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詳細書籍分類

3ds Max 2018從入門到精通

( 簡體 字)
作者:唐茜;耿曉武;主編;張振華;王超類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:中國鐵道出版社3ds Max 2018從入門到精通 3dWoo書號: 49430
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 395

出版日:7/1/2018
頁數:240
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787113243890
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

3ds Max 2018從入門到精通系統地講解了中文版3ds Max 2018 的各種工具和命令的使用,具體包括初識3ds Max 2018、基本操作、基礎建模、高級建模、燈光、攝影機、材質和貼圖、燈光、材質和渲染,以及基礎動畫和高級動畫等相關工作中所使用到的關鍵知識點。在具體介紹過程中均輔以實戰案例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習和工作的提前“練兵”。 本書彙集了筆者多年的設計經驗和教學經驗,講解簡練、直觀,每個理論知識配合相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也適合作為業餘自學或培訓教材使用。零基礎的讀者可以根據本書內容逐步掌握製作效果圖、動畫的步驟和方法,有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和製作思路。
目錄:

第1章 3ds Max 2018基礎知識
1.1 3ds Max 2018新增功能 02
1.2 3ds Max 2018基本操作 03
1.2.1 軟體介面 04
1.2.2 基本操作 06
1.2.3 首選項設置 07
1.2.4 檔操作 08
1.2.5 實戰:檔歸檔 09

第2章軟體基礎操作
2.1 基本操作 12
2.1.1 物體創建 12
2.1.2 控制物件 13
2.1.3 選擇物件 13
2.1.4 雙重工具 15
2.1.5 捕捉設置 17
2.2 複製群組 18
2.2.1 變換複製 18
2.2.2 陣列複製 18
2.2.3 路徑陣列 21
2.2.4 鏡像複製 21
2.2.5 對齊 22
2.2.6 群組和選擇集 23
2.3 實戰案例——課桌造型 24

第3章三維編輯
3.1 編輯器配置 30
3.1.1 基本操作和認識 30
3.1.2 個性化修改器 30
3.2 常用三維編輯命令 31
3.2.1 彎曲 31
3.2.2 錐化 33
3.2.3 扭曲 35
3.2.4 晶格 37
3.2.5 FFD(自由變形) 39
3.3 實戰案例 41
3.3.1 抱枕 41
3.3.2 辦公座椅 42

第4章二維編輯
4.1 二維圖形創建 46
4.1.1 二維線條創建 46
4.1.2 二維對象參數 46
4.2 編輯樣條線 47
4.2.1 點編輯 48
4.2.2 段編輯 51
4.2.3 樣條線編輯 52
4.3 常見二維編輯命令 53
4.3.1 擠出 53
4.3.2 車削 55
4.3.3 倒角 56
4.3.4 倒角剖面 57
4.4 實戰案例 57
4.4.1 推拉窗 57
4.4.2 吊扇 59
4.4.3 八邊形展示架 62

第5章複合物件
5.1 布耳運算 66
5.1.1 基本操作 66
5.1.2 ProBoolean(超級布林) 67
5.1.3 布林應用 67
5.2 圖形合併 69
5.3 放樣 70
5.3.1 放樣操作 71
5.3.2 放樣分析 72
5.3.3 放樣中截面對齊 72
5.3.4 多個截面放樣 73
5.4 實戰案例 74
5.4.1 羅馬柱 74
5.4.2 石膏線 77
5.4.3 羽毛球拍 79
5.4.4 香蕉 81

第6章高級建模
6.1 編輯多邊形 84
6.1.1 選擇參數 84
6.1.2 編輯頂點 85
6.1.3 編輯邊 86
6.1.4 編輯邊界 89
6.1.5 編輯多邊形 90
6.1.6 編輯元素 92
6.2 實戰案例 92
6.2.1 漏勺 93
6.2.2 咖啡杯 95
6.2.3 鏤空造型 98
6.2.4 面片燈罩 100
6.2.5 室內空間 103
6.2.6 矩形燈帶 106
6.2.7 天花造型 107
6.2.8 車邊鏡 109
6.2.9 波浪背景牆 111

第7章材質編輯
7.1 材質基礎知識 114
7.1.1 理論知識 114
7.1.2 材質編輯器 114
7.1.3 標準材質及參數 116
7.2 常見材質 117
7.2.1 光線跟蹤材質 117
7.2.2 建築材質 119
7.2.3 多維/子物件材質 120
7.3 常見貼圖 122
7.3.1 點陣圖 122
7.3.2 棋盤格貼圖 124
7.3.3 其他貼圖 124
7.4 案例實戰 125
7.4.1 地面磚平鋪 125
7.4.2 籃球 126
7.4.3 新建或導入材質 127

第8章燈光調節
8.1 燈光類型 132
8.1.1 標準燈光 132
8.1.2 光度學燈光 134
8.2 燈光添加與參數 135
8.2.1 燈光添加 135
8.2.2 燈光參數 135
8.2.3 光度學燈光 138
8.3 案例實戰 139
8.3.1 陽光入射效果 139
8.3.2 透明材質 140
8.3.3 室內布光 141

第9章攝像機
9.1 攝像機添加 146
9.1.1 添加攝像機 146
9.1.2 參數說明 146
9.1.3 攝像機安全框 148
9.2 攝像機應用技巧 149
9.2.1 景深 149
9.2.2 室內攝像機 150

第10章動畫基礎
10.1 動畫入門 152
10.1.1 動畫播放面板 152
10.1.2 關鍵幀面板和畫面播放速率面板 153
10.2 關鍵幀動畫 153
10.2.1 手動關鍵幀和自動關鍵幀 154
10.3 時間配置 155
10.3.1 畫面播放速率設置和時間設置 155
10.3.2 播放設置和動畫長度 156
10.3.3 關鍵點步幅 158
10.4 曲線編輯器 158
10.4.1 初探曲線編輯器 158
10.4.2 曲線編輯器的運用 160
10.5 實戰案例——自由落體 161

第11章動畫分類
11.1 路徑動畫 170
11.1.1 路徑動畫製作方法 170
11.1.2 實戰應用:攝像機路徑動畫 171
11.2 骨骼動畫 172
11.2.1 骨骼動畫的介紹和運用 172
11.2.2 IK與FK轉換 174
11.2.3 樣條線IK使用 176
11.3 CAT角色動畫外掛程式 177
11.3.1 載入CAT預設 177
11.3.2 CAT綁定 179
11.3.3 CAT蒙皮與權重 182

第12章動力學
12.1 MassFX剛體 186
12.1.1 MassFX工具列 186
12.1.2 MassFX剛體案例 187
12.2 布料mCloth 192
12.2.1 布料mCloth基本操作 192
12.2.2 布料mCloth案例 193

第13章 環境與毛髮
13.1 環境和效果 202
13.1.1 介面認識 202
13.1.2 霧和體積霧 203
13.1.3 體積光和鏡頭光暈 205
13.1.4 火焰製作 207
13.2 毛髮hair和fur系統 210
13.2.1 毛絨玩具熊 210
13.2.2 人物頭髮製作 212

第14章粒子特效
14.1 粒子系統 218
14.1.1 雪 218
14.1.2 暴風雪 219
14.1.3 粒子雲 221
14.1.4 噴射 222
14.1.5 超級噴射 223
14.1.6 粒子陣列 223
14.2 粒子流源 224
14.2.1 創建粒子流源 224
14.2.2 參數說明 225
14.2.3 面板參數 227
14.2.4 選擇卷展欄 228
14.2.5 系統管理 229
14.2.6 腳本 230

第15章綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運動
15.1 綜合案例:自由飄落的葉子 234
15.1.1 動畫準備 234
15.1.2 粒子系統特效 234
15.2 綜合案例:亂箭齊飛 236
15.2.1 創建真實場景 237
15.2.2 創建動畫裝備 237
15.2.3 動畫細節調整 239
15.3 綜合案例:色塊的運動 241
15.3.1 創建模型 242
15.3.2 創建發射器 242
序: