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中文版CINEMA 4D R18 實用教程 ( 簡體 字) |
作者:任媛媛 | 類別:1. -> 多媒體 -> Cinema |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 51194 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 395 元 |
出版日:6/1/2019 |
頁數:284 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115508416 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:(全彩版) 本書針對零基礎讀者開發,是指導初學者快速掌握CINEMA 4D的參考書。 全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質與紋理、環境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,以及4個典型綜合實例等內容。針對常用知識點本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現快速上手,在熟悉軟件基礎操作的同時掌握制作思路。另外,從第2章開始,之后每個章節的最后都安排了課后習題,讀者可以根據提示邊學邊練或結合教學視頻進行學習。 隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習及課后習題的場景文件、實例文件和多媒體視頻教學文件,以及教師可直接使用的配套PPT課件,讀者掃描封底或前言對應二維碼即可獲得相關資源。 本書適合作為初學者學習CINEMA 4D的自學教程,也適合作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業教材。 |
目錄:第 1章 CINEMA 4D的基礎操作.. 19 1.1 CINEMA 4D的概述和行業應用.. 20 1.1.1 CINEMA 4D的概述......... 20 1.1.2 CINEMA 4D的特點......... 20 1.1.3 CINEMA 4D的行業應用........ 20 1.2 CINEMA 4D的操作界面..... 20 1.2.1 啟動CINEMA 4D........... 20 1.2.2 CINEMA 4D的操作界面........ 20 知識點:切換軟件語言版本........ 21 1.3 菜單欄.............. 21 1.3.1 文件.................. 22 1.3.2 編輯.................. 22 知識點:CINEMA 4D的初始設置..... 22 1.3.3 創建.................. 23 1.3.4 選擇.................. 23 知識點:菜單的快捷打開方式........ 23 1.3.5 工具.................. 24 1.3.6 網格.................. 24 1.3.7 捕捉.................. 24 1.3.8 動畫.................. 24 1.3.9 模擬.................. 24 1.3.10 渲染................ 25 1.3.11 雕刻................ 25 1.3.12 運動跟蹤............... 25 1.3.13 運動圖形............... 25 1.3.14 角色................ 26 1.3.15 流水線............... 26 1.3.16 插件................ 27 1.3.17 腳本................ 27 1.3.18 窗口................ 27 1.3.19 幫助................ 27 1.4 工具欄.............. 27 1.4.1 撤銷/重做.............. 27 1.4.2 框選工具............... 27 1.4.3 移動工具............... 28 1.4.4 縮放工具............... 28 1.4.5 旋轉工具............... 28 知識點:精準調整對象........... 28 1.4.6 最近使用命令............ 28 1.4.7 鎖定/解鎖X軸............ 28 1.4.8 坐標系統............... 28 1.4.9 渲染活動視圖............ 29 1.4.10 渲染到圖片查看器......... 29 1.4.11 編輯渲染設置............ 29 1.4.12 立方體............... 29 1.4.13 畫筆................ 30 1.4.14 細分曲面............... 30 1.4.15 陣列................ 30 1.4.16 扭曲................ 30 1.4.17 地面................ 30 1.4.18 攝像機............... 30 1.4.19 燈光................ 31 1.5 模式工具欄............ 3 1 1.5.1 轉為可編輯對象............ 31 1.5.2 模型.................. 31 1.5.3 紋理.................. 31 1.5.4 點.................. 31 1.5.5 邊.................. 31 1.5.6 多邊形................. 31 1.5.7 啟用軸心............... 32 1.5.8 關閉視窗獨顯............ 32 1.5.9 啟用捕捉............... 32 1.6 視圖窗口............. 32 1.6.1 視圖的控制............. 32 1.6.2 查看菜單............... 32 1.6.3 攝像機菜單............. 33 1.6.4 顯示菜單............... 33 知識點:快速切換視圖顯示效果....... 34 1.6.5 過濾.................. 34 1.6.6 面板.................. 35 1.7 對象面板............. 35 1.8 屬性面板............. 35 1.9 時間線.............. 35 1.10 材質面板............ 35 1.11 坐標面板............ 36 1.12 界面............. 36 第 2章 基礎建模技術.....37 2.1 參數化幾何體.......... 38 2.1.1 空白.................. 38 2.1.2 立方體................. 38 課堂案例 用立方體制作樹木模型...... 38 知識點:復制對象的方法.......... 39 2.1.3 圓錐.................. 40 2.1.4 圓柱.................. 41 課堂案例 用圓柱制作電池......... 41 2.1.5 平面.................. 42 2.1.6 球體.................. 42 |
序: |
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