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電影聲音制作實用技巧(第4版) ( 簡體 字) |
作者:[美]大衛·路易斯·耶德爾(David Lewis Yewdall) | 類別:1. -> 多媒體 -> 音頻 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 49073 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 945 元 |
出版日:6/1/2018 |
頁數:544 |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115469465 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書囊括了電影和電視聲音制作的各個方面,側重實際工作中的問題與解決方案。本書為你展示了如何在預算少、設備缺乏、錄音條件不佳的情況下制作出優秀的聲音。基于作者和其他知名聲音剪輯師們的經驗和實際操作技巧的堅實基礎,本書提供了實際的案例和相關技術數據,還涉及創作藝術化聲音體驗的應用過程。本書從聲音部門至關重要的創作人員的角度檢視聲音,不僅描述了當代的實際操作,而且提供了實際建議,帶領讀者繞過無數的陷阱。 本書附帶的DVD光盤中包含來自作者個人聲效庫的超過1000個聲效文件,同時本書的配套網站提供了實際的范例、上百種圖表、照片和練習,《電影聲音制作實用技巧(第4版)》將奉獻給你一部整體套裝(詳見附錄3)。 本書作者大衛·路易斯·耶德爾(David Lewis Yewdall)是一位制作了超過140部電影聲音的老手,多數作品都收錄于互聯網電影資料庫IMDB網站中。他自1984年始即是美國電影藝術與科學學院(Academy of Motion Picture Arts and Sciences,AMPAS)的成員,自1986年始成為美國電影聲音剪輯師協會(Motion Picture Sound Editor,MPSE)的會員,同時還是2000—2010年美國北卡羅來納藝術學院教師中的一員。 |
目錄:第 1章 聲音的能力 1 第 2章 我們業余的初始 5 2.1 早期的應用 7 2.2 對布魯斯·坎貝爾(Bruce Campbell)的采訪 9 2.3 培養你的眼睛和耳朵去觀察、探聽 14 2.4 保護你最珍貴的財產 15 第3章 傳統的消失和新時代的到來 16 3.1 傳統的消失 16 3.2 程序的演變 18 3.3 如何達到這一步? 20 第4章 成功還是失敗:決定于攝影機轉動之前 21 4.1 理解聲音的藝術形式 24 4.2 “間接的”威脅隨時會出現 25 4.3 保了芝麻丟了西瓜 27 4.4 積累基礎常識 28 4.5 臨時混錄 30 4.6 細讀合同條款 31 4.7 但是,你說它應該便宜些! 33 4.8 預算基礎 33 4.9 消失的聲音導演 44 4.10 斯科特·伯恩斯(Scott Byrns)和保羅·熱弗雷(Paul Geffre) 45 4.11 理查德·克萊博(Richard Clabaugh)和約翰·魯什頓(John Rushton)〔紅狼(Crimson Wolf)制片公司〕 46 第5章 拍攝現場的挑戰 52 5.1 同期錄音團隊 53 5.2 同期錄音的步驟 55 5.3 基本錄音設備 56 5.4 模擬還是數字 57 5.5 備份磁帶 58 5.6 參考電平 58 5.7 錄音報告 60 5.8 話筒和指向性圖 63 5.9 “智慧”拍板 70 5.10 棚內話筒桿 71 5.11 減震架和防風罩 71 5.12 魚竿式話筒桿 72 5.13 好的舉桿技巧 73 5.14 使用無線話筒 75 5.15 錄制房間音和非同步聲音 76 5.16 分開有源聲 77 5.17 X-Y話筒配置 78 5.18 立體聲極頭話筒 80 5.19 現場錄音監聽的幻覺 80 5.20 多聲道混錄 82 5.21 實際錄音中的耳機對話 82 5.22 在雪中錄音的危險 84 5.23 用話筒桿所以靈活 85 5.24 “視覺”導演和電影攝影師應該形成的觀點 91 5.25 終極目標和挑戰 94 第6章 從現場到洗印廠 95 6.1 轉錄工序 95 6.2 數據是金子 103 6.3 35mm電影膠片的變體 103 6.4 標準電平(Line-up Tones) 105 6.5 時間碼:討厭的電子蟋蟀 107 第7章 畫面剪輯和聲音媒介的使用 114 7.1 絕對的堡壘 114 7.2 從洗印廠到剪輯臺 114 7.3 膠片的頭和尾牽引片 116 7.4 編碼記錄本 120 7.5 浪漫神話的危險 122 7.6 保險的力量 122 7.7 利安德·塞爾斯(Leander Sales) 123 7.8 馬克·高德布拉特(Mark Goldblatt)A.C.E.(美國電影電視剪接師協會會員) 124 7.9 節省成本和高價失誤 125 7.10 快速完成主角度的拍攝 126 7.11 非線編問題 128 7.12 聲音和畫面剪輯師 129 7.13 霍華德·史密斯(Howard Smith)A.C.E(美國電影電視剪輯師協會會員) 132 7.14 一連串機遇 134 7.15 羅恩·魯斯(Ron Roose) 137 7.16 接觸它—體驗它 139 7.17 尋找步入剪輯工作的途徑 140 7.18 更多的有色人種技師 142 第8章 臨時混錄和試映:一種批評的客觀視角 144 8.1 試映 144 8.2 臨時混錄的用途 146 第9章 為聲音和音樂制作拉片 149 9.1 評估同期聲帶 149 9.2 最初的臨時音樂和聲效 150 9.3 “看片”之后 151 9.4 需要精確的記錄:一種法律文書 151 9.5 聲音監督的“圣經” 152 9.6 拉片過程 153 9.7 有何可能的啟示 154 第 10章 定制聲效錄音真正又有趣又冒險 156 10.1 定制錄音的冒險 160 10.2 為什么要有定制錄音的專家? 162 10.3 聲音剪輯師錄制自己的素材 164 10.4 劇本分解的重要性 183 10.5 以5.1聲道錄制現場聲 184 10.6 為成功的錄音做準備 186 第 11章 聲音資料員:聲音帝國的管理員 189 11.1 本章序幕 189 11.2 定制錄音新的聲效 189 11.3 “找到它”方法的改進 190 11.4 從光學聲帶到磁性膠片 190 11.5 形成一個系統來尋找內容 193 11.6 存檔的穩定性 194 11.7 音頻文件的基本清理 198 11.8 復雜聲效的母版制作 200 11.9 聲音文件協議 206 11.10 多聲道母版制作技巧 207 11.11 多聲道母版制作 208 11.12 聲效目錄數據庫 211 11.13 傳統目錄數據庫 215 11.14 將庫升級到96kHz/24-bit 217 第 12章 聲音設計:傳說與現實 219 12.1 “大聲效”(Big Sound) 220 12.2 美國聲音設計 221 12.3 聲音設計的錯誤信息 223 12.4 鮑勃·格利夫(Bob Grieve)和西部片 225 12.5 設計與一團糟之間的差異 227 12.6 巨大的槍聲 234 12.7 什么使爆炸更大 235 12.8 對細節的滿意 236 12.9 真實之于娛樂 236 12.10 “環境化”(Worldizing)的聲音 238 12.11 《十萬火急》(Daylight)中的環境化 242 12.12 需要考慮的一些忠告 242 12.13 制作約翰·卡朋特的《怪形》 243 第 13章 聲音剪輯:同步-同步,剪-剪 245 13.1 聲音剪輯團隊的組成 246 13.2 策略的醞釀 252 13.3 哪種準備技巧? 258 第 14章 聲音剪輯:超低成本的策略 281 14.1 受到“你不知道你不知道什么!”之苦 282 14.2 聲音方面的忠告 283 14.3 同期聲 283 14.4 聲音編輯策略 289 14.5 向剪輯師與混錄師結合的演變 292 14.6 雄心大—手頭緊 296 14.7 保持緊張—精益求精 297 14.8 重新思考創作的連續性 299 14.9 不要忘了M&E(音樂和聲效) 301 14.10 解決超低成本難題的范例 302 14.11 奇尼·凱伊(Kini Kay) 304 14.12 底線 307 第 15章 對話剪輯:好萊塢的無名英雄 308 15.1 后期制作之前的質量控制 308 15.2 對話剪輯策略 309 15.3 對話順序單(Dialog Sequence Sheets)或剪輯決定單(EDL) 309 15.4 自動套底:OMF還是相位匹配同步 312 15.5 從影片的原始素材重新轉錄對話 314 15.6 套剪對話聲軌的策略 316 第 16章 ADR和配音使口型保持同步 325 16.1 ADR 327 16.2 正確使用語言 333 16.3 配音ADR臺詞 336 16.4 ADR錄音棚:團隊 345 16.5 話筒的選擇及布置 347 16.6 ADR保護報告 348 16.7 ISDN遠距離通信聯鎖 348 16.8 循環圈錄音的回歸 349 16.9 亞力山大·馬可斯基(Alexander Markowski) 354 16.10 非人類聲音的配音 358 16.11 剪輯ADR的技巧 360 第 17章 動效:腳步聲、道具聲和運動時衣服聲音的技藝 362 17.1 杰克·弗利(Jack Foley) 362 17.2 現代動效 365 17.3 這是真的地面 367 17.4 道具室 372 17.5 動效剪輯監督 376 17.6 強調動作的創作 377 17.7 領銜動效師的選擇 378 17.8 突破聲音障礙的電視 379 17.9 在動效過程中監督 381 17.10 動效提示單 383 17.11 剪輯動效 388 17.12 最終全部合成 394 第 18章 作曲家:是聲音的合作者,還是混亂與破壞者 396 18.1 為銀幕作曲的挑戰 397 18.2 盡早定下音樂作曲家 399 18.3 基本機制 400 18.4 巴索·普列多斯(Basil Poledouris) 401 18.5 電影作曲的觀念 403 18.6 音樂剪輯師 406 18.7 洞察力的優雅游戲 408 18.8 影響創作的類似問題 408 18.9 美國境外銷售的指標 409 第 19章 混錄棚——預混和終混 411 19.1 混錄 411 19.2 機架 413 19.3 混錄師 417 19.4 預混:戰術流程 419 19.5 調音臺的新領隊 422 19.6 誰在真正管理混錄? 424 19.7 適當的禮貌與配合 425 19.8 混錄磁底 426 19.9 國際聲帶 430 19.10 混錄動作片《特工紹特》(Salt) 431 第 20章 同期聲四種數字便攜錄音機 436 20.1 Zaxcom Deva 5.8和Deva 16 436 20.2 SOUND DEVICES數字錄音機 439 20.3 FOSTEX PD-6數字錄音機 442 20.4 AATON CANTAR-X數字錄音機 447 20.5 最終目標和挑戰 455 第 21章 值得尊敬的Nagra IV-S(模擬)錄音機 456 21.1 實用的Nagra專業錄音機 456 21.2 電池供電 458 21.3 速度和EQ選擇 459 第 22章 正在出現的技術 聲音的復原與著色 479 22.1 從5.1到6.1以及更高 479 22.2 質量控制的游戲 482 22.3 沉浸式的機會 483 22.4 音頻復原 485 22.5 著色處理:來自內心的偏見 490 22.6 互動游戲的聲音設計部門 502 22.7 視頻游戲業的聲音 504 22.8 一切都取決于你 529 附錄1 詞匯表 530 附錄2 本書附贈DVD相關信息 536 DVD——如何使用本光盤 536 附錄3 本書配套網站 539 如何使用網站 539 附錄4 如何轉換音頻文件 542 法律提示 544 |
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