-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
10/8 新書到! 10/1 新書到! 9/24 新書到! 9/18 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Kotlin程序開發入門精要

( 簡體 字)
作者:李寧類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Kotlin
譯者:
出版社:人民郵電出版社Kotlin程序開發入門精要 3dWoo書號: 47706
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 345

出版日:8/1/2017
頁數:303
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115467522
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

基於新版Kotlin撰寫的全視頻教學Kotlin入門書 kotlin實戰參考書 CSDN博客專家李甯力作 70小時超長視頻 涵蓋Kotlin和Android開發 學習Kotlin一本就夠

本書分3部分講解Kotlin,第1部分(第1∼11章)是Kotlin語言的基礎部分,主要介紹了Kotlin的基礎知識、語法以及大量的“語法糖”,如搭建Kotlin開發環境、資料類型、控制流、類、物件、介面、擴展、委託、Lambda運算式、操作符重載等。第2部分(第12∼15章)主要介紹了如何用Kotlin開發Android App。由於Kotlin可以調用JDK中的API,所以在使用Kotlin開發Android App的過程中,很多都是調用JDK的API實現的,但開發語言使用的是Kotlin。因此,這一部分詳細介紹了用Kotlin開發Android App 需要掌握的核心知識,如Activity、組件、佈局、流檔、SQLite資料庫、網路等技術。第3部分(第16章)是一個完整的案例:歐瑞天氣。通過這個專案,可以讓讀者瞭解利用Kotlin開發Android App的全過程。
目錄:

第1章 Kotlin開發環境搭建 1

1.1 Kotlin概述 1

1.1.1 Kotlin是什麼 1

1.1.2 為什麼Kotlin突然成為熱門 2

1.1.3 Kotlin相對於Java有哪些優勢 2

1.1.4 Kotlin能做什麼 3

1.2 線上運行Kotlin代碼 3

1.3 安裝和配置Kotlin 6

1.3.1 安裝和配置JDK 6

1.3.2 Windows下安裝和

配置Kotlin 9

1.3.3 Mac OS X下安裝和

配置Kotlin 10

1.4 測試Kotlin編譯和運行環境 10

1.4.1 命令列方式使用Kotlin 11

1.4.2 Kotlin的REPL環境 13

1.4.3 在命令列中運行指令檔 14

1.4.4 在流覽器中運行Kotlin程式 14

1.4.5 使用Node.js運行Kotlin程式 16

1.4.6 在微信小程式中運行Kotlin

程式 17

1.4.7 用Kotlin開啟全棧開發模式 21

1.5 Kotlin中的語法糖 22

1.6 Kotlin的整合式開發環境(IDE) 24

1.6.1 IntelliJ IDEA 的Kotlin基礎開發

環境 25

1.6.2 使用Android Studio和Kotlin開發

Android App 29

1.7 小結 34

第2章 Kotlin基礎知識 35

2.1 Kotlin的基本語法 35

2.1.1 定義變數 35

2.1.2 定義函數 36

2.1.3 注釋 37

2.2 基礎資料類型 37

2.2.1 數數值型別 38

2.2.2 字元類型 39

2.2.3 布林類型 41

2.2.4 陣列 41

2.2.5 字串 42

2.2.6 字串範本 43

2.3 包(Package) 43

2.4 控制流 46

2.4.1 條件陳述式 46

2.4.2 when語句 46

2.4.3 for迴圈 48

2.4.4 while迴圈 49

2.5 小結 50

第3章 類和介面 51

3.1 類的聲明 51

3.2 構造器 51

3.2.1 主構造器 51

3.2.2 第二構造器 53

3.2.3 Kotlin中的Singleton模式 54

3.2.4 Kotlin函數中的預設參數 55

3.2.5 創建類的實例 58

3.3 類成員 58

3.3.1 屬性的基本用法 58

3.3.2 屬性的getter和setter形式 60

3.3.3 保存屬性值的欄位 60

3.3.4 函數 61

3.3.5 嵌套類 63

3.4 修飾符(Modifiers) 64

3.5 類的繼承 65

3.5.1 Kotlin類如何繼承 65

3.5.2 重寫方法 65

3.5.3 重寫屬性 66

3.6 介面 67

3.7 抽象類別 68

3.8 小結 68

第4章 枚舉類和擴展 69

4.1 枚舉類 69

4.1.1 枚舉類的基本用法 69

4.1.2 為枚舉值指定對應的數值 70

4.1.3 枚舉類的其他功能 71

4.2 擴展 72

4.2.1 擴展原生API 72

4.2.2 擴展自訂類 73

4.2.3 成員函數衝突的解決方案 75

4.2.4 擴展屬性 76

4.2.5 擴展伴隨物件

(Companion Object) 76

4.2.6 擴展的範圍 77

4.2.7 在類中使用擴展 77

4.2.8 調用特定類的成員函數 78

4.2.9 擴展成員的繼承 79

4.3 小結 80

第5章 數據類和封閉類 81

5.1 數據類(Data Class) 81

5.1.1 使用資料類 81

5.1.2 對象複製 84

5.1.3 資料類成員的解構 85

5.2 封閉類(Sealed Classes) 86

5.3 小結 86

第6章 泛型 87

6.1 泛型基礎 87

6.2 類型變異 88

6.3 類型投射 90

6.4 星號投射 92

6.5 泛型函數 92

6.6 泛型約束 93

6.7 小結 93

第7章 對象和委託 94

7.1 對象 94

7.1.1 對象運算式 94

7.1.2 聲明匿名對象 97

7.1.3 訪問封閉作用域內的變數 97

7.1.4 陪伴對象 99

7.2 委託 99

7.2.1 類的委託 99

7.2.2 委託屬性 100

7.2.3 委託類的初始化函數 102

7.2.4 委託的前提條件 104

7.3 標準委託 104

7.3.1 惰性裝載 105

7.3.2 可觀察屬性 105

7.3.3 阻止屬性的賦值操作 106

7.3.4 Map委託 107

7.3.5 MutableMap委託 108

7.4 小結 108

第8章 高階函數與Lambda運算式 109

8.1 高階函數 109

8.2 Lambda運算式與匿名函數 110

8.2.1 函數類型 111

8.2.2 Lambda運算式的語法 111

8.2.3 匿名函數 112

8.2.4 閉包(Closure) 113

8.3 小結 113

第9章 函數 114

9.1 函數基本用法 114

9.2 使用中綴標記法調用函數 114

9.3 單運算式函數 115

9.4 函數參數和返回值 116

9.4.1 可變參數 116

9.4.2 返回數值型別 117

9.5 函數的範圍 117

9.5.1 局部函數 117

9.5.2 成員函數 118

9.6 泛型函數 118

9.7 內聯函數 119

9.7.1 讓Lambda運算式內聯進

函數 119

9.7.2 內聯部分Lambda運算式 121

9.7.3 非局部返回

(Non-local return) 124

9.7.4 實體化的類型參數

(Reified type parameter) 125

9.7.5 內聯屬性 126

9.8 小結 127

第10章 其他Kotlin技術(1) 128

10.1 數據解構 128

10.2 集合 130

10.3 值範圍 132

10.3.1 值範圍的應用 132

10.3.2 值範圍的工作原理 134

10.3.3 常用工具函數 135

10.4 類型檢查與類型轉換 136

10.4.1 is與!is操作符 136

10.4.2 智慧類型轉換 138

10.4.3 強行類型轉換 139

10.5 this運算式 140

10.6 相等判斷 140

10.7 操作符重載 141

10.7.1 一元操作符重載 141

10.7.2 二元操作符 142

10.7.3 方括號操作符重載 144

10.7.4 賦值操作符重載 146

10.7.5 邏輯操作符重載 147

10.8 小結 149

第11章 其他Kotlin技術(2) 150

11.1 null值安全性 150

11.1.1 可為null的類型與不可為null

的類型 150

11.1.2 在條件陳述式中進行null檢查 151

11.1.3 安全調用操作符 152

11.1.4 Elvis操作符 152

11.1.5 !!操作符 153

11.1.6 安全的類型轉換 153

11.1.7 可為null的類型構成的集合 153

11.2 異常類 153

11.3 注解(Annotations) 155

11.3.1 使用注解 156

11.3.2 注解類的構造器 157

11.3.3 Lambda運算式 158

11.4 反射(Reflection) 158

11.4.1 類引用(Class Reference) 159

11.4.2 枚舉類成員 159

11.4.3 動態調用成員函數 161

11.4.4 動態調用成員屬性 161

11.5 小結 163

第12章 Android的窗口——Activity 164

12.1 什麼是Activity 164

12.2 Activity的基本用法 164

12.2.1 創建一個不包含任何Activity

的Android工程 165

12.2.2 手動創建Activity 167

12.2.3 創建和載入佈局 168

12.2.4 在AndroidManifest檔中註冊

Activity 172

12.2.5 編譯和運行Android工程 172

12.2.6 為Activity添加新組件 173

12.2.7 為Activity添加邏輯代碼 174

12.2.8 為Activity添加Toast 175

12.2.9 關閉Activity 178

12.3 使用Intent連接多個Activity 178

12.3.1 使用顯式Intent 179

12.3.2 使用隱式Intent 182

12.3.3 為隱式Intent設置更多的過濾

條件 185

12.3.4 使用隱式Intent訪問

系統App 187

12.4 向Activity中傳遞資料 189

12.5 從Activity返回資料 191

12.6 Activity的生命週期 192

12.7 記錄當前活動的Activity 196

12.8 小結 197

第13章 Android App的裝飾工具——

UI組件與佈局 198

13.1 如何編寫程式介面 198

13.2 常用的UI組件 198

13.2.1 文本顯示元件

(TextView) 198

13.2.2 按鈕元件(Button) 202

13.2.3 文本編輯元件(EditText) 206

13.2.4 圖像元件(ImageView) 210

13.2.5 進度條元件(ProgressBar) 213

13.2.6 對話方塊組件(AlertDialog) 216

13.3 佈局詳解 217

13.3.1 線性佈局(LinearLayout) 217

13.3.2 相對佈局(RelativeLayout) 222

13.3.3 幀佈局(FrameLayout) 226

13.3.4 百分比佈局

(PercentFrameLayout) 227

13.4 小結 230

第14章 永久保存資料的方式——

持久化技術 231

14.1 SharedPreferences存儲 231

14.1.1 將資料存儲到SharedPreferences

中 231

14.1.2 從SharedPreferences讀取

數據 234

14.1.3 利用SharedPreferences存取用戶名

和密碼 235

14.2 檔流操作 239

14.2.1 openFileOutput和openFileInput

方法 239

14.2.2 讀寫SD卡上的文件 242

14.3 App許可權的授予和拒絕 248

14.4 讀寫JSON格式的資料 250

14.5 SQLite資料庫 257

14.5.1 SQLite資料庫管理

工具 257

14.5.2 創建SQLite資料庫和

資料表 261

14.5.3 向SQLite資料表中插入

數據 264

14.5.4 刪除SQLite資料表中的

數據 265

14.5.5 更新SQLite資料表中的

數據 266

14.5.6 查詢SQLite表中的資料 267

14.5.7 將資料庫與App一起

發佈 268

14.6 小結 270

第15章 連接外部世界——網路技術 271

15.1 WebView組件 271

15.2 使用HTTP與服務端進行交互 273

15.2.1 使用HttpURLConnection 273

15.2.2 使用OkHttp 276

15.3 小結 282

第16章 專案實戰——歐瑞天氣App 283

16.1 項目概述 283

16.2 添加依賴 284

16.3 實現主視窗 285

16.4 顯示地區清單 286

16.4.1 描述城市資訊的資料類 286

16.4.2 處理JSON格式的城市列表

信息 286

16.4.3 天氣資訊描述類 288

16.4.4 獲取城市資訊的物件 290

16.4.5 在ListView元件中顯示地區

列表 293

16.5 顯示天氣資訊 298

16.6 小結 303
序: