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¢x 3ds Max¢x Maya¢x Rhino¢x After Effects¢x SketchUp¢x ZBrush¢x Painter¢x Unity¢x
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ISBN¡G9787111601609
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²Ä¤@³¹ »{ÃÑVRay´è¬V¾¹1
1.1 VRay´è¬V¾¹ªº½Ï¥Í»Pµo®i2
1.2 VRay´è¬V¾¹¦b3ds max¤¤ªº¦w¸Ë¡B¿E¬¡»P¨ø¸ü4
1.2.1 VRay´è¬V¾¹ªº¦w¸Ë4
1.2.2 VRay´è¬V¾¹ªº¿E¬¡6
1.2.3 VRay´è¬V¾¹ªº¨ø¸ü6
1.3 VRay´è¬V¾¹ªº½Õ¥Î»P3ds maxªº´O¦X8
1.3.1 VRay´è¬V¾¹ªº½Õ¥Î8
1.3.2 VRay´è¬V¾¹»P3ds maxªº´O¦X9
1.4 VRay´è¬V¾¹±`¥Î´è¬V¬yµ{12
1.4.1 ³]¸m³õ´º´ú¸Õ´è¬V°Ñ¼Æ12
1.4.2 Àˬd¼Ò«¬13
1.4.3 ¨î§@§÷½è®ÄªG13
1.4.4 ³Ð«Ø¿O¥ú¤ÎÀô¹Ò®ÄªG14
1.4.5 ¶i¦æ³Ì²×´è¬V¿é¥X14
1.5 VRay´è¬V¾¹ªº¯SÂI15
1.5.1 §÷½è¥\¯à¯SÂI17
1.5.2 ¿O¥ú¡B³±¼v¥\¯à¯SÂI17
1.5.3 ´è¬V¥\¯à¯SÂI17
²Ä¤G³¹VRay¿ï¶µ¥d18
2.1 Frame Buffer¡i´V½w¨R¾¹¡j¨÷®iÄæ19
2.1.1 ¦p¦ó¨Ï¥Î¡iVRay´V½w¨R¾¹µ¡¤f¡j20
2.1.2 Output Resolution¡i¿é¥X¤À¿ë²v¡j°Ñ¼Æ²Õ24
2.1.3 VRay raw image file¡iVRay¹Ï¹³¤å¥ó¡j°Ñ¼Æ²Õ24
2.1.4 Separate render channels¡i¤ÀÂ÷´è¬V³q¹D¡j°Ñ¼Æ²Õ24
2.2 Global Switches¡i¥þ§½¶}Ãö¡j¨÷®iÄæ24
2.2.1 Default¡iÀq»{¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ25
2.2.2 Advanced¡i°ª¯Å¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ29
2.2.3 Expert¡i±M®a¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ33
2.3 Image sampler¡]Antialising¡^¡i¹Ï¹³ªö¼Ë¡]§Ü¿÷¾¦¡^¡j¨÷®iÄæ35
2.3.1 Default ¡iÀq»{¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ36
2.3.2 Advanced ¡i°ª¯Å¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ39
2.3.3 Expert¡i±M·~¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ40
2.4 Image Filter¡i¹Ï¹³¹LÂo¾¹¡j¨÷®iÄæ40
2.5 Global DMC¡i¥þ§½½T©w©Ê»X¯S¥dù¡j¨÷®iÄæ46
2.5.1 Default¡iÀq»{¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ46
2.5.2 Advanced¡i°ª¯Å¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ47
2.6 Environment¡iÀô¹Ò¡j¨÷®iÄæ48
2.7 Color mapping¡i¦â±m¬M®g¡j¨÷®iÄæ51
2.7.1 Default¡iÀq»{¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ51
2.7.2 Advanced¡i°ª¯Å¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ55
2.7.3 Expert¡i±M®a¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ56
2.8 Camera¡iÄá¹³¾÷¡j¨÷®iÄæ56
2.8.1 Camera type¡iÄá¹³¾÷Ãþ«¬¡j°Ñ¼Æ²Õ56
2.8.2 General Motion Blur¡i¤@¯ë¹B°Ê¼Ò½k¡j°Ñ¼Æ²Õ60
2.8.3 Depth of field¡i´º²`¡j¨÷®iÄæ63
²Ä¤T³¹ ¶¡±µ·Ó©ú¿ï¶µ¥d65
3.1 ¤°¤\¬O¥þ§½¥ú·Ó©ú66
3.2 Global illumination ¡i¥þ§½·Ó©ú¡j¨÷®iÄæ67
3.2.1 Default¡iÀq»{¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ68
3.2.2 Advanced¡i°ª¯Å¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ68
3.2.3 Expert¡i±M®a¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ70
3.3 Brute force GI¡i±j¤O¥þ§½·Ó©ú¡j¨÷®iÄæ71
3.3.1 Subdivs¡i²Ó¤À¡j71
3.3.2 Bounces¡i¤Ï¼u¡j71
3.4 Irradiance map¡iµo¥ú¶K¹Ï¡j¨÷®iÄæ72
3.4.1 Default¡iÀq»{¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ73
3.4.2 Advanced¡i°ª¯Å¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ77
3.4.3 Expert¡i±M®a¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ81
3.5 Global Photon map¡i¥þ§½¥ú¤l¶K¹Ï¡j¨÷®iÄæ83
3.5.1 Bounces¡i¤Ï¼u¡j83
3.5.2 Max density¡i³Ì¤j±K«×¡j84
3.5.3 Store direct lights¡i«O¦sª½±µ¥ú¡j84
3.5.4 Auto search distance¡i¦Û°Ê·j´M¶ZÂ÷¡j85
3.5.5 Search distance¡i·j´M¶ZÂ÷¡j85
3.5.6 Max photons¡i³Ì¤j¥ú¤l¼Æ¡j85
3.5.7 Convert to irradiance map¡iÂà¤Æ¬°µo¥ú¶K¹Ï¡j86
3.5.8 Interp. samples¡i´¡¸Éªö¼Ë­È¡j86
3.5.9 Convex hull area estimate¡i¥Y°_´ßÅé°Ï°ìµû¦ô¡j87
3.5.10 Retrace threshold¡i§é¦^ìH­È¡j87
3.5.11 Retrace bounces¡i§é¦^¤Ï¼u¡j87
3.5.12 Mode¡i¼Ò¦¡¡j/ On render end¡i´è¬V§¹¦¨¦Z¡j°Ñ¼Æ²Õ88
3.5.13 ¨Ï¥Î¡i¥þ§½¥ú¤l¶K¹Ï¡jª`·N¨Æ¶µ88
3.6 Light cache¡i¿O¥ú½w¦s¡j¨÷®iÄæ88
3.6.1 Default¡iÀq»{¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ88
3.6.2 Advanced¡i°ª¯Å¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ90
3.6.3 Expert¡i±M®a¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ93
3.7 Caustics¡iµJ´²¡j¨÷®iÄæ93
3.7.1 Default¡iÀq»{¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ93
3.7.2 Advanced¡i°ª¯Å¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ95
3.7.3 µJ´²ªº²£¥Í±ø¥ó»P¨ä¥L±±¨î¤èªk96
²Ä¥|³¹ ³]¸m¿ï¶µ¥d100
4.1 Default displacement¡iÀq»{¸m´«¡j¨÷®iÄæ101
4.2 System¡i¨t²Î¡j¨÷®iÄæ103
4.2.1 Default¡iÀq»{¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ104
4.2.2 Advanced¡i°ª¯Å¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ107
4.2.3 Expert¡i±M®a¼Ò¦¡¡j°Ñ¼Æ²Õ114
4.3 Tiled texture options¡i¥­¾Q¶K¹Ï¿ï¶µ¡j¨÷®iÄæ114
4.4 IPR options¡iIPR¿ï¶µ¡j¨÷®iÄæ115

²Ä¤­³¹ VRay´è¬V¤¸¯À¿ï¶µ¥d116
5.1 ¤°¤\¬O´è¬V¤¸¯À117
5.2 ¦p¦ó¤ÀÂ÷³æ­Ó´è¬V¤¸¯À¹Ï¤ù118
5.3 ¦Z´Á³B²z¤¤´è¬V¤¸¯Àªº¨Ï¥Î120
²Ä¤»³¹ VRay§÷½è»P¶K¹Ï123
6.1 VRayMtl¡iVRay°ò¦§÷½è¡j124
6.1.1 Basic parameters¡i°ò¥»°Ñ¼Æ¡j¨÷®iÄæ124
6.1.2 BRDF¨÷®iÄæ137
6.1.3 Options¡i¿ï¶µ¡j¨÷®iÄæ141
6.1.4 Maps¡i¶K¹Ï¡j¨÷®iÄæ143
6.2 VRay2SidedMtl¡iVRayÂù­±§÷½è¡j145
6.3 VRayLightMtl¡iVRay¿O¥ú§÷½è¡j146
6.4 VRayMtlWrapper¡iVRay§÷½è¥]»q¾¹¡j147
6.5 VRayOverrideMtl¡iVRay¥N²z§÷½è¡j149
6.6 VRayBlendMtl¡iVRay²V¦X§÷½è¡j151
6.7 VRayFastSSS¡iVRay§Ö³tSSS§÷½è¡j152
6.8 VRaySimbiontMtl154
6.9 VRayBmpFilter¡iVRay¯¾²z¹LÂo¶K¹Ï¡j155
6.10 VRayColor¡iVRayÃC¦â¶K¹Ï¡j156
6.10.1 VRayColor Parameters¡iVRayÃC¦â¶K¹Ï°Ñ¼Æ¡j157
6.10.2 Gamma correction¡i¦÷º¿®Õ¥¿¡j°Ñ¼Æ158
6.11 VRayComTex¡iVRay¦X¦¨¶K¹Ï¡j159
6.12 VRayDirt¡iVRayŦ¶K¹Ï¡j161
6.13 VRayEdgesTex¡iVRayÃ䯾²z¶K¹Ï¡j166
6.13.1 Color Edges¡iÃC¦â¡j°Ñ¼Æ²Õ167
6.13.2 Rounded corners¡i¶ê¨¤¡j°Ñ¼Æ²Õ168
6.14 VRayHDRI¡iVRay°ª°ÊºA­S³ò¹Ï¹³¡j168
6.15 VRayMap¡iVRay¶K¹Ï¡j172
6.16 VRaySky¡iVRay¤Ñ¥ú¶K¹Ï¡j173
²Ä¤C³¹ VRay¸m´«­×§ï¾¹174
7.1 Type¡iÃþ«¬°Ñ¼Æ²Õ¡j176
7.1.1 2D mapping¡i2D¬M®g¡j176
7.1.2 3D mapping¡i3D¬M®g¡j177
7.1.3 Subdivision¡i²Ó¤À¡j178
7.2 Common params¡i³q¥Î°Ñ¼Æ²Õ¡j178
7.2.1 Texmap¡i¯¾²z¶K¹Ï¡j178
7.2.2 Texture chan¡i¯¾²z³q¹D¡j178
7.2.3 Filter texmap¡i¹LÂo¯¾²z¡j179
7.2.4 Filter blur¡i¹LÂo¼Ò½k¡j180
7.2.5 Amount¡i¼Æ¶q¡j181
7.2.6 Shift¡i²¾°Ê¡j181
7.2.7 Water level¡i¤ô¥­­±¡j181
7.2.8 Relative to bbox¡i¬Û¹ï¤_Ãä¬É®Ø¡j182
7.3 2D mapping¡i2D¬M®g¡j°Ñ¼Æ²Õ182
7.3.1 Resolution¡i¤À¿ë²v¡j182
7.3.2 Tight bounds¡iºò±K¬É­­¡j183
7.4 3D mapping/Subdivision ¡i3D¬M®g/²Ó¤À¡j°Ñ¼Æ²Õ183
7.4.1 Edge length¡iÃäªø«×¡j183
7.4.2 Max subdivs¡i³Ì¤j²Ó¤À¡j184
7.4.3 Tight bounds¡iºò±K¬É­­¡j185
7.4.4 Use object mtl¡i¨Ï¥Î¹ï¶H§÷½è¡j185
7.4.5 Keep continuity¡i«O«ù³sÄò©Ê¡j185
²Ä¤K³¹ VRay³Ð«Ø¹ï¶H186
8.1 VRayProxy¡iVRay¥N²z¡j187
8.1.1 Mesh file¡iºô®æ¤å¥ó¡j190
8.1.2 Display¡iÅã¥Ü°Ñ¼Æ²Õ¡j191
8.2 VRayFur¡iVRay¤òµo¡j191
8.2.1 ±`¥Î°Ñ¼Æ²Õ192
8.2.2 Geometry¡i´X¦óÅé¡j°Ñ¼Æ²Õ194
8.2.3 Variation¡iÅܶq¡j°Ñ¼Æ²Õ194
8.2.4 Distribution¡i¤À°t¡j°Ñ¼Æ²Õ196
8.2.5 Placement¡i¥¬§½¡j°Ñ¼Æ²Õ196
8.3 VRayPlane¡iVRay¥­­±¡j197
8.3.1 VRayPlane¡iVRay¥­­±¡jªº¯SÂI197
8.3.2 VRayPlane¡iVRay¥­­±¡jªº¥Î³~198
8.4 VRaySphere¡iVRay²yÅé¡j199
²Ä¤E³¹ VRay¿O¥ú»P³±¼v200
9.1 VRay Light¡iVRay¿O¥ú¡j201
9.1.1 General¡i±`³W¡j°Ñ¼Æ²Õ202
9.1.2 Options¡i¿ï¶µ¡j°Ñ¼Æ²Õ209
9.1.3 Sampling¡iªö¼Ë¡j°Ñ¼Æ²Õ214
9.2 VRayIES216
9.2.1 enabled¡i±Ò¥Î¡j216
9.2.2 targeted¡i¥Ø¼ÐÂI¡j216
9.2.3 cutoff¡iºI¤î¡j217
9.2.4 shadows bias¡i³±¼v°¾²¾¡j217
9.2.5 cast shadows¡i§ë¼v¡j217
9.2.6 use light shape¡i¨Ï¥Î¿O¥úºI­±¡j217
9.2.7 shape subdivs¡iºI­±²Ó¤À¡j217
9.2.8 color mode¡i¦â±m¼Ò¦¡¡j218
9.2.9 power¡i¥\²v¡j218
9.3 VRaySun218
9.3.1 enabled¡i±Ò¥Î¡j219
9.3.2 invisible¡i¤£¥i¨£¡j219
9.3.3 turbidity¡i¿B«×¡j220
9.3.4 ozone¡i¯ä®ñ¡j220
9.3.5 intensity multiplier¡i±j«×­¿¼W¡j221
9.3.6 size multiplier¡i¤Ø¤o­¿¼W¡j221
9.3.7 shadow subdivs¡i³±¼v²Ó¤À¡j222
9.3.8 shadow bias¡i³±¼v°¾²¾¡j222
9.3.9 photon emit radius¡i¥ú¤lµo®g¥b®|¡j222
9.3.10 Exclude¡i±Æ°£¡j«ö¶s223
9.4 VRaySky¥H¤Î»PVRaySunªºÁp°Ê¨Ï¥Î223
9.4.1 Sun node¡i¶§¥ú¸`ÂI¡j224
9.4.2 sun intensity multiplier¡i¶§¥ú±j«×­¿¼W¡j225
9.4.3 sun turbidity¡i¶§¥ú¿B«×¡j226
9.4.4 sun ozone¡i¶§¥ú¯ä®ñ«×¡j226
9.4.5 sun size multiplier¡i¶§¥ú¤Ø¤o­¿¼W¡j227
9.5 VRay Shadow228
9.5.1 Transparent shadows¡i³z©ú³±¼v¡j228
9.5.2 Bias¡i°¾²¾¡j229
9.5.3 Area shadow¡i°Ï°ì³±¼v¡j229
9.5.4 Subdivs¡i²Ó¤À¡j230
9.6 VRay Light Lister230
9.6.1 Configuration¡i°t¸m¡j231
9.6.2 Lights¡i¿O¥ú¡j231
²Ä¤Q³¹ VRayÄá¹³¾÷235
10.1 VRayªÆ³»Äá¹³¾÷236
10.1.1 filp x¡i½Âàx¶b¡j237
10.1.2 filp y¡i½Âày¶b¡j237
10.1.3 fov¡iµø³¥¡]file of view¡^¡j238
10.2 VRayª«²zÄá¹³¾÷238
10.2.1 Basic parameters¡i°ò¥»°Ñ¼Æ²Õ¡j240
10.2.2 Bokeh effect¡i­I´º¯S®Ä¡j°Ñ¼Æ²Õ248
10.2.3 Sampling¡iªö¼Ë¡j°Ñ¼Æ²Õ250
10.2.4 Miscellaneous¡iÂø¶µ¡j°Ñ¼Æ²Õ252
10.3 ¨î§@´º²`¯S®Ä253
10.3.1 ¤°¤\¬O´º²`253
10.3.2 ¼vÅT´º²`ªºÃöÁä254
10.3.3 ´º²`®ÄªG¹ê¨Ò¨î§@254
²Ä¤Q¤@³¹ VRayÄÝ©Ê»P¤j®ð®ÄªG258
11.1 VRayÄÝ©Ê259
11.1.1 VRay object properties¡iVRay¹ï¶HÄÝ©Ê¡j259
11.1.2 VRay light properties¡iVRay¿O¥úÄÝ©Ê¡j265
11.2 VRayToon¡iVRay¥d³q¡j¤j®ð¯S®Ä267
11.2.1 Basic parameters¡i°ò¥»°Ñ¼Æ²Õ¡j268
11.2.2 Maps¡i¶K¹Ï¡j°Ñ¼Æ²Õ272
11.2.3 Include/Exclude Objects¡i¥]§t/±Æ°£¹ï¶H¡j°Ñ¼Æ²Õ273
11.3 VRay SphereFade¡iVRay°I´î²y¡j¤j®ð¯S®Ä274
11.3.1 Falloff¡i°I´î¡j276
11.3.2 Empty color¡iªÅ¥Õ°ÏÃC¦â¡j276
11.3.3 Affect alpha¡i¼vÅTAlpha³q¹D¡j277
²Ä¤Q¤G³¹ ¤u·~²£«~ªí²{278
12.1 ³]¸m³õ´º´ú¸Õ´è¬V°Ñ¼Æ279
12.2 Àˬd¼Ò«¬280
12.3 ¨î§@³õ´º§÷½è281
12.3.1 ¨È¥ú¤ì¯¾¦aªO§÷½è282
12.3.2 ©Ôµ·¤£ù׿û§÷½è282
12.3.3 «G¥ú¤£ù׿û§÷½è283
12.3.4 ·t¥ú¿i¬â¤£ù׿û§÷½è283
12.3.5 ¦Õ¾÷±ì¥Õ¦â¶ì®Æ§÷½è284
12.3.6 CD²°³z©ú¶ì®Æ§÷½è284
12.3.7 ¦Õ¾÷µ³®M§÷½è285
12.4 ³Ð«Ø³õ´º¿O¥ú®ÄªG285
12.4.1 ¤TÂI·Ó©úªk285
12.4.2 HDRI·Ó©úªk288
12.5 ³Ì²×´è¬V¿é¥X290
12.5.1 ´£°ª§÷½è»P¿O¥ú²Ó¤À290
12.5.2 ³]¸m³Ì²×´è¬V°Ñ¼Æ291
²Ä¤Q¤T³¹ «Ç¤º®a¸Ë®ÄªG¹ÏVRayªí²{293
13.1 ³Ð«Øª«²zVRayª«²zÄá¹³¾÷¦}½Õ¾ãºc¹Ï294
13.2 ³]¸m´ú¸Õ´è¬V°Ñ¼Æ295
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