-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Unity 遊戲設計育成攻略

( 繁體 字)
作者:北村 愛? 著, 陳子安 譯類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:旗標出版Unity 遊戲設計育成攻略 3dWoo書號: 51180
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT定價: 560
折扣價: 442

出版日:5/24/2019
頁數:
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9789863125822
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

經實際測試, 本書內容適用 Unity 2019/2018/2017 等版本

★ 初學者也可以製作遊戲!
提供不同遊戲類型的實作範本, 照著五步驟 SOP 讓新手不再碰壁。

★ 沒學過程式也沒關係!
本書從 C# 的基本語法開始學習, 沒有程式基礎也能得心應手。

★ 不管什麼平臺都適用!
因應多元的作業環境, 提供橫跨 iOS / Android / Mac / PC 各平臺的解決方案。

★ 讓遊戲變得很有趣的技巧!
關卡設計的難易度, 讓遊戲變得更具挑戰性和互動性, 讓遊戲更好玩。

★ 學習輔助教材
遊戲製作素材(2D/3D 圖片、音效)
手機版/電腦版跨平臺遊戲範例專案
遊戲範例程式碼
內容簡介:

色彩:全彩
附件:無附光碟片
★★★★★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書

Unity 是遊戲設計最廣為人知的開發工具, 操作介面要上手並不難, 但要做出像樣的遊戲就不容易了, 因為製作遊戲除了開發工具的使用外, 還要懂得「遊戲製作流程」。

本書將遊戲製作流程簡化為 5 個步驟, 只要依照這這個流程, 就可以很有頭緒地完成每一階段的工作, 順利完成整個遊戲製作。

許多初學者因為「不會寫程式」在一開始製作遊戲就卡關, 因此本書開頭就會先補充最基礎的程式語法, 只要抱持著「要讓遊戲動起來」的心情, 一定很快就會學會。

全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 搭配遊戲情境解說和逗趣的角色設計, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲!
目錄:

Chapter 1 遊戲製作準備
1-1 遊戲製作前的準備工作
1-2 什麼是 Unity
1-3 安裝 Unity
1-4 Unity 的操作介面
1-5 Unity 的實際操作

Chapter 2 C# 編寫程式的基礎
2-1 什麼是程式?
2-2 編寫程式
2-3 編寫程式的第一步
2-4 變數
2-5 條件式
2-6 陣列
2-7 method
2-8 class
2-9 Vector class

Chapter 3 遊戲物件的配置與動作
3-1 遊戲設計
3-2 專案與場景
3-3 配置物件
3-4 編寫程式
3-5 附加程式並使輪盤旋轉
3-6 讓輪盤停止旋轉
3-7 在手機上執行遊戲

Chapter 4 UI 與導演物件
4-1 遊戲設計
4-2 建立專案與場景
4-3 在場景配置物件
4-4 如何滑動滑鼠來讓汽車動作呢?
4-5 建立 UI
4-6 建立可變更 UI 的導演程式
4-7 如何產生音效
4-8 在手機上執行遊戲

Chapter 5 Prefab 與衝突判定
5-1 遊戲設計
5-2 建立專案與場景
5-3 將物件配置於場景
5-4 使用按鈕操控遊戲角色
5-5 不使用 physics 的移動方法
5-6 衝突判定
5-7 Prefab 和工廠的建立方法
5-8 顯示 UI
5-9 建立可更新 UI 的導演程式
5-10 在手機上執行遊戲

Chapter 6 Physics 與動畫

6-1 遊戲設計
6-2 建立專案和場景
6-3 使用 Physics
6-4 修正 Collider 邊框
6-5 讓遊戲角色依照指示動作
6-6 建立動畫
6-7 建立舞臺
6-8 讓攝影機配合遊戲角色移動
6-9 使用 Physics 來執行衝突判定
6-10 畫面切換
6-11 使用手機執行遊戲

Chapter 7 3D 遊戲的製作方法
7-1 遊戲設計
7-2 建立專案與場景
7-3 使用 Terrain 建立地形
7-4 使用 Physics 讓栗子彈飛吧
7-5 使用粒子顯示特效
7-6 建立製造栗子的工廠
7-7 在手機上執行

Chapter 8 關卡設計
8-1 遊戲設計
8-2 建立專案與場景
8-3 木桶移動
8-4 讓物件掉落
8-5 接住物件
8-6 建立工廠
8-7 建立 UI
8-8 關卡設計
8-9 在手機上執行
序: