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詳細書籍分類

手機游戲美術設計

( 簡體 字)
作者:李瑞森 王軍華 孫一銘類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:人民郵電出版社手機游戲美術設計 3dWoo書號: 51260
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 250

出版日:6/1/2019
頁數:246
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115494474
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書整體分為四大部分:手機游戲美術設計概論(第1 章)、手機游戲2D 美術設計與制作(第2 章)、手機游戲3D 美術設計與制作(第3∼5 章)、手機游戲引擎美術設計(第6 章)。第一部分主要從宏觀角度介紹手機游戲美術設計領域的方方面面;第二部分講解2D 手機游戲的設計與制作;第三部分主要從3D 模型與貼圖技術、手機游戲3D場景美術設計和手機游戲3D 角色美術設計等方面來講解;第四部分介紹游戲引擎的定義、主流手機游戲引擎的基本知識、手機游戲引擎編輯器的使用流程和實例制作等內容。
目錄:

第 1章 手機游戲美術設計概論
1.1 手機游戲美術設計的概念 2
1.2 手機游戲的發展 5
1.2.1 Java平臺時代 5
1.2.2 智能手機時代 7
1.3 手機游戲的類型 13
1.4 手機游戲項目的研發制作流程 16
1.4.1 立項與策劃階段 18
1.4.2 前期制作階段 18
1.4.3 游戲研發階段 20
1.4.4 游戲測試階段 22
1.5 手機游戲美術團隊職能分工 23
1.5.1 游戲美術原畫師 23
1.5.2 UI美術設計師 25
1.5.3 2D美術設計師 26
1.5.4 3D美術設計師 28
1.5.5 引擎編輯美術師 30
1.6 手機游戲行業前景分析 32
第 2章 手機游戲2D美術設計與制作
2.1 手機游戲2D美術的概念 36
2.2 手機游戲像素圖形的制作 37
2.2.1 像素圖像的基本線條和圖形 38
2.2.2 像素圖形的繪制技巧 40
2.2.3 常用像素繪制軟件 47
2.3 手機游戲2D場景的制作 51
2.4 手機游戲2D角色的制作 59
2.4.1 角色的像素尺寸 59
2.4.2 像素角色輪廓線的繪制 61
2.4.3 像素抗鋸齒處理 64
2.4.4 像素角色制作實例 66
2.4.5 像素角色動畫 70
2.5 手機游戲UI設計制作 72
第3章 3D模型與貼圖技術
3.1 3D模型制作軟件 80
3.2 3ds Max軟件視圖的基本操作 84
3.2.1 視圖選擇與快速切換 85
3.2.2 單視圖窗口的基本操作 88
3.2.3 視圖中快捷菜單的操作 90
3.3 3ds Max模型的創建與編輯 92
3.3.1 幾何體模型的創建 93
3.3.2 多邊形模型的編輯 96
3.4 游戲模型貼圖的基礎知識 103
3.4.1 游戲貼圖的分類 103
3.4.2 游戲貼圖的尺寸與格式 106
3.5 3ds Max模型UVW貼圖坐標技術 110
3.5.1 UVW Map修改器 111
3.5.2 Unwrap UVW修改器 114
3.6 游戲模型貼圖實例制作 117
第4章 手機游戲3D場景美術設計
4.1 手機游戲3D場景的分類 122
4.1.1 建筑類場景 122
4.1.2 野外場景 123
4.1.3 室內場景 125
4.1.4 Q版場景 127
4.2 手機游戲3D場景模型元素 127
4.2.1 自然元素模型 127
4.2.2 人文建筑模型 132
4.2.3 場景裝飾模型 135
4.3 手機游戲3D場景的美術設計與制作流程 136
4.3.1 確定場景規模 136
4.3.2 場景原畫設定 137
4.3.3 制作場景元素 139
4.3.4 場景的構建與整合 139
4.3.5 場景的優化與渲染 139
4.4 手機游戲場景建筑模型實例制作 140
第5章 手機游戲3D角色美術設計
5.1 手機游戲3D角色設計的特點 154
5.2 手機游戲3D角色設計與制作流程 157
5.3 手機游戲3D角色道具模型實例制作 164
5.4 手機游戲3D角色模型實例制作 174
5.4.1 頭部模型的制作 174
5.4.2 軀干模型的制作 180
5.4.3 四肢模型的制作 182
5.4.4 模型UV拆分及貼圖繪制 187
5.5 手機游戲Q版角色模型實例制作 192
5.6 手機游戲3D角色模型動畫制作 205
5.6.1 角色模型骨骼綁定與蒙皮 206
5.6.2 角色模型動畫制作 210
第6章手機游戲引擎美術設計
6.1 游戲引擎的定義 215
6.2 主流手機游戲引擎介紹 218
6.3 手機游戲引擎編輯器使用流程 224
6.3.1 創建場景地形 224
6.3.2 導入模型元素 227
6.3.3 編輯和設置模型 228
6.3.4 添加粒子及動畫特效 229
6.3.5 設置觸發事件和攝像機動畫 229
6.4 手機游戲引擎編輯器實例制作 230
6.4.1 3ds Max模型優化與導出 230
6.4.2 游戲引擎編輯器創建場景 233
6.4.3 游戲模型的導入與設置 238
6.4.4 游戲引擎中場景的整合與制作 239
6.4.5 場景的優化與渲染 242
序: