-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Rhino 5.0 產品創意設計

( 簡體 字)
作者:李宏類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino
譯者:
出版社:清華大學出版社Rhino 5.0 產品創意設計 3dWoo書號: 50540
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 245

出版日:1/1/2019
頁數:145
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787302517016
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

首屆世界工業設計大會在中國召開,為中國工業設計的發展帶來了前所未有的發展機遇。科技與文化迅速發展,工業設計和產品設計也因此成為當前比較熱門的就業領域,這些工作中都要涉及計算機輔助工業設計(Computer Aided Industrial Design,CAID)。與傳統的工業設計相比,計算機輔助設計使創意的表達更可靠、完整、科學和真實,是產品設計中表達創意想法的強有力手段,而熟練掌握一門三維軟件建模技術,也是通往設計這條職業道路的不二法則。

當前,用于創建三維建模的軟件很多,但是在產品造型設計方面應用比較廣泛的軟件當屬Rhino(犀牛)。它是一款功能強大的高級建模軟件,是基于NURBS為主的三維建模軟件。三維建模軟件之多,想要在激烈的競爭中取得一席之地,必定在某一方面有特殊的優勢。此軟件小巧精致、功能強大、插件多、用戶群體大、學習資源豐富。它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感覺非常流暢,所以大家常用它來建模,然后導出高精度模型給其他三維軟件使用。自Rhino推出以來,無數的產品設計師和3D專業制作人員都被其強大的建模功能深深迷住并折服。因而國內大多數院校的工業設計、產品設計專業均開設了Rhino建模課程。
根據筆者多年的教學經驗和總結,在學習Rhino之前首先應明白三點:第一,軟件學習需要時間和耐心,把它當作一種好玩有趣的游戲去學,找適合自己的建模方法,運用自己的學習思路和方法,會大大提高學習興趣;第二,學會做減法原則,軟件命令有好幾百個,全部記住費時費力,要學會歸納重要的命令;第三,軟件只是表達創意想法的工具,不要糾結所有的面是否達到G2連續性,這樣會浪費大量時間,時間應該多放在創意上,不然會淪為繪圖員而不是設計師。

本書定位于Rhino建模,從技術的角度對如何使用此軟件創建各類模型進行詳細講解,力求以最簡單、最快速、最通俗的方式讓學習者掌握此軟件。感謝您選擇了本書,希望此書對您的工作和學習有所幫助,也歡迎您把對本書的意見和建議告訴我們。同時也深深感謝支持和關心本書出版的所有朋友。

本書的相關素材請掃描封底的二維碼進行下載,如果在相關素材下載過程中碰到問題,請聯系陳老師。
作 者
2018年10月
內容簡介:

本書共分6章,第1章介紹Rhino軟件的初步知識,第2章講解基本的成形工具運用,第3∼5章講述從簡單到高級的建模。前5章剔除華而不實的命令介紹,讓讀者以最直接的方式快速入門,并遵循“建模→渲染”這一產品設計工作流程,通過產品實例引導讀者快速掌握相關的建模技巧。第6章則講解建模后期的KeyShot6.0渲染器。讀者可以根據詳細操作步驟自由輕松地渲染出照片級的產品效果圖。
作者在本書的編寫過程中進行了無數次換位思考,整體結構由淺入深、案例安排從易到難。同時,根據作者長期從事產品設計教學和研究的體會,總結了從建模、渲染到出工程圖的整個過程,把許多關鍵點和使用技巧融會貫通在全書中,讓讀者在較短的時間快速掌握本書內容。 
本書特別適合讀者自學,也可作為各類高等院校和職業院校計算機輔助工業設計課程的教材和參考書,還適合從事工業設計的設計人員學習和參考。
目錄:

