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LabVIEW寶典(第2版)

( 簡體 字)
作者:陳樹學,劉萱類別:1. -> 程式設計 -> Labview
譯者:
出版社:電子工業出版社LabVIEW寶典(第2版) 3dWoo書號: 47634
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NT售價: 495

出版日:9/1/2017
頁數:700
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121325434
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

計算機的出現,徹底改變了人們的工作和生活方式。如今計算機已經無處不在,進入了每個人的生活之中。在工程技術人員看來,計算機不僅僅是人們常見的PC,也包括各種微處理器。從這個角度看,我們無時無刻不在使用計算機,例如,電視、洗衣機、自動提款機等都依賴計算機來實現各種便捷的功能。
相同的計算機可以完成不同的工作,在于它們使用不同的程序,而程序是由計算機編程語言創建的。短短幾十年中,出現了眾多的編程語言,這些編程語言的共同特點是采用文本方式創建程序。文本方式編程對編程人員要求很高,這使得計算機編程只能是少數人才可以從事的職業。
美國國家儀器公司(National Instruments, NI)的創新軟件產品LabVIEW,允許用圖形方式編程,摒棄了晦澀難懂的文本代碼,使得計算機編程不再是少數人的專利。LabVIEW的最早版本誕生于1986年,幾乎和Windows的最早版本同步,這注定了LabVIEW是多平臺的編程語言,適合于不同的操作系統。
20世紀80年代初,NI公司是GPIB總線設備的主要供貨商,豐富的硬件經驗和強大的軟件開發需求,促使NI公司的工程師們決心尋找一種代替傳統編程語言的開發工具,這導致了1986年LabVIEW的橫空出世。LabVIEW是由測試工程師開發的專用編程語言,因此,LabVIEW具有鮮明的行業特點,最早主要用于測試測量領域。NI公司獨創了虛擬儀器的理念,提出了“軟件就是儀器”的理念,并逐步成為業界的標準。
隨著LabVIEW的不斷發展,幾乎每隔一兩年,都要推出新的版本。LabVIEW的應用范圍已經覆蓋了工業自動化、測試測量、嵌入式應用、運動控制、圖像處理、計算機仿真、FPGA等眾多領域。以LabVIEW為核心,采用不同的專用工具包和統一的圖形編程方式,可以實現不同技術領域的需求。
由于LabVIEW版本升級過快,導致許多函數、VI的名稱與圖標發生了變化。使用LabVIEW新版本的讀者,會發現本書第1版中程序框圖的函數、VI與新版LabVIEW對應不上,而且LabVIEW每次更新都增加了很多新功能。鑒于此,我們編寫了本書的第2版。第2版在2016新版LabVIEW的基礎上,重新編寫了絕大部分程序框圖,同時也針對新功能,增加了對應的內容。尤其是對第10章,重寫了大部分內容,增加了許多流行的框架結構的介紹。除了LabVIEW本身的框架外,也介紹了幾種流行的第三方常用框架結構。
本書要點
本書作者多年使用LabVIEW作為主要的編程語言,因此特別關注LabVIEW在工業領域的具體運用以及LabVIEW的實用編程技術。本書共17章,分為入門篇、高級篇、工程應用篇。
第1~5章為入門篇,介紹了LabVIEW的基本概念、基本函數的用法和常用的運行結構,詳盡地分析了LabVIEW的基本數據結構和文件存儲方式。
第6~11章為高級篇,介紹了應用程序、VI和控件的引用、屬性和方法,以及各類高級控件的運用方法。第8章介紹了LabVIEW的文本編程方式及DLL、C語言接口,第9章詳細介紹了基于MATLAB語法的MathScript編程技術,第10章介紹了LabVIEW基于組件的編程方法。
第12~17章為工程應用篇,具體而細致地講解了在做實際工程開發時所用到的LabVIEW編程技術。本篇結合LabVIEW的常用工具包,具體分析了計算機串口、并口、網絡通信方面的編程技術,以及數據記錄和監控工具包、數據庫連接工具包、報表生成工具包、狀態圖工具包、FPGA工具包等的應用。第13、第14章詳細介紹了數據采集的基本原理和常用編程方法,其中重點介紹了LabVIEW在實時系統下的運用。第15章講解了LabVIEW實時系統的開發案例。第16章講解了LabVIEW數據采集系統開發案例。第17章講解了FPGA的開發案例,以及如何利用LabVIEW圖形編程方式,提高開發效率。
本書讀者
本書可作為高等院校通信、測量技術、自動控制等相關課程的教材和教學參考書,也可作為相關工程技術人員設計開發儀器或自動測試系統的技術手冊。
本書特色
本書內容非常豐富,在每個章節都安排了大量的示例,針對具體編程實踐中遇到的問題,提出了多種解決方法。在兼顧基礎知識的前提下,深入討論了LabVIEW的高級編程方法和編程技巧。
本書的宗旨是作為實用工具書,側重于來自工程實踐的一線案例。筆者在寫作過程中,與眾多的LabVIEW愛好者進行了充分的溝通與交流,總結了編程過程中經常遇到的問題,并作為本書的重要內容。
本書使用了大量篇幅講解NI公司各種專用工具包的運用,這部分內容具有一定的深度和實用價值,特別適合于具有一定基礎的編程人員學習運用。在基礎篇中,雖然也介紹了許多LabVIEW的基礎知識,但還是側重于具體應用,其中大量的例程可以直接在具體項目中使用。
在高級篇中,重點介紹了LabVIEW常用的編程模式,以及狀態圖工具包的運用,同時介紹了新增的面向對象的編程方法。
補遺說明
本書寫作時主要使用8.6版本,但是書中介紹的具體內容并不限于特定的版本,因此無版本限制。本書案例文件和相關課件在網址read.zhiliaobang.com可以下載,方便讀者提高學習效率,也方便教師教學。此外,對于比較重要的內容,為了讓讀者印象深刻,我們以“學習筆記”的體例呈現出來。
致謝與分工
本書由陳樹學、劉萱兩位工程師編寫,我們有多年的LabVIEW實際開發經驗,經過濃縮和總結才成此書。在編寫本書的過程中得到張國強老師的大力支持,他為我們提供了開發硬件,使得寫作能在真實的開發環境中進行,應該說沒有他的熱心幫助完成本書是難以想象的事情。本書也離不開成都道然科技有限責任公司的專業策劃支持。因為本書作者為工程技術人員,對于寫作并不擅長,書中錯漏之處在所難免,敬請批評指正。能夠為LabVIEW在國內的推廣使用做一點力所能及的貢獻,能夠對廣大的LabVIEW愛好者有所幫助,是我們最大的愿望。如果你有任何意見或者建議歡迎聯系:info@dozan.cn。
內容簡介:

《LabVIEW寶典(第2版)》詳盡講解了LabVIEW常用的編程方法、編程技巧和工程應用技術。全書共分為3篇,其中,入門篇歸納總結了LabVIEW編程人員必須掌握的基礎知識,包括LabVIEW的基本概念、基本函數的用法和常用的運行結構,以及LabVIEW的基本數據結構和文件存儲方式;高級篇細致地講解了引用、屬性、方法及各類高級控件的運用,LabVIEW的文本方式編程及DLL、C語言接口,基于MATLAB語法的math*編程技術,LabVIEW基于組件的高級編程方法和編程模式;工程應用篇介紹了串口、并口和網絡通信的常用方法,數據采集的基本原理和方法,LabVIEW實時系統的構建和編程,以及各種常用專業工具包的使用方法,包括數據庫連接工具包、數據監控與記錄工具包、報表生成工具包、狀態圖工具包等。本書可作為高等院校通信、測量技術、自動控制等相關課程的教材和教學參考書,也可作為相關工程技術人員設計開發儀器或自動測試系統的技術手冊。

目錄:

第1部分 入門篇
第1章 打開LabVIEW編程之門 2
1.1 從VI開始 2
1.1.1 創建VI 3
1.1.2 控件屬性設置與快捷菜單 6
1.1.3 創建控件、常量、局部變量、引用、屬性節點和方法節點 8
1.1.4 創建自定義控件 10
1.2 編輯前面板和程序框圖 12
1.2.1 選擇、移動和刪除對象 12
1.2.2 使用布局工具 13
1.3 VI及其屬性對話框 17
1.3.1 VI的層次結構 17
1.3.2 調用子VI 19
1.3.3 VI的屬性設置 19
1.4 基本控件及其使用方法 23
1.4.1 基本數值控件 24
1.4.2 基本布爾控件 30
1.4.3 控件的通用編輯方法 33
1.4.4 字符串和路徑控件 35
1.4.5 下拉列表與枚舉控件 38
1.4.6 數組控件及其屬性設置 39
1.4.7 簇控件 40
1.4.8 時間標識控件與波形數據控件 42
1.5 小結 44
第2章 LabVIEW基本函數 45
2.1 必須了解的一些基本算術運算函數 45
2.1.1 基本運算函數 45
2.1.2 標量之間的基本運算 46
2.1.3 標量與數組的運算 46
2.1.4 數組與數組的運算 46
2.1.5 數組的函數 47
2.1.6 標量與簇的基本運算 55
2.1.7 簇與簇的運算 56
2.1.8 簇的函數 56

2.2 必須了解的位運算函數和邏輯運算函數 59
2.2.1 常用邏輯運算函數 59
2.2.2 位運算 59
2.2.3 深入理解復合運算函數 60
2.3 必須了解的關系運算函數和比較函數 61
2.3.1 比較模式 61
2.3.2 通用關系運算函數 62
2.3.3 “比較0”關系運算函數 63
2.3.4 復雜關系運算函數 63
2.3.5 字符關系運算函數 66
2.3.6 表達式節點與公式快速VI 67
2.4 小結 68
第3章 LabVIEW的程序運行結構 69
3.1 兩種不同的循環結構 69
3.1.1 For循環的組成和特點 69
3.1.2 For循環與數組 71
3.1.3 For循環與移位寄存器 73
3.1.4 For循環中的continue和break 74
3.1.5 While循環,不僅僅是循環 75
3.1.6 While循環與定時 76
3.1.7 反饋節點 81
3.2 定時結構 82
3.2.1 定時循環的基本組成要素和配置對話框 83
3.2.2 定時順序結構 85
3.3 獨特的條件結構 85
3.3.1 條件結構的基本結構 86
3.3.2 布爾型輸入 86
3.3.3 錯誤簇輸入 86
3.3.4 數值型輸入 87
3.3.5 枚舉型輸入 88
3.3.6 下拉列表輸入 88
3.3.7 字符串和組合框輸入 88
3.3.8 輸入、輸出隧道 89
3.3.9 多重If-Else的處理方法 89
3.4 不和諧的順序結構 90
3.4.1 多線程運行次序 90
3.4.2 兩種不同的順序結構 90
3.4.3 隧道與順序局部變量 92
3.4.4 順序結構的替代 92
3.4.5 順序結構的典型應用 93
3.5 程序框圖禁用結構 93
3.6 局部變量、內置全局變量和功能(LV2型)全局變量 94
3.6.1 局部變量 94
3.6.2 內置全局變量 96
3.6.3 功能(LV2型)全局變量 97
3.7 事件結構 99
3.7.1 事件結構的基本構成和創建方法 99
3.7.2 事件的分類及其特點 100
3.7.3 事件結構之間的數據傳送與共享 103
3.7.4 事件發生的次序、事件過濾和轉發 103
3.7.5 正確地使用事件結構 105
3.8 小結 106
第4章 LabVIEW的數據結構及內存優化 107
4.1 常用數據類型轉換函數 107
4.1.1 “強制類型轉換”函數 107
4.1.2 “平化至字符串”函數與“從字符串還原”函數 108
4.1.3 變體數據 109
4.1.4 變體數據數據類型解析 109
4.2 整數的類型轉換及內存映射 110
4.2.1 布爾型數據與字符串和數值的相互轉換 110
4.2.2 U8類型數據與字符串之間的相互轉換 111
4.2.3 整數與整數類型的相互轉換 111
4.3 其他標量數據類型的類型轉換及內存映射 112
4.3.1 定點數、浮點數的類型轉換與內存映射 112
4.3.2 復數的類型轉換及內存映射 115
4.3.3 時間標識的類型轉換與內存映射 115
4.4 復合數據類型 115
4.4.1 標量數組的內存映射 116
4.4.2 字符串、路徑和字符串數組的內存映射 117
4.4.3 LabVIEW使用的編碼 118
4.5 簇的內存映射 118
4.5.1 標量組成的簇 119
4.5.2 包含數組和字符串的簇 119
4.6 類型描述符 120
4.6.1 類型描述符的基本構成要素 120
4.6.2 常用類型描述符列表 120
4.6.3 常見數據類型的類型描述符結構 121
4.7 OpenG中有關類型描述符的函數 122
4.7.1 類型描述符函數 123
4.7.2 利用類型描述符處理枚舉型數據 124
4.7.3 利用類型描述符處理簇 124

4.8 幾種常用的內存分析工具和方法 124
4.8.1 內存的重要性 125
4.8.2 內存和性能查看工具 126
4.8.3 VI使用的內存 127
4.8.4 優化內存的一般注意事項 128
4.8.5 數組與內存優化 129
4.8.6 在循環中避免不必要的計算、讀/寫控件或者變量 132
4.9 影響VI運行速度的因素 133
4.9.1 硬件輸入/輸出 133
4.9.2 屏幕顯示 134
4.10 小結 134
第5章 字符串與文件存儲 135
5.1 字符串 135
5.1.1 幾種常用的字符串常量 135
5.1.2 幾種常用的字符串函數 136
5.1.3 “匹配模式”和“匹配正則表達式”函數 137
5.1.4 字符串與數值的相互轉換 140
5.1.5 功能強大的“格式化字符串”函數和“掃描字符串”函數 141
5.1.6 數組與電子表格字符串 144
5.1.7 附加字符串函數 144
5.2 文件存儲 145
5.2.1 文本文件與二進制文件的區別 145
5.2.2 文件常量和通用目錄、文件函數 146
5.2.3 構造路徑的方法 147
5.2.4 文本文件的讀寫 150
5.2.5 數據記錄文件的讀寫 154
5.2.6 讀/寫二進制文件 155
5.2.7 INI文件的讀寫 157
5.2.8 XML文件的讀寫 159
5.2.9 注冊表的讀寫 160
5.2.10 TDM文件 162
5.2.11 TDMS文件 164
5.3 小結 167
第2部分 高級篇
第6章 LabVIEW對象的解析 169
6.1 LabVIEW控件對象的層次繼承結構 169
6.1.1 布爾控件的層次繼承結構 169
6.1.2 通用類的屬性 170
6.1.3 圖形對象類 172
6.2 圖形對象類的子類 173
6.2.1 前面板類 173
6.2.2 窗格類和分隔欄類 174
6.2.3 LabVIEW的坐標映射 175
6.2.4 修飾類 177
6.3 控件類 179
6.3.1 控件類的常用屬性 179
6.3.2 控件類的常用方法 181
6.3.3 數值控件類 182
6.4 常用控件的專有屬性 183
6.4.1 布爾控件的專有屬性 183
6.4.2 枚舉控件和下拉列表控件的專有屬性 184
6.4.3 字符串控件、路徑控件和組合框控件的專有屬性 185
6.4.4 數組控件的屬性和方法 187
6.4.5 簇的屬性及方法 189
6.5 引用句柄 189
6.6 VI的屬性 191
6.6.1 獲取VI的引用 192
6.6.2 常用VI屬性 192
6.7 常用VI方法 195
6.7.1 獲取前面板、程序框圖和VI圖標的圖像 195
6.7.2 打印控制 196
6.7.3 默認值方法 196
6.8 動態調用VI 197
6.8.1 靜態調用和動態調用的比較 197
6.8.2 通過“引用節點調用”函數動態調用VI 197
6.8.3 一般類型VI的動態調用 199
6.8.4 創建閃屏 201
6.8.5 創建后臺運行程序 202
6.8.6 創建向導程序 202
6.8.7 動態調用VI之間的數據交換 203
6.9 應用程序的屬性和方法 204
6.9.1 獲取應用程序的引用句柄 205
6.9.2 應用程序的常用屬性 205
6.10 小結 206
第7章 高級控件的運用 207
7.1 列表框 207
7.1.1 列表框的創建及顯示風格 207
7.1.2 列表框的常用屬性、方法與事件 207
7.1.3 列表框的應用舉例 208

7.2 多列列表框 211
7.2.1 顯示多列項目并排序 212
7.2.2 多列列表框的特效制作 214
7.3 表格 214
7.3.1 表格的常用屬性和方法 215
7.3.2 表格的應用舉例 218
7.4 樹形控件 222
7.4.1 樹形控件的創建與靜態編輯 222
7.4.2 樹形控件的常用屬性、方法和事件 224
7.4.3 樹形控件高級應用舉例 225
7.5 波形圖表 227
7.5.1 波形圖表的組成要件 227
7.5.2 波形圖表的輸入類型 229
7.5.3 波形圖表專用屬性 229
7.5.4 波形圖表應用舉例 231
7.6 波形圖 232
7.6.1 波形圖控件的創建和組成要件 233
7.6.2 波形圖控件的輸入類型 233
7.6.3 波形圖控件的專用屬性 236
7.6.4 波形圖控件的高級應用舉例 238
7.7 XY圖 240
7.7.1 XY圖的輸入數據類型 241
7.7.2 XY圖的高級應用 243
7.8 強度圖表和強度圖 245
7.9 數字數據、數字波形數據與數字波形圖 246
7.9.1 數字數據 246
7.9.2 數字波形數據和數字波形圖 246
7.10 圖片控件 247
7.10.1 利用圖片控件顯示圖片 247
7.10.2 常用繪圖操作函數 249
7.10.3 圖片控件的高級應用 251
7.11 小結 253
第8章 文本式編程與外部程序接口 254
8.1 公式節點 254
8.1.1 公式節點的數據類型、語法與控制結構 254
8.1.2 公式節點的應用舉例 256
8.2 調用庫函數 257
8.2.1 DLL與API函數 257
8.2.2 如何調用DLL函數 259
8.2.3 常用API函數的調用 265
8.2.4 LabVIEW調用DLL的局限性 267
8.3 CIN 270
8.3.1 CIN創建的一般過程 271
8.3.2 CIN的數據類型和常用函數 273
8.3.3 CIN與內存管理器 277
8.3.4 CIN的運行過程和數據共享 280
8.4 系統命令 283
8.5 剪貼板 284
8.6 DDE庫 285
8.6.1 DDE概述 286
8.6.2 LabVIEW中DDE的常用方法 286
8.7 ActiveX控件與ActiveX文檔 288
8.7.1 ActiveX的基本概念 288
8.7.2 ActiveX控件的調用過程 289
8.7.3 ActiveX應用實例 289
8.7.4 ActiveX自動化服務器 291
8.8 .NET技術 292
8.8.1 .NET控件 292
8.8.2 .NET服務 293
8.8.3 利用.NET創建托盤程序 295
8.9 小結 298
第9章 MathScript 299
9.1 如何使用MathScript 299
9.1.1 使用MathScript節點 299
9.1.2 使用MathScript交互窗口 300
9.2 MathScript常用命令 301
9.3 MathScript基礎知識 302
9.3.1 創建向量和矩陣的基本方法 302
9.3.2 矩陣的基本運算 303
9.3.3 標準矩陣 304
9.3.4 矩陣元素的插入、替換、刪除和提取 305
9.3.5 矩陣元素的排序和搜索特征值 306
9.3.6 常用的矩陣變換函數 307
9.3.7 矩陣中元素的數據類型及轉換 308
9.3.8 關系運算、邏輯運算和位操作 310
9.3.9 集合函數 311
9.3.10 時間、日期和計時函數 311
9.4 程序控制結構與函數 312
9.4.1 For循環和While循環 312
9.4.2 If條件結構和Switch分支條件結構 314
9.4.3 函數和腳本文件 315

9.5 數據統計和數據插值擬合 316
9.5.1 常用數據統計函數 317
9.5.2 數據插值 320
9.6 多項式、積分和微分 321
9.6.1 多項式 321
9.6.2 極值與零點 322
9.6.3 積分和微分 323
9.7 數據的圖形顯示 324
9.7.1 窗口類屬性與常用窗口操作函數 324
9.7.2 繪圖區域屬性 327
9.7.3 線對象和文本對象的屬性及常用函數 328
9.7.4 基本繪圖函數 330
9.8 小結 333
第10章 組件、同步技術、面向對象編程 334
10.1 數據的封裝與隔離 334
10.1.1 合理地使用數據流 334
10.1.2 LV2型全局變量 335
10.1.3 值變化與上升、下降沿 337
10.1.4 定時觸發與計數器 339
10.2 動作機(Action Engine) 341
10.2.1 準備建立動作機 341
10.2.2 建立動作機的步驟 342
10.3 用戶事件與動態注冊事件 343
10.3.1 用戶事件 343
10.3.2 動態注冊事件 346
10.4 堆棧與數據緩沖區 348
10.4.1 堆棧的實現 348
10.4.2 數據緩沖區 349
10.5 同步控制技術 350
10.5.1 隊列 350
10.5.2 通知器 355
10.5.3 信號量與集合點 358
10.6 項目管理器 359
10.6.1 項目管理器的結構 360
10.6.2 虛擬文件夾 360
10.6.3 庫 361
10.7 面向對象編程 363
10.7.1 面向對象編程的基本概念 363
10.7.2 類的封裝特性 364
10.7.3 類的繼承特性 367
10.7.4 類的多態特性 370
10.7.5 類變量 373
10.7.6 調用父類中的重寫方法 374
10.7.7 類的引用轉換 376
10.7.8 簡單工廠模式 377
10.7.9 類的動態加載與插件功能 377
10.7.10 類方法的遞歸功能 378
10.7.11 類的單態模式 378
10.8 小結 380
第11章 人機交互與編程風格 381
11.1 對話框 381
11.1.1 內置對話框 381
11.1.2 用戶輸入和顯示對話框 382
11.1.3 定制對話框 383
11.2 菜單 383
11.2.1 創建靜態菜單 383
11.2.2 菜單相關函數 384
11.2.3 動態創建菜單 386
11.2.4 調用多個靜態菜單,存儲運行時菜單 387
11.2.5 自動觸發預定義的菜單項 388
11.2.6 控件的快捷菜單 388
11.3 光標工具 389
11.3.1 “設置為忙碌狀態”VI與“取消設置忙碌狀態”VI 390
11.3.2 設置控件光標 390
11.3.3 使用光標文件 390
11.4 選項卡、子面板與分隔欄 391
11.4.1 選項卡控件 391
11.4.2 選項卡控件的頁面 391
11.4.3 頁面的公用控件 392
11.4.4 分隔欄控件 392
11.4.5 分隔欄與窗格滾動條 393
11.4.6 利用分隔欄創建工具欄與狀態欄 393
11.4.7 利用分隔欄自動縮放控件 394
11.4.8 子面板控件 394
11.4.9 動態調用VI插入子面板 395
11.4.10 異步調用VI插入子面板 396
11.4.11 并行的靜態調用VI插入子面板 396
11.4.12 多個子面板插入相同VI 397
11.4.13 判斷VI是否插入子面板 398
11.4.14 子面板的屬性 398
11.5 XControl 398
11.5.1 Hover按鈕 399
11.5.2 新建XControl 399
11.5.3 修改數據控件和狀態控件 400
11.5.4 “外觀”VI 400
11.5.5 創建屬性和方法 403
11.5.6 調試XControl 404
11.5.7 自定義屬性對話框與快捷菜單 405
11.6 錯誤處理 405
11.6.1 錯誤簇 406
11.6.2 常用錯誤處理函數 406
11.7 LabVIEW的編程風格 408
11.7.1 編程風格的內涵 408
11.7.2 前面板設計應該遵循的原則 409
11.7.3 程序框圖設計應該遵循的原則 410
11.7.4 連接板設計應該遵循的原則 411
11.7.5 圖標設計應該遵循的原則 412
11.7.6 數據結構應該遵循的原則 412
11.7.7 錯誤處理應該遵循的原則 413
11.8 小結 414
第3部分 工程應用篇
第12章 LabVIEW設計模式與狀態圖工具 416
12.1 程序的基本單元VI 416
12.1.1 VI的可重入屬性 416
12.1.2 不可重入VI 416
12.1.3 可重入VI 417
12.2 VI模板與代碼重用 418
12.2.1 內置的VI模板 418
12.2.2 用戶自定義模板 418
12.3 VI的調試 419
12.3.1 連續運行VI 419
12.3.2 高亮執行與單步調試 420
12.3.3 單步運行 420
12.3.4 探針 421
12.3.5 自定義探針 421
12.3.6 斷點 422
12.4 VI的重構 422
12.4.1 無用編程舉例 422
12.4.2 查找框圖中重復的功能 423
12.4.3 創建VI代替重復的功能 424
12.4.4 創建多態VI處理相似的功能 424

12.5 LabVIEW標準設計模式 425
12.5.1 用戶界面事件處理器設計模式 425
12.5.2 生產者/消費者設計模式(事件) 426
12.5.3 生產者/消費者設計模式(數據) 427
12.5.4 主/從設計模式 427
12.6 用戶界面事件處理器模式的拓展 428
12.6.1 用戶界面事件處理器+順序結構設計模式 428
12.6.2 用戶界面事件處理器+用戶事件 428
12.6.3 用戶界面事件處理器+超時分頻 429
12.6.4 用戶界面事件處理器+定時循環 430
12.7 隊列消息處理器(QMH)設計模式 430
12.7.1 基本隊列消息處理器模式(字符串數組) 430
12.7.2 基本隊列消息處理器模式(字符串) 431
12.7.3 基于生產者/消費者設計模式(隊列)的隊列消息處理器 431
12.7.4 AMC隊列消息處理器 432
12.7.5 基于隊列消息處理器的命令模式 434
12.8 有限狀態機設計模式 435
12.8.1 標準狀態機設計模式 436
12.8.2 早期界面處理狀態機 436
12.8.3 順序狀態機 437
12.8.4 處理公共狀態 438
12.8.5 狀態機+用戶界面事件處理器 438
12.8.6 進入、運行和離開狀態的處理 439
12.8.7 有限狀態機+LVOOP 439
12.9 狀態機工具(State diagram) 442
12.9.1 調用狀態機工具 442
12.9.2 使用狀態圖編輯器 442
12.9.3 添加轉換條件和狀態代碼 442
12.9.4 選擇獨立運行或者子VI方式 443
12.10 隊列消息狀態機 444
12.10.1 通用隊列消息狀態機自定義模板 444
12.10.2 消息+數據隊列狀態機 445
12.10.3 事件驅動隊列消息狀態機 446
12.11 JKI事件驅動隊列消息狀態機 446
12.11.1 JKI狀態機模板 447
12.11.2 JKI狀態機的初始化 448
12.11.3 JKI狀態機的預定義事件 448
12.11.4 JKI狀態機的退出 449
12.12 簡單狀態機項目模板 449
12.12.1 簡單狀態機項目模板的基本構成 450
12.12.2 簡單狀態機 450
12.12.3 簡單狀態機范例(有限次測量) 451
12.13 隊列消息處理器項目模板 452
12.13.1 隊列消息處理器項目模板的基本構成 452
12.13.2 隊列消息處理器 453
12.13.3 隊列消息處理器的退出機制 453
12.13.4 隊列消息處理器的錯誤處理機制 454
12.13.5 隊列消息處理器的拓展 455
12.14 Delacor隊列消息處理器 456
12.14.1 DQMH項目模板的基本構成 456
12.14.2 DQMH模塊的基本構成與對外接口 457
12.14.3 DQMH模塊測試器 459
12.14.4 DQMH模塊 460
12.14.5 使用DQMH模塊 461
12.15 操作執行者框架 463
12.15.1 操作者框架概述 463
12.15.2 創建操作者、消息 464
12.15.3 啟動、停止操作者,發送消息至操作者核心 466
12.15.4 創建操作者界面 467
12.15.5 操作者的定時功能 467
12.15.6 嵌套操作者 468
12.15.7 嵌套操作者動態啟動與停止 470
12.16 操作執行者框架項目模板 471
12.16.1 閃屏引導VI 471
12.16.2 操作者框架根操作者 472
12.16.3 Alpha嵌套操作者 473
12.16.4 Beta嵌套操作者 474
12.17 狀態圖工具包(Statechart) 475
12.17.1 狀態圖工具包簡介 475
12.17.2 同步與異步方式 475
12.17.3 創建狀態圖 475
12.17.4 同步型狀態圖 477
12.17.5 狀態圖的調用和調試 480
12.17.6 異步型狀態圖 481
12.17.7 區域、超級狀態和子狀態 482
12.17.8 多區域并發、連接、分叉與子圖 484
12.17.9 高級應用函數 486
12.18 小結 488
第13章 LabVIEW通信與DSC 489
13.1 串口通信 489
13.1.1 串口通信的基本概念 489
13.1.2 串口通信的準備工作 491
13.1.3 串口通信函數 492
13.1.4 串口通信典型應用舉例 493
13.2 并口通信 495
13.2.1 設置并口通信模式 495
13.2.2 傳送字節型數據 496
13.2.3 傳送EPP模式數據 496
13.3 共享變量 497
13.3.1 共享變量與共享變量引擎 497
13.3.2 創建與監視共享變量 498
13.3.3 共享變量的內部緩沖機制 500
13.3.4 共享變量的批量創建、部署與引用 501
13.4 DataSocket 503
13.4.1 DataSocket支持的協議與URL 503
13.4.2 DataSocket服務器與服務管理器 504
13.4.3 DataSocket API 505
13.4.4 DataSocket API應用舉例 506
13.4.5 DataSocket控件綁定 507
13.5 TCP與UDP網絡通信 508
13.5.1 TCP通信 508
13.5.2 TCP STM庫 510
13.5.3 UDP通信 510
13.6 網絡流 511
13.6.1 在應用程序之間傳遞命令或者數據 512
13.6.2 網絡流基本函數 512
13.6.3 創建網絡流URL 512
13.6.4 網絡流應用舉例 513
13.7 DSC工具包 514
13.7.1 OPC與DSC的基本概念 514
13.7.2 DSC強大的圖形顯示能力 516
13.7.3 OPC配置與I/O變量 517
13.7.4 Modbus 520
13.7.5 共享變量的屬性 521
13.7.6 共享變量引擎SVE函數 523
13.7.7 預警與事件 525
13.7.8 數據記錄 528
13.7.9 安全與權限管理 531
13.8 小結 533
第14章 數據庫與報表工具包 534
14.1 準備使用數據庫工具包 534
14.1.1 創建數據庫 534
14.1.2 建立數據源 535
14.1.3 數據庫工具包支持的數據類型 536
14.1.4 ADO模型 537
14.2 數據庫基本操作 537
14.2.1 建立連接 537
14.2.2 表操作 539
14.2.3 插入數據 540
14.2.4 讀取數據 541
14.2.5 記錄集與數據瀏覽 543
14.2.6 事務與提交 546
14.2.7 使用命令對象和SQL語句 547
14.3 報表與報表工具包 548
14.3.1 LabVIEW中的報表VI 548
14.3.2 VI說明信息與HTML報表 550
14.3.3 報表布局與高級報表VI 551
14.3.4 利用Word和Excel模板創建報表 552
14.4 利用報表工具包操作Excel 553
14.4.1 常用的簡單Excel VI 553
14.4.2 單元格格式 555
14.4.3 圖表與圖片VI 556
14.4.4 Excel通用VI和高級VI 557
14.5 利用報表工具操作Word 559
14.5.1 Word簡單VI 560
14.5.2 Word通用VI 560
14.5.3 Word表格與圖表VI 561
14.6 小結 562
第15章 LabVIEW與實時操作系統 563
15.1 實時操作系統 563
15.1.1 實時操作系統的特點與實現 563
15.1.2 操作系統的有關名詞解釋 564
15.1.3 LabVIEW中的實時開發軟件 565
15.1.4 LabVIEW支持的實時操作系統 566
15.1.5 LabVIEW實時平臺概述 566
15.2 實時控制器軟件安裝及配置 568
15.2.1 配置實時系統BIOS(PXI) 568
15.2.2 MAX下安裝PXI實時軟件 569
15.2.3 識別遠程設備 569
15.2.4 建立實時項目 570
15.3 實時應用軟件高級編程及技巧 571
15.3.1 實時操作系統下LabVIEW不支持的特性 572
15.3.2 實時操作系統下的多線程 572
15.3.3 實時系統中時間確定性的實現 575
15.3.4 實時系統中的線程間通信 579
15.3.5 實時控制系統的網絡通信 582
15.3.6 實時控制系統的軟件架構 590
15.4 小結 593
第16章 LabVIEW實現數據采集 594
16.1 數據采集的基本概念 594
16.1.1 信號 594
16.1.2 傳感器 595
16.1.3 信號處理 596
16.2 數據采集卡 598
16.2.1 數據采集卡的定義及分類 598
16.2.2 多功能數據采集卡原理圖 599
16.2.3 數據采集的關鍵參數和概念 599
16.2.4 數據采集卡與信號接地 604
16.3 采樣定理 606
16.4 降低系統噪聲和提高精度 608
16.5 如何選購采集卡 610
16.6 數據采集軟件基礎 611
16.6.1 采集系統的安裝 611
16.6.2 NI采集卡的常用函數 614
16.6.3 研華常用采集函數 618
16.7 基于NI-DAQmx的高級編程 619
16.7.1 觸發信號(Trigger) 619
16.7.2 采集系統時鐘 621
16.7.3 多板卡之間的同步采集 624
16.7.4 數據傳輸機制 626
16.7.5 完整波形輸出 630
16.7.6 并行結構采集 631
16.7.7 通過硬件信號觸發定時循環運行 631
16.7.8 用NI-DAQmx的事件編寫事件驅動程序 633
16.7.9 選擇合適的讀取策略 633
16.7.10 使用NI-DAQmx控制任務安全中止采集 636
16.7.11 計數器/定時器及其應用 636
16.8 小結 641
第17章 FPGA開發 642
17.1 FPGA的基本概念與CRIO的組成 642
17.1.1 FPGA的基本概念 642
17.1.2 CRIO的構成 643
17.1.3 構建FPGA項目 644
17.2 FPGA編程 645
17.2.1 FPGA基本I/O之模擬量輸入/輸出 645
17.2.2 FPGA基本I/O之數字量輸入/輸出 646
17.2.3 FPAG定時、時鐘與分頻 648
17.2.4 FPGA計數器應用 649
17.2.5 觸發與外部時鐘循環 652
17.2.6 FPGA常用函數 653
17.2.7 FPGA多線程與線程之間的數據交換 656
17.2.8 FPGA IP Core 659
17.3 FPGA與RT程序之間的數據交換 660
17.3.1 讀寫控件方式 660
17.3.2 中斷 661
17.3.3 FIFO 662
17.3.4 掃描方式 665
17.3.5 專用C模塊 668
17.3.6 FPGA程序的優化 670
17.4 Spartan-3E開發板 673
17.4.1 Spartan-3E簡介 673
17.4.2 建立Spartan-3E FPGA項目 674
17.4.3 編譯FPGA程序 675
17.5 小結 676
序: