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指尖上行 移動前端開發進階之路 ( 簡體 字) |
作者:騰訊互動娛樂TGideas | 類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> 其它 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 47725 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 395 元 |
出版日:7/1/2017 |
頁數:260 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115464583 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書基於TGideas團隊多年的研究、應用及沉澱,旨在向各位讀者介紹在移動前端開發的各類技術知識,幫助讀者在移動前端領域更上一層樓。本書從基礎的移動頁面配置和常見前端框架,到進階的移動頁面動畫技術、Web API及性能優化,再到各類實戰案例剖析等,詳細講解了技術層面的各類知識和心得。另外,書中還介紹了常用的資料分析方法,以驗證項目效果。 本書適合網頁重構和Web前端開發崗位的從業人員使用,也適合有一定的移動頁面開發基礎的讀者閱讀。更多延伸內容,我們會給出官方文檔地址方便讀者進一步瞭解。 由於作業系統、流覽器內核的持續反覆運算及各類規則的調整,在本書出版時,可能部分API的相容性已經有了很大的改觀。請各位讀者在具體使用時,做好預研和測試工作。 因為篇幅原因,本書部分的CSS代碼及JavaScript代碼採用了左右的排版方式,請各位讀者閱讀時注意。 |
目錄:01移動頁面開發 /007
1.1 頁面配置 /008
1.1.1 Viewport /008
1.1.2 佈局形式 /014
1.1.3 Media Queries /018
1.1.4 螢幕適應 /022
1.1.5 內容排布技巧 /034
1.2 頁面調試 /03 7
1.2.1 Chrome開發者工具 /037
1.2.2 Mac電腦調試 /039
1.2.3 自研工具 /040
1.3 常用庫和框架 /042
1.3.1 jQuery Mobile /042
1.3.2 Zepto /05 5
1.3.3 Cocos2d /069
1.3.4 CreateJS /079
02技術創意形式 /087
2.1 動畫形式 /088
2.1.1 CSS3 /088
2.1.2 幀動畫 /094
2.1.3 Canvas /100
2.1.4 SVG /105
2.1.5 Three.js /110
2.2 移動設備Web API詳解 /114
2.2.1 視頻(Video)/114
2.2.2 音訊(Audio)/115
2.2.3 媒體流(getUserMedia)/119
2.2.4 Web Speech /120
2.2.5 Web Audio API /121
2.2.6 地理定位(Geolocation API)/123
2.2.7 陀螺儀 /126
2.2.8 設備震動(Vibration API)/128
2.2.9 電池狀態(Battery API)/129
2.2.10 環境光(Ambient Light)/130
2.2.11 網路資訊 /132
2.2.12 平臺JSSDK /133
2.3 WebVR /13 4
2.3.1 實現步驟 /134
2.3.2 常用WebVR解決方案 /135
2.4 創意點 /142
2.4.1 基於微信錄音介面 /142
2.4.2 基於微信語音辨識 /144
2.4.3 基於攝像頭和相冊 /145
2.4.4 基於人臉識別 /147
2.4.5 基於陀螺儀 /148
2.4.6 基於手勢 /15 0
2.4.7 基於Websocket /15 1
03頁面性能優化 /153
3.1 優化原理 /154
3.1.1 為什麼優化 /15 4
3.1.2 優化思路 /15 4
3.2 資源優化 /155
3.2.1 圖像 /15 5
3.2.2 音訊 /162
3.2.3 視頻 /166
3.2.4 代碼 /168
3.3 載入優化 /17 0
3.3.1 載入原理 /170
3.3.2 流覽器分析 /175
3.3.3 載入優化實戰 /179
3.4 腳本優化 /181
3.4.1 執行效率 /181
3.4.2 Web Worker /188
04頁面效果驗證 /191
4.1 為何驗證 /192
4.2 數據埋點 /193
4.2.1 什麼是數據埋點 /193
4.2.2 什麼資料需要埋點 /193
4.2.3 資料分析平臺 /197
4.3 分析資料 /200
4.3.1 資料收集 /200
4.3.2 資料整理 /200
4.3.3 資料分析 /202
4.4 資料參考 /210
4.4.1 資源投放資料參考 /210
4.4.2 H5 使用者行為資料參考 /211
4.4.3 轉化率資料參考 /220
05大型項目實戰 /221
5.1 UP 2014邀請函 /222
5.1.1 設計風格定稿 /222
5.1.2 前端體驗定位 /223
5.1.3 單屏滑動 /224
5.1.4 CSS3動畫的應用 /226
5.1.5 SVG的應用 /230
5.2 TGA城市拉力賽 /232
5.2.1 地理位置的使用 /232
5.2.2 音訊的作用 /233
5.3 全民突擊明星隊長 /23 5
5.3.1 需求創意形式和技術點分析 /235
5.3.2 執行中的問題和解決方法 /236
5.3.3 微信視頻自動播放問題 /240
5.4 全民超神明星皮膚 /242
5.4.1 需求創意形式和技術點分析 /242
5.4.2 執行中的技術點和實踐 /242
5.4.3 執行中常見的相容性問題和解決方法 /246
5.5 龍之谷手遊WebVR項目 /248
5.5.1 程式與使用者共同控制攝像頭 /248
5.5.2 多重蒙版貼圖 /249
5.5.3 自我調整長度文字提示 /253
5.5.4 Unity 地形匯出 /25 5
5.5.5 3ds M ax動畫導出問題 /255
附錄 /257
1. 微信JSSDK /257
2. 手機QQ JSSDK /258
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序: |
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