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用戶體驗設計 100堂入門課 ( 簡體 字) |
作者:[瑞典]喬爾·馬什(Joel Marsh) | 類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 49189 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 295 元 |
出版日:5/1/2018 |
頁數:253 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115480224 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書是用戶體驗設計入門書,將真實項目中用戶體驗設計的實際流程細分為100 節小課程,涵蓋與用戶體驗相關的常見話題,包括:用戶體驗常識和基本概念、用戶體驗背后的認知心理學、各種真實設計案例、設計發布后如何觀測設計效果,等等。 |
目錄:I 核心概念 1 第 1 堂課 什么是UX.. 2 第 2 堂課 UX 的五大要素... 4 第3 堂課 你的視角... 7 第4 堂課 用戶視角中的三個“什么”... 10 第5 堂課 解決方案與想法... 12 第6 堂課 UX 影響力的金字塔... 14 II 開始之前 15 第7 堂課 用戶目標和商業目標... 16 第8 堂課 UX 是一個流程... 18 第9 堂課 收集需求.... 20 第 10 堂課 達成共識... 22 III 行為基礎 25 第 11 堂課 心理與文化.. 26 第 12 堂課 什么是用戶心理... 28 第 13 堂課 什么是體驗... 30 第 14 堂課 有意識的體驗與無意識的體驗.. 32 第 15 堂課 情緒... 34 第 16 堂課 什么是動機...37 第 17 堂課 動機:性與愛... 40 第 18 堂課 動機:歸屬感... 43 第 19 堂課 動機:狀態、地位... 45 第 20 堂課 動機:公正... 47 第 21 堂課 動機:求知欲(好奇心).... 49 IV 用戶研究 51 第 22 堂課 什么是用戶研究.... 52 第 23 堂課 什么不是用戶研究.... 55 第 24 堂課 你需要研究多少用戶.... 57 第 25 堂課 如何問問題.... 59 第 26 堂課 如何觀察用戶... 61 第 27 堂課 訪談.... 63 第 28 堂課 問卷..... 64 第 29 堂課 卡片分類.... 66 第30 堂課 創建用戶概要... 68 第31 堂課 設備... 71 V 思維限制 73 第32 堂課 什么是直覺... 74 第33 堂課 什么是認知偏差... 76 第34 堂課 選擇的錯覺... 78 第35 堂課 注意力... 80 第36 堂課 記憶.... 83 第37 堂課 雙曲貼現... 86 VI 信息架構 89 第38 堂課 什么是信息架構... 90 第39 堂課 用戶故事.... 93 第40 堂課 信息架構的類型...... 94 第41 堂課 靜態頁面和動態頁面.... 96 第42 堂課 什么是流程... 98 第43 堂課 用戶不走回頭路..... 100 VII 設計行為 103 第44 堂課 有目的地進行設計.... 104 第45 堂課 獎勵與懲罰... 106 第46 堂課 條件反射和上癮... 108 第47 堂課 游戲機制... 112 第48 堂課 社交/ 病毒式結構..... 114 第49 堂課 如何創造信任.... 117 第50 堂課 經驗如何改變體驗... 119 VIII 視覺設計原則 123 第51 堂課 視覺重量(對比與大小).... 124 第52 堂課 顏色.... 126 第53 堂課 重復與模式突破.... 129 第54 堂課 線張力和角張力.... 131 第55 堂課 排列方式與接近性.... 133 第56 堂課 為UX 使用動態效果..... 135 IX 線框圖和原型 137 第57 堂課 什么是線框圖...... 138 第58 堂課 什么不是線框圖...... 139 第59 堂課 要學習技術而不是工具.... 142 第60 堂課 避免省事兒的案例.... 144 第61 堂課 什么是設計模式.... 147 第62 堂課 Z 形模式、F 形模式和視覺層次...148 第63 堂課 布局:頁面框架.... 151 第64 堂課 布局:首屏、圖片和標題.... 154 第65 堂課 布局:交互的軸線... 156 第66 堂課 表單.... 158 第67 堂課 主要按鈕和次要按鈕... 161 第68 堂課 適應性和響應式設計... 163 第69 堂課 創造新設計還是更新舊設計...165 第70 堂課 觸摸與鼠標.. 167 X 易用性心理 171 第71 堂課 什么才是真正的易用性... 172 第72 堂課 簡單、容易、快速或極簡..... 174 第73 堂課 瀏覽、搜索或發現... 177 第74 堂課 一致性和預期... 180 第75 堂課 反向UX... 182 第76 堂課 可訪問性... 185 XI 內容 189 第77 堂課 UX 文案與品牌文案..... 190 第78 堂課 行動號召公式.... 192 第79 堂課 指示文字、標簽和按鈕..... 194 第80 堂課 著陸頁..... 196 第81 堂課 易讀性... 198 第82 堂課 勸誘公式.. 201 第83 堂課 如何激勵人們去分享... 203 XII 關鍵時刻 205 第84 堂課 每一次發布都是一場實驗.... 207 XIII 給設計師的數據 211 第85 堂課 你能衡量一個靈魂嗎.... 212 第86 堂課 分析工具是什么.... 214 第87 堂課 圖表形狀... 217 第88 堂課 統計——會話數與用戶數... 223 第89 堂課 統計——初訪者與回訪者.... 225 第90 堂課 統計——頁面瀏覽量.... 227 第91 堂課 統計——時間.... 229 第92 堂課 統計——跳出率和退出率....231 第93 堂課 交互的概率....233 第94 堂課 結構與選擇..236 第95 堂課 A/B 測試... 238 第96 堂課 多變量測試...240 第97 堂課 有時A/B 測試是唯一能讓你知道確切結果的方式...242 XIV 無業游民,找份工作吧 243 第98 堂課 UX 設計師整天都在做些什么... 244 第99 堂課 哪種UX 工作適合你... 247 第 100 堂課 UX 簡歷中應該寫些什么... 251 |
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