3ds Max 2018從入門到精通 ( 簡體 字) |
作者:唐茜;耿曉武;主編;張振華;王超 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
譯者: |
出版社:中國鐵道出版社 | 3dWoo書號: 49430 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 395 元 |
出版日:7/1/2018 |
頁數:240 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787113243890 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 3ds Max 2018從入門到精通系統地講解了中文版3ds Max 2018 的各種工具和命令的使用,具體包括初識3ds Max 2018、基本操作、基礎建模、高級建模、燈光、攝影機、材質和貼圖、燈光、材質和渲染,以及基礎動畫和高級動畫等相關工作中所使用到的關鍵知識點。在具體介紹過程中均輔以實戰案例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習和工作的提前“練兵”。 本書彙集了筆者多年的設計經驗和教學經驗,講解簡練、直觀,每個理論知識配合相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也適合作為業餘自學或培訓教材使用。零基礎的讀者可以根據本書內容逐步掌握製作效果圖、動畫的步驟和方法,有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和製作思路。 |
目錄:第1章 3ds Max 2018基礎知識 1.1 3ds Max 2018新增功能 02 1.2 3ds Max 2018基本操作 03 1.2.1 軟體介面 04 1.2.2 基本操作 06 1.2.3 首選項設置 07 1.2.4 檔操作 08 1.2.5 實戰:檔歸檔 09 第2章軟體基礎操作 2.1 基本操作 12 2.1.1 物體創建 12 2.1.2 控制物件 13 2.1.3 選擇物件 13 2.1.4 雙重工具 15 2.1.5 捕捉設置 17 2.2 複製群組 18 2.2.1 變換複製 18 2.2.2 陣列複製 18 2.2.3 路徑陣列 21 2.2.4 鏡像複製 21 2.2.5 對齊 22 2.2.6 群組和選擇集 23 2.3 實戰案例——課桌造型 24 第3章三維編輯 3.1 編輯器配置 30 3.1.1 基本操作和認識 30 3.1.2 個性化修改器 30 3.2 常用三維編輯命令 31 3.2.1 彎曲 31 3.2.2 錐化 33 3.2.3 扭曲 35 3.2.4 晶格 37 3.2.5 FFD(自由變形) 39 3.3 實戰案例 41 3.3.1 抱枕 41 3.3.2 辦公座椅 42 第4章二維編輯 4.1 二維圖形創建 46 4.1.1 二維線條創建 46 4.1.2 二維對象參數 46 4.2 編輯樣條線 47 4.2.1 點編輯 48 4.2.2 段編輯 51 4.2.3 樣條線編輯 52 4.3 常見二維編輯命令 53 4.3.1 擠出 53 4.3.2 車削 55 4.3.3 倒角 56 4.3.4 倒角剖面 57 4.4 實戰案例 57 4.4.1 推拉窗 57 4.4.2 吊扇 59 4.4.3 八邊形展示架 62 第5章複合物件 5.1 布耳運算 66 5.1.1 基本操作 66 5.1.2 ProBoolean(超級布林) 67 5.1.3 布林應用 67 5.2 圖形合併 69 5.3 放樣 70 5.3.1 放樣操作 71 5.3.2 放樣分析 72 5.3.3 放樣中截面對齊 72 5.3.4 多個截面放樣 73 5.4 實戰案例 74 5.4.1 羅馬柱 74 5.4.2 石膏線 77 5.4.3 羽毛球拍 79 5.4.4 香蕉 81 第6章高級建模 6.1 編輯多邊形 84 6.1.1 選擇參數 84 6.1.2 編輯頂點 85 6.1.3 編輯邊 86 6.1.4 編輯邊界 89 6.1.5 編輯多邊形 90 6.1.6 編輯元素 92 6.2 實戰案例 92 6.2.1 漏勺 93 6.2.2 咖啡杯 95 6.2.3 鏤空造型 98 6.2.4 面片燈罩 100 6.2.5 室內空間 103 6.2.6 矩形燈帶 106 6.2.7 天花造型 107 6.2.8 車邊鏡 109 6.2.9 波浪背景牆 111 第7章材質編輯 7.1 材質基礎知識 114 7.1.1 理論知識 114 7.1.2 材質編輯器 114 7.1.3 標準材質及參數 116 7.2 常見材質 117 7.2.1 光線跟蹤材質 117 7.2.2 建築材質 119 7.2.3 多維/子物件材質 120 7.3 常見貼圖 122 7.3.1 點陣圖 122 7.3.2 棋盤格貼圖 124 7.3.3 其他貼圖 124 7.4 案例實戰 125 7.4.1 地面磚平鋪 125 7.4.2 籃球 126 7.4.3 新建或導入材質 127 第8章燈光調節 8.1 燈光類型 132 8.1.1 標準燈光 132 8.1.2 光度學燈光 134 8.2 燈光添加與參數 135 8.2.1 燈光添加 135 8.2.2 燈光參數 135 8.2.3 光度學燈光 138 8.3 案例實戰 139 8.3.1 陽光入射效果 139 8.3.2 透明材質 140 8.3.3 室內布光 141 第9章攝像機 9.1 攝像機添加 146 9.1.1 添加攝像機 146 9.1.2 參數說明 146 9.1.3 攝像機安全框 148 9.2 攝像機應用技巧 149 9.2.1 景深 149 9.2.2 室內攝像機 150 第10章動畫基礎 10.1 動畫入門 152 10.1.1 動畫播放面板 152 10.1.2 關鍵幀面板和畫面播放速率面板 153 10.2 關鍵幀動畫 153 10.2.1 手動關鍵幀和自動關鍵幀 154 10.3 時間配置 155 10.3.1 畫面播放速率設置和時間設置 155 10.3.2 播放設置和動畫長度 156 10.3.3 關鍵點步幅 158 10.4 曲線編輯器 158 10.4.1 初探曲線編輯器 158 10.4.2 曲線編輯器的運用 160 10.5 實戰案例——自由落體 161 第11章動畫分類 11.1 路徑動畫 170 11.1.1 路徑動畫製作方法 170 11.1.2 實戰應用:攝像機路徑動畫 171 11.2 骨骼動畫 172 11.2.1 骨骼動畫的介紹和運用 172 11.2.2 IK與FK轉換 174 11.2.3 樣條線IK使用 176 11.3 CAT角色動畫外掛程式 177 11.3.1 載入CAT預設 177 11.3.2 CAT綁定 179 11.3.3 CAT蒙皮與權重 182 第12章動力學 12.1 MassFX剛體 186 12.1.1 MassFX工具列 186 12.1.2 MassFX剛體案例 187 12.2 布料mCloth 192 12.2.1 布料mCloth基本操作 192 12.2.2 布料mCloth案例 193 第13章 環境與毛髮 13.1 環境和效果 202 13.1.1 介面認識 202 13.1.2 霧和體積霧 203 13.1.3 體積光和鏡頭光暈 205 13.1.4 火焰製作 207 13.2 毛髮hair和fur系統 210 13.2.1 毛絨玩具熊 210 13.2.2 人物頭髮製作 212 第14章粒子特效 14.1 粒子系統 218 14.1.1 雪 218 14.1.2 暴風雪 219 14.1.3 粒子雲 221 14.1.4 噴射 222 14.1.5 超級噴射 223 14.1.6 粒子陣列 223 14.2 粒子流源 224 14.2.1 創建粒子流源 224 14.2.2 參數說明 225 14.2.3 面板參數 227 14.2.4 選擇卷展欄 228 14.2.5 系統管理 229 14.2.6 腳本 230 第15章綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運動 15.1 綜合案例:自由飄落的葉子 234 15.1.1 動畫準備 234 15.1.2 粒子系統特效 234 15.2 綜合案例:亂箭齊飛 236 15.2.1 創建真實場景 237 15.2.2 創建動畫裝備 237 15.2.3 動畫細節調整 239 15.3 綜合案例:色塊的運動 241 15.3.1 創建模型 242 15.3.2 創建發射器 242
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