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詳細書籍分類

After Effects+MAYA影視視覺效果風暴

( 簡體 字)
作者:徐明明類別:1. -> 多媒體 -> After Effects
   2. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:清華大學出版社After Effects+MAYA影視視覺效果風暴 3dWoo書號: 50579
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 395

出版日:1/1/2019
頁數:205
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302505952
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

影視后期與特效制作可分為兩塊—電視欄目包裝與制作、影視特效制作。本書與現有市場上欄目包裝的書籍有所區別,內容偏向特效制作。本書可分為摳像與合成、影視特殊效果處理、追蹤路徑與虛擬匹配、寫實三維動畫電影制作四個重要模塊,基本涵蓋了軟件在影視后期特效運用中的整個范圍。

影視后期與特效制作行業是作者數年研究的一個方向。我國進入“十三五”中長期發展之后,各行各業都如火如荼地井噴式發展,影視行業也是伴隨著這樣的浪潮呈現出空前的繁榮,但影視制作行業所需的人才缺口巨大,相應的書籍沒有完全跟上市場。作者決定編著本書就是看準了這一點。

本書采用具體實例和技術理論相結合的方式,并結合作者具有多年豐富的制作經驗和教學理論,詳細講解了After Effects和MAYA軟件在影視制作中的幾個重要方面的綜合運用,而且每個案例都極具代表性。針對影視制作、動畫欄目行業制作和學習的讀者,不僅提供了很多技巧性的幫助,同時啟發讀者的想象力,增強讀者的學習力,并使讀者能夠舉一反三,擴展思路。我們力求使讀者通過閱讀和學習本書,在軟件的高級運用上有一個全面、深入的了解和進一步的提高。

本書特點:

操作性強,技巧性多。擺脫了傳統藝術設計工具書的理論教學模式,同時補充了大量的商業實際案例。
案例豐富,涉及內容全面。通過詳細講解摳像、合成、追蹤和特效,使讀者全面掌握After Effects和MAYA的重要功能。

本書既可以作為影視后期制作、欄目包裝設計和三維動畫視效從業人員必備的工具書,也可以作為高等院校影視、藝術設計和動漫等相關專業的教材。

本書的相關素材和視頻教學文件可以通過掃描各章首頁的二維碼在益閱讀平臺進行下載。也可以通過下面的地址或者右側二維碼進行下載,內容是相同的。


如果在相關素材下載過程中遇到問題,請聯系陳老師。
本書由武漢晴川學院徐明明編著,參加編寫的還包括武漢大學楚東曉,中南民族大學成彪、莫彥峰,武漢晴川學院梁季,武漢趣創文化傳媒吳昊、侯貝,武漢華彩尚映影視張國新。

作者
2018年10月
內容簡介:

After Effects作為業內主流的視頻后期合成與制作軟件,由于其在合成、剪輯、特效、追蹤等方面的強大功能,多年來一直是影視制作行業的寵兒,它與主流三維軟件和圖形圖像處理軟件的交互性強,軟件界面開放,從而受到眾多行業工作人員的追捧。
MAYA是目前全球廣泛使用的影視制作與動畫設計軟件,它功能完善、工作靈活、制作效率高、渲染真實感強,理所當然地成為電影級的高端制作軟件。


本書針對影視后期制作技術在特效電影與電視中的應用,系統、全面地闡述了兩個軟件互相搭配使用的工作原理,同時分門別類地簡述ZBrush、Unfold3D等軟件的輔助和交互使用方法,最終運用這些軟件制作出精美的影視作品。本書內容涵蓋高級摳像與合成、影視欄目視覺效果、路徑追蹤技術和電影效果
制作。
本書講解的案例都有很強的代表性和針對性,且每個案例都有不同的特點,通過不同的案例講解來體現軟件的實用性和獨立性,這些案例也具有很強的實踐性。每章內容從基礎知識到高級運用,幾乎涵蓋了影視制作行業的各個領域,讀者在學習時不僅能輕松掌握軟件的實用技法,還可以做到學以致用。通過剖析不同軟件的特點,讓讀者掌握使用多個軟件共同協作完成影視后期制作的流程。
目錄:

第0章 神奇國度—暢游電影虛幻世界
0.1好萊塢電影特效發展歷程1
0.2國內電影特效制作的崛起5
0.3影視特效制作的技術支撐8
第1章 偷天換日—高級摳像與合成原理
1.1 AfterEffects面板介紹11
1.2 AfterEffects中Changetocolor效果處理.14
1.3 AfterEffects中“顏色色控鍵”效果處理17
1.4 AfterEffects中的3DCompositing合成22
1.5 AfterEffects超真實摳像技術34
1.6 Colorkey人物與MAYA場景的結合45
1.6.1MAYA場景搭建45
1.6.2AfterEffects后期合成53
1.7 難點技術回顧.57
1.8 拓展與思考練習—數字遮罩繪景技術(Mattepainting).57
第2章 閃耀奪目—影視欄目視覺效果
2.1 AfterEffects字幕效果的制作與處理58
2.1.1文字效果58
2.1.2文字煙霧效果62
2.1.3文字爆破效果68
2.2 文字模糊特效處理72
2.3 MAYA與AfterEffects結合制作輝光立體字79
2.3.1MAYA制作立體文字79
2.3.2后期合成輝光字88
2.3.3Particular粒子插件運用94
2.4 流光酷炫片頭制作98
2.4.1MAYA渲染鏡頭98
2.4.2AfterEffects插件Saber的運用.104
2.5 案例中難點技術回顧109
2.6 拓展與思考練習:施展火焰魔法109
第3章 覓跡尋蹤—路徑追蹤技術詳解
3.1 AfterEffects中路徑追蹤的用法110
3.1.1Trackmotion替換移動的場景110
3.1.2Stabilizemotion穩定搖晃的畫面.115
3.2 用MAYA與AfterEffects制作逼真的坦克效果.124
3.2.1坦克的Modeling和TextureMapping124
3.2.2坦克的Rigging(蒙皮)和Lighting(燈光).136
3.2.3Boujou的軌跡追蹤140
3.2.4制作場景粒子特效143
3.2.5后期合成處理149
3.3 AfterEffects與MAYA結合制作地坑特效155
3.3.1Boujou高級追蹤定位.155
3.3.2AfterEffects與Boujou匹配路徑.160
3.3.3用MAYA制作地坑場景161
3.3.4AfterEffects中的3D合成效果.167
3.4 案例中重難點技術回顧171
3.5 拓展與思考練習:直升機空中射擊171
第4章 巧奪天工—VirtualReality電影效果制作
4.1 制作MAYA角色的寫實模型.172
4.1.1制作角色模型172
4.1.2Unfold3D拆分UV176
4.1.3制作角色材質渲染178
4.2 MAYA角色的寫實動畫設置183
4.2.1裝配角色骨骼183
4.2.2角色動畫設計與制作.188
4.2.3Shave毛發插件的運用1892
4.3 MAYA場景的渲染195
4.4 AfterEffects后期合成與特效206
4.4.1后期特效制作206
4.4.2后期調色輸出211
4.5 案例中的重難點技術回顧.212
4.6 拓展與思考的練習:實拍角色+綠幕背景+三維場景=特效電影.212
序: