7-3-1Android本地外掛程式的安裝
7-3-2Unity方的介面的實現(Android)
7-3-3 本地外掛程式的使用(Android)
TIPS 桌面平臺的本地外掛程式
Chapter 8 UI 製作中使用的資源、工具
Chapter 8-1 NGUI :Next-Gen UI
8-1-1 NGUI vs. 新UI系統
8-1-2 NGUI獨有的功能
Chapter 8-2 iTween&iTween Native Extension
8-2-1 什麼是iTween
8-2-2 iTween的動畫方法
8-2-3 Easing(緩動)
8-2-4 iTween Native Extension
Chapter 8-3 TexturePacker&SpriteIlluminator
8-3-1 什麼是TexturePacker
8-3-2 SpriteIlluminator
Chapter 8-4 UniRx& LINQ to GameObject
8-4-1 什麼是回應式程式設計
8-4-2 什麼是Reactive Extension
8-4-3 UniRx的功能
8-4-4 LINQ to GameObject
Appendix UI 類引用
Canvas
CanvasScaler
CanvasRenderer
CanvasGroup
RectTransform
RectTransformUtility
EventSystem
StandaloneInputModule
TouchInputModule
GraphicRaycaster
PhysicsRaycaster
Physics2DRaycaster
Image
RawImageText
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