第1章 初識Rhino
1.1 Rhino軟件概述...2
1.1.1 Rhino的八大優勢2
1.1.2 Rhino5.0的相關插件2
1.2 Rhino5.0工作界面...2
1.3 Rhino的3種工作模式和選擇物件方式...4
1.4 Rhino主要工具的系統性歸納5
1.5 環境與顯示設置..5
1.5.1 設置文件屬性..5
1.5.2 鼠標中鍵設置自定義工具列..6
1.5.3 顯示模式設置..6
1.6 常用快捷鍵.10
1.7 Rhino5.0專業術語介紹...11
1.7.1 非均勻有理B樣條(NURBS).11
1.7.2 曲線的階數11
1.7.3 連續性..11
1.7.4 法線方向12
1.7.5 結構線..12
1.8 自我學習的助手——即時聯機說明.12
第2章 Rhino建模成形工具
2.1 Rhino建模成形的基本運用方法14
2.1.1 擠壓成形——動物飾品..14
2.1.2 擠壓成形——創意書檔.15
2.2 Rhino旋轉成形運用16
2.2.1 旋轉成形——紅酒杯..16
2.2.2 沿著路徑旋轉——心形氣球18
2.3 Rhino邊成形工具運用20
2.3.1 放樣成形——水杯..20
2.3.2 單雙軌掃掠——水晶鵝..22
2.3.3 網線建立曲面——勺子..24
   初級建模——修剪工具、
第3章布爾運算、陣列等運用技巧
3.1 產品造型設計建模方法簡介..29
3.2 果盤...29
3.2.1 大形繪制29
3.2.2 修剪細節30
Rhino5.0產品創意設計
4
3.3 杯子31
3.3.1 二維線繪制31
3.3.2 布爾運算運用...33
3.4 U盤.34
3.4.1 繪制U盤大形.34
3.4.2 蓋體分離制作34
3.4.3 裝修細節部分處理..36
3.5 歐式吊燈.38
3.5.1 單元體的繪制39
3.5.2 陣列多個單元體40
4.1 克拉尼椅.43
4.1.1 形體布線...43
4.1.2 混接曲線、面的生成..44
4.2 碟子47
4.2.1 單元形體布線...47
4.2.2 曲線面混接單個體..48
4.2.3 環形陣列形體49
4.3 高跟鞋50
4.3.1 大形體繪制50
4.3.2 鞋跟建模52
4.3.3 鞋面細節制作...55
4.4 迷你小風扇...56
4.4.1 單個風扇頁的繪制..56
4.4.2 整體風扇頁制作.57
4.4.3 底部制作59
4.5 丘比特箭首飾...60
4.5.1 基本形繪制...60
4.5.2 曲線流動61
4.6 咖啡杯.62
4.6.1 基本形體繪制62
4.6.2 曲面流動63
4.6.3 把手細節制作65
第4章
第5章
   中級建模——曲線面混接、
   曲線面流動等運用技巧
    高級建模——分面方式、減消
    面制作、細節處理等技巧
5.1 電熱水壺.68
5.1.1 熱水壺大形繪制68
5
5.1.2 壺身把手挖空處理..69
5.1.3 壺蓋制作70
5.1.4 壺身細節制作72
5.1.5 壺底座制作74
5.2 卷尺75
5.2.1 卷尺基本形繪制75
5.2.2 拆面補面繪制78
5.2.3 中間部分細節繪制..85
5.2.4 開口部位細節繪制..88
5.3 方向盤93
5.3.1 方向盤大形繪制93
5.3.2 方向盤里面部分制作.94
5.3.3 表面細節部分處理100
5.3.4 方向盤外部細節制作107
5.4 鼠標..109
5.4.1 布線繪制大形體109
5.4.2 減消面繪制.110
5.4.3 減消面與落差面交匯處理..111
5.4.4 按鍵細節部分處理116
5.5 導出平面工程圖設置——電熱水壺119
6.1 KeyShot概述..124
6.2 KeyShot6.0界面介紹..125
6.2.1 導入125
6.2.2 庫126
6.2.3 項目127
6.2.4 動畫127
6.2.5 KeyShotVR..128
6.2.6 渲染128
6.3 KeyShot6.0的新特征...129
6.3.1 提高流程效率..129
6.3.2 更大的材質控制129
6.3.3 驚人的新功能..130
6.3.4 強大的功能增強130
6.4 KeyShot6.05種貼圖介紹..131
6.4.1 色彩貼圖..131
6.4.2 反射貼圖..131
6.4.3 凹凸貼圖..131
6.4.4 法線貼圖..132
第6章
   渲染一種出彩的
   藝術——KeyShot6.0渲染器
Rhino5.0產品創意設計
6
6.4.5 不透明貼圖..132
6.5 KeyShot6.0材質的使用方法..132
6.5.1 復制和粘貼材質132
6.5.2 在項目庫中使用材質133
6.5.3 編輯材質..133
6.6 KeyShot6.0控制燈光位置和反射的方法..134
6.7 KeyShot6.0HDRI編輯器介紹...135
6.8 KeyShot6.0景深功能使用方法.136
6.9 KeyShot自發光材質運用137
6.10 KeyShot照明設置...138
6.10.1 環境照明138
6.10.2 物理照明139
6.10.3 添加照明139
6.11 KeyShot動畫的類型139
6.11.1 平移動畫140
6.11.2 旋轉動畫140
6.11.3 淡出動畫141
6.11.4 KeyShot6.0快捷鍵運用...141
6.12 KeyShot工作流程——靜物實例講解..141
6.12.1 導入3D模型...141
6.12.2 給物體賦材質142
6.12.3 選擇光照環境144
6.12.4 選擇背景圖片144
6.12.5 調整攝像機145
6.12.6 渲染導出圖像146
6.13 制作旋轉動畫實例講解.146
序: