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游戲劇本怎么寫

( 簡體 字)
作者:[日]佐佐木智廣類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式
譯者:
出版社:人民郵電出版社游戲劇本怎么寫 3dWoo書號: 49741
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 295

出版日:8/1/2018
頁數:277
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115484338
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書從人物、世界體系、臺詞等角度入手,通過解析多部經典游戲、動漫作品的劇本細節,通俗而又系統地講解了游戲劇本的構建之法,是游戲設計的入門佳作。全書共分為3部分:第1部分主要介紹游戲劇本的主要成分——主題、故事、角色和世界;第2部分詳細說明游戲劇本的結構、選項設計等;第3部分總結游戲劇本中文本的寫作竅門等。本書結構清晰明了、語言風趣易懂,對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啟示。
目錄:

序章  體驗開發現場  1
0-1 創作情節 2
0-2 遵從策劃書 5
0-3 充實情節——序破急 7
0-4 前輩的精神論 9
0-5 劇本是寫給開發人員看的 11
0-6 劇本是給開發人員的信息 14
0-7 游戲劇本的格式 17
第 1部分 游戲劇本的主要成分 21
第 1章 主題與故事 23
1-1 游戲劇本的創作流程 24
1-2 主題 26
1-3 故事 28
1-4 主題與故事 32
1-5 如何表現主題 35
第 2章 角色 39
2-1 角色 40
2-2 角色設定 47
2-3 角色設定實例 65
第3章 角色的定位 71
3-1 角色的定位 72
3-2 與游戲系統有直接關聯的定位 77
3-3 與主人公對立的定位 84
3-4 與主人公同陣營的定位 91
3-5 讓故事產生變化的定位 106
3-6 補充和強化故事的定位 111
3-7 將角色設定與故事關聯起來 118
3-8 根據角色創作故事 120
第4章 世界 123
4-1 世界 124
4-2 創建什么樣的世界 127
4-3 世界與角色、故事的關系 131
第 2部分 結構 133
第5章 結構的基礎 135
5-1 什么是結構 136
5-2 結構的種類 144
專欄 148
第6章 結構的要素 151
6-1 開端 152
6-2 通往高潮的過程 154
6-3 高潮 159
6-4 結局 161
專欄 163
第7章 好結構與壞結構 165
7-1 為什么需要結構 166
7-2 要考慮聽者的回應 173
7-3 實現高表現力結構的要點 180
專欄 182
第8章 選項 185
8-1 選項 186
8-2 選項的種類 191
8-3 選項與世界 195
8-4 設計選項的要點 199
8-5 選項的出現時機 202
8-6 標志 210
專欄 213
第9章 讓結構更有趣 215
9-1 在開端吸引玩家 216
9-2 前置準備不能寫成說明文 219
9-3 場景序列 222
9-4 其他技巧 224
專欄 229
第3部分 文本 231
第 10章 文本的基礎 233
10-1 文本 234
10-2 臺詞 236
10-3 旁白 239
10-4 指示 241
第 11章 外觀與臺詞 249
11-1 創作時顧及外觀 250
11-2 臺詞的基本技巧 255
11-3 利用臺詞展示信息 263
11-4 寫好臺詞的要點 265
后記 276
序: