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游戲劇本怎么寫 ( 簡體 字) |
作者:[日]佐佐木智廣 | 類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 49741 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 295 元 |
出版日:8/1/2018 |
頁數:277 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115484338 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書從人物、世界體系、臺詞等角度入手,通過解析多部經典游戲、動漫作品的劇本細節,通俗而又系統地講解了游戲劇本的構建之法,是游戲設計的入門佳作。全書共分為3部分:第1部分主要介紹游戲劇本的主要成分——主題、故事、角色和世界;第2部分詳細說明游戲劇本的結構、選項設計等;第3部分總結游戲劇本中文本的寫作竅門等。本書結構清晰明了、語言風趣易懂,對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啟示。 |
目錄:序章 體驗開發現場 1 0-1 創作情節 2 0-2 遵從策劃書 5 0-3 充實情節——序破急 7 0-4 前輩的精神論 9 0-5 劇本是寫給開發人員看的 11 0-6 劇本是給開發人員的信息 14 0-7 游戲劇本的格式 17 第 1部分 游戲劇本的主要成分 21 第 1章 主題與故事 23 1-1 游戲劇本的創作流程 24 1-2 主題 26 1-3 故事 28 1-4 主題與故事 32 1-5 如何表現主題 35 第 2章 角色 39 2-1 角色 40 2-2 角色設定 47 2-3 角色設定實例 65 第3章 角色的定位 71 3-1 角色的定位 72 3-2 與游戲系統有直接關聯的定位 77 3-3 與主人公對立的定位 84 3-4 與主人公同陣營的定位 91 3-5 讓故事產生變化的定位 106 3-6 補充和強化故事的定位 111 3-7 將角色設定與故事關聯起來 118 3-8 根據角色創作故事 120 第4章 世界 123 4-1 世界 124 4-2 創建什么樣的世界 127 4-3 世界與角色、故事的關系 131 第 2部分 結構 133 第5章 結構的基礎 135 5-1 什么是結構 136 5-2 結構的種類 144 專欄 148 第6章 結構的要素 151 6-1 開端 152 6-2 通往高潮的過程 154 6-3 高潮 159 6-4 結局 161 專欄 163 第7章 好結構與壞結構 165 7-1 為什么需要結構 166 7-2 要考慮聽者的回應 173 7-3 實現高表現力結構的要點 180 專欄 182 第8章 選項 185 8-1 選項 186 8-2 選項的種類 191 8-3 選項與世界 195 8-4 設計選項的要點 199 8-5 選項的出現時機 202 8-6 標志 210 專欄 213 第9章 讓結構更有趣 215 9-1 在開端吸引玩家 216 9-2 前置準備不能寫成說明文 219 9-3 場景序列 222 9-4 其他技巧 224 專欄 229 第3部分 文本 231 第 10章 文本的基礎 233 10-1 文本 234 10-2 臺詞 236 10-3 旁白 239 10-4 指示 241 第 11章 外觀與臺詞 249 11-1 創作時顧及外觀 250 11-2 臺詞的基本技巧 255 11-3 利用臺詞展示信息 263 11-4 寫好臺詞的要點 265 后記 276 |
序: |
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