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Unity 遊戲設計育成攻略 ( 繁體 字) |
作者:北村 愛? 著, 陳子安 譯 | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity |
譯者: |
出版社:旗標出版 | 3dWoo書號: 51180 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 560 元 折扣價: 442 元
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出版日:5/24/2019 |
頁數: |
光碟數:0 |
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站長推薦:  |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789863125822 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:經實際測試, 本書內容適用 Unity 2019/2018/2017 等版本
★ 初學者也可以製作遊戲! 提供不同遊戲類型的實作範本, 照著五步驟 SOP 讓新手不再碰壁。
★ 沒學過程式也沒關係! 本書從 C# 的基本語法開始學習, 沒有程式基礎也能得心應手。
★ 不管什麼平臺都適用! 因應多元的作業環境, 提供橫跨 iOS / Android / Mac / PC 各平臺的解決方案。
★ 讓遊戲變得很有趣的技巧! 關卡設計的難易度, 讓遊戲變得更具挑戰性和互動性, 讓遊戲更好玩。
★ 學習輔助教材 遊戲製作素材(2D/3D 圖片、音效) 手機版/電腦版跨平臺遊戲範例專案 遊戲範例程式碼 |
內容簡介:色彩:全彩 附件:無附光碟片 ★★★★★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書
Unity 是遊戲設計最廣為人知的開發工具, 操作介面要上手並不難, 但要做出像樣的遊戲就不容易了, 因為製作遊戲除了開發工具的使用外, 還要懂得「遊戲製作流程」。
本書將遊戲製作流程簡化為 5 個步驟, 只要依照這這個流程, 就可以很有頭緒地完成每一階段的工作, 順利完成整個遊戲製作。
許多初學者因為「不會寫程式」在一開始製作遊戲就卡關, 因此本書開頭就會先補充最基礎的程式語法, 只要抱持著「要讓遊戲動起來」的心情, 一定很快就會學會。
全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 搭配遊戲情境解說和逗趣的角色設計, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲! |
目錄:Chapter 1 遊戲製作準備 1-1 遊戲製作前的準備工作 1-2 什麼是 Unity 1-3 安裝 Unity 1-4 Unity 的操作介面 1-5 Unity 的實際操作
Chapter 2 C# 編寫程式的基礎 2-1 什麼是程式? 2-2 編寫程式 2-3 編寫程式的第一步 2-4 變數 2-5 條件式 2-6 陣列 2-7 method 2-8 class 2-9 Vector class
Chapter 3 遊戲物件的配置與動作 3-1 遊戲設計 3-2 專案與場景 3-3 配置物件 3-4 編寫程式 3-5 附加程式並使輪盤旋轉 3-6 讓輪盤停止旋轉 3-7 在手機上執行遊戲
Chapter 4 UI 與導演物件 4-1 遊戲設計 4-2 建立專案與場景 4-3 在場景配置物件 4-4 如何滑動滑鼠來讓汽車動作呢? 4-5 建立 UI 4-6 建立可變更 UI 的導演程式 4-7 如何產生音效 4-8 在手機上執行遊戲
Chapter 5 Prefab 與衝突判定 5-1 遊戲設計 5-2 建立專案與場景 5-3 將物件配置於場景 5-4 使用按鈕操控遊戲角色 5-5 不使用 physics 的移動方法 5-6 衝突判定 5-7 Prefab 和工廠的建立方法 5-8 顯示 UI 5-9 建立可更新 UI 的導演程式 5-10 在手機上執行遊戲
Chapter 6 Physics 與動畫
6-1 遊戲設計 6-2 建立專案和場景 6-3 使用 Physics 6-4 修正 Collider 邊框 6-5 讓遊戲角色依照指示動作 6-6 建立動畫 6-7 建立舞臺 6-8 讓攝影機配合遊戲角色移動 6-9 使用 Physics 來執行衝突判定 6-10 畫面切換 6-11 使用手機執行遊戲
Chapter 7 3D 遊戲的製作方法 7-1 遊戲設計 7-2 建立專案與場景 7-3 使用 Terrain 建立地形 7-4 使用 Physics 讓栗子彈飛吧 7-5 使用粒子顯示特效 7-6 建立製造栗子的工廠 7-7 在手機上執行
Chapter 8 關卡設計 8-1 遊戲設計 8-2 建立專案與場景 8-3 木桶移動 8-4 讓物件掉落 8-5 接住物件 8-6 建立工廠 8-7 建立 UI 8-8 關卡設計 8-9 在手機上執行 |
序: |
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