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奔跑吧 程序員 從零開始打造產品 技術和團隊 ( 簡體 字) |
作者:[美]葉夫根尼·布里克曼(Yevgeniy Brikman) | 類別:1. -> 程式設計 -> 綜合 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 49557 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 495 元 |
出版日:7/1/2018 |
頁數:352 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115483669 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書以軟件工程師出身的創業者的角度,全面介紹了創業公司該如何打造產品、實現技術和建立團隊,既是為創業者打造的一份實用入門指南,又適合所有程序員系統認識IT行業。書中內容分為三部分——技術、產品和團隊,詳細描繪創業的原始景象,具體內容包括:創業點子、產品設計、數據與營銷、技術棧的選擇、整潔的代碼、軟件交付、創業文化、招兵買馬,等等。 本書適合所有程序員,尤其是準備創業的技術人員。 |
目錄:對本書的贊譽 v 前言 xiii 第 一部分 產品 第 1章 為何創業 2 1.1 科技創業的時代 2 1.2 什么是科技創業公司 2 1.3 為什么應該在創業公司中工作 4 1.3.1 更多的機會 4 1.3.2 更多的所有權 8 1.3.3 更多的樂趣 10 1.4 為什么不應該在創業公司工作 12 1.4.1 創業并不是那么光鮮亮麗 12 1.4.2 創業jiu是犧牲 14 1.4.3 你可能不會變得富有 15 1.4.4 加入創業公司和自己創業的比較 16 1.5 小結 18 第 2章 創業點子 20 2.1 點子從何而來 20 2.1.1 知識 22 2.1.2 點子的產生 24 2.1.3 培養創造力的環境 25 2.1.4 秘密模式 31 2.1.5 點子和執行力 32 2.2 驗證 33 2.2.1 速度制勝 34 2.2.2 客戶開發 38 2.2.3 驗證問題 39 2.3 小結 44 第3章 產品設計 47 3.1 設計 47 3.1.1 設計是迭代的 48 3.1.2 以用戶為中心的設計 50 3.1.3 視覺設計 64 3.1.4 視覺設計快速回顧 80 3.2 MVP 82 3.2.1 MVP 的類型 83 3.2.2 關注差異性 87 3.2.3 購買MVP 89 3.2.4 創業須從無法規模化的事情做起 91 3.3 小結 92 第4章 數據與營銷 94 4.1 數據 94 4.1.1 需要跟蹤的指標 96 4.1.2 數據驅動開發 99 4.2 營銷 103 4.2.1 口口相傳 104 4.2.2 市場推廣 109 4.2.3 銷售 112 4.2.4 品pai化 114 4.3 小結 116 D二部分 技術 第5章 技術棧的選擇 120 5.1 關于技術棧的考慮 120 5.2 技術棧的進化 121 5.3 內部實現、購買商業產品,還是使用開源產品 5.3.1 內部實現 125 5.3.2 購買商業產品 125 5.3.3 使用開源產品 126 5.3.4 永遠不要自己實現的技術 126 5.3.5 結語 127 5.4 選擇編程語言 128 5.4.1 編程范式 129 5.4.2 適用問題 131 5.4.3 性能 131 5.4.4 生產效率 131 5.4.5 結語 132 5.5 選擇服務器端框架 133 5.5.1 適用問題 134 5.5.2 數據層 134 5.5.3 視圖層 135 5.5.4 測試 138 5.5.5 可擴展性 138 5.5.6 部署 139 5.5.7 安全 139 5.5.8 結語 141 5.6 選擇數據庫 142 5.6.1 關系型數據庫 142 5.6.2 NoSQL數據庫 144 5.6.3 讀取數據 148 5.6.4 寫入數據 150 5.6.5 模式 151 5.6.6 可擴展性 153 5.6.7 故障模式 157 5.6.8 成熟度 157 5.6.9 結語 158 5.7 小結 159 第6章 整潔的代碼 162 6.1 代碼是給人閱讀的 162 6.2 代碼布局 164 6.3 命名 166 6.3.1 回答所有重要的問題 166 6.3.2 要jing確 167 6.3.3 要全面 168 6.3.4 揭示意圖 169 6.3.5 遵循約定 170 6.3.6 命名真難 171 6.4 錯誤處理 171 6.5 不要重復自己 172 6.6 單一職責原則 175 6.7 函數式編程 176 6.7.1 不可變數據 176 6.7.2 高階函數 179 6.7.3 純函數 181 6.8 松耦合 184 6.8.1 內部實現依賴性 186 6.8.2 系統依賴性 186 6.8.3 庫依賴性 187 6.8.4 全局變量 188 6.9 高內聚 190 6.10 注釋 192 6.11 重構 193 6.12 小結 194 第7章 可擴展性 196 7.1 創業的擴展 196 7.2 編碼實踐的擴展 196 7.2.1 自動化測試 197 7.2.2 代碼分離 216 7.2.3 代碼評審 220 7.2.4 文檔 223 7.3 性能的擴展 227 7.3.1 測量 228 7.3.2 優化 229 7.4 小結 231 第8章 軟件交付 234 8.1 完成意味著交付 234 8.2 手工交付:一個恐怖的故事 234 8.3 構建 235 8.3.1 版本控制 236 8.3.2 構建工具 239 8.3.3 持續集成 239 8.4 部署 244 8.4.1 托管 244 8.4.2 配置管理 245 8.4.3 持續交付 248 8.5 監控 250 8.5.1 日志記錄 250 8.5.2 指標 253 8.5.3 報警 254 8.6 小結 254 第三部分 團隊 第9章 創業文化 258 9.1 要行動,不要口號 258 9.2 核心理念 258 9.2.1 使命 259 9.2.2 核心價值 262 9.3 組織設計 263 9.3.1 經理驅動等級結構 263 9.3.2 分布式組織 264 9.4 招聘與晉升 267 9.4.1 彼得原理 267 9.4.2 以管理作為晉升 267 9.5 激勵 269 9.5.1 自主權 271 9.5.2 專業能力 272 9.5.3 目標 273 9.6 辦公室 274 9.6.1 一個可以和他人一起工作的地方 276 9.6.2 一個可以獨處專注工作的地方 276 9.6.3 一個可以放下工作的地方 279 9.6.4 一種可以根據個人需要布置辦公室的方法 280 9.7 遠程辦公 282 9.7.1 優點 282 9.7.2 缺點 283 9.7.3 zui佳實踐 284 9.8 溝通 285 9.8.1 內部溝通 285 9.8.2 外部溝通 287 9.9 過程 287 9.9.1 采用出色的判斷 288 9.9.2 軟件方法論 289 9.10 小結 290 第 10章 求職之路 292 10.1 尋找創業公司的工作 292 10.1.1 利用人脈 293 10.1.2 發展人脈 294 10.1.3 創建網絡身份 295 10.1.4 在線職位搜索 298 10.2 通過面試 298 10.2.1 在白板上編程 298 10.2.2 把思考的過程說出來 298 10.2.3 了解自己 299 10.2.4 了解公司 299 10.2.5 簡短的、重復的計算機基礎問題 299 10.3 如何對工作機會進行評估和談判 300 10.3.1 薪水 300 10.3.2 股權 301 10.3.3 福利 307 10.3.4 談判 307 10.4 小結 309 第 11章 招兵買馬 311 11.1 創業與人密不可分 311 11.2 招聘什么人 311 11.2.1 合伙人 312 11.2.2 早期員工 313 11.2.3 后期員工 314 11.2.4 10倍能力的開發人員 314 11.2.5 尋找什么 316 11.3 尋找出色的人選 319 11.3.1 推薦 319 11.3.2 雇主ping牌化 320 11.3.3 在線搜索 321 11.3.4 專職招聘人員 322 11.3.5 過早優化 322 11.4 面試 324 11.4.1 面試過程 325 11.4.2 面試問題 325 11.5 錄用 330 11.5.1 應該提供什么 331 11.5.2 跟進和談判 334 11.6 小結 334 第 12章 學習 336 12.1 學習的原理 336 12.1.1 明智地選擇技能 337 12.1.2 投入時間去學習 338 12.1.3 讓學習成為工作的一部分 339 12.2 學習的技巧 339 12.2.1 研究 339 12.2.2 實現 341 12.2.3 分享 342 12.3 經驗教訓 344 12.4 小結 348 關于作者 350 |
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