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詳細書籍分類

3ds Max & Unreal Engine 4——VR三維建模技術實例教程(附VR模型)

( 簡體 字)
作者:初樹平 張翔類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
   2. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> UnReal
   3. -> 程式設計 -> VR+AR
譯者:
出版社:人民郵電出版社3ds Max & Unreal Engine 4——VR三維建模技術實例教程(附VR模型) 3dWoo書號: 51299
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有庫存
NT售價: 270

出版日:7/1/2019
頁數:270
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115500267
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

內容提要
本書以培養虛擬現實應用技術專業的學生為目的。全書共5章,分別為3ds Max的安裝與介紹、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建與綁定、VR模型動畫在UE4引擎中的搭建、VR經典作品案例剖析。全書利用實例系統地講解了虛擬現實建模技術與普通建模的區別。重點講解了虛擬現實建模的關鍵技術、創建虛擬現實場景制作流程及三維模型的整體優化,針對傳統的三維模型制作提出了改進的優化處理。本書從最基礎的多邊形建模開始到最后如何導入UE4引擎進行搭建與參數調整,逐一剖析,層層圖解每一步驟的操作方法,讓讀者通過案例掌握虛擬現實技術一整套的制作流程。
本書既適合虛擬現實技術專業的學生學習使用,也適合對虛擬現實技術有興趣的讀者閱讀參考。
目錄:

第 1章 3ds Max的安裝與介紹 1
1.1 3ds Max 2016的安裝 2
1.2 3ds Max 2016的工作界面介紹 3
1.3 菜單欄及主要功能 5
1.3.1 編輯菜單 5
1.3.2 工具菜單 7
1.3.3 組菜單 11
1.3.4 視圖菜單 14
1.3.5 創建菜單 18
1.3.6 修改器菜單 19
1.3.7 動畫菜單 20
1.3.8 圖形編輯器菜單 21
1.4 主工具欄及功能 22
1.4.1 創建與斷開父子鏈接功能 24
1.4.2 過濾器 25
1.4.3 物體大綱列表 26
1.4.4 設置選擇區域 26
1.4.5 移動旋轉縮放的參考數值 27
1.4.6 設置物體捕捉功能 28
1.4.7 鏡像功能使用方法 30
1.4.8 物體目標對齊的使用方法 30
1.4.9 物體層資源管理器顯示表 31
1.4.10 曲線編輯器 31
1.4.11 場景圖解顯示表 31
1.4.12 材質編輯器 32
1.4.13 渲染編輯器 33
1.4.14 實例制作——室內框架 33
1.5 工作面板概述 36
1.5.1 創建基本物體 37
1.5.2 視圖窗口 37
1.5.3 創建加載修改器 38
1.5.4 層次面板 38
1.5.5 運動面板 39
1.5.6 顯示面板 40
1.5.7 實用程序面板 40
1.5.8 實例制作——室內門窗 40
1.5.9 實例制作——書桌 48
1.5.10 實例制作——圓凳 51
1.5.11 實例制作——衣柜 53
1.6 樣條線 54
1.6.1 樣條線的創建 55
1.6.2 放樣功能 55
1.6.3 各種文字的創建 56
1.6.4 螺旋線的創建 57
1.6.5 實例制作——室內石膏線 57
1.6.6 實例制作——棜掘m物架 59
1.6.7 實例制作——臺燈 61
1.7 多邊形編輯器的創建與基礎操作 65
1.7.1 選擇卷展欄 66
1.7.2 軟選擇卷展欄 66
1.7.3 編輯幾何體卷展欄 67
1.7.4 細分曲面卷展欄 67
1.7.5 細分置換卷展欄 68
1.7.6 繪制變形卷展欄 68
1.7.7 實例制作——餐碗 68
1.7.8 實例制作——餐桌 70
1.7.9 實例制作——餐椅 72
1.8 綜合練習題 74
第 2章 3ds Max常用修改器 76
2.1 車削與擠出修改器 77
2.1.1 車削修改器 77
2.1.2 實例制作——咖啡杯 78
2.1.3 實例制作——飲水機 81
2.1.4 擠出修改器 85
2.1.5 實例制作——電視機 86
2.1.6 實例制作——電視柜 89
2.2 對稱與渦輪平滑修改器 91
2.2.1 對稱鏡像的參數 91
2.2.2 渦輪平滑的參數 92
2.2.3 實例制作——水龍頭 93
2.2.4 實例制作——洗手盆 97
2.3 FFD與殼修改器 99
2.3.1 FFD修改器 99
2.3.2 殼修改器 100
2.3.3 實例制作——馬桶 102
2.3.4 實例制作——冰箱 105
2.4 修改器中UVW貼圖的參數設置 108
2.4.1 UVW貼圖修改器 108
2.4.2 UVW變換修改器 112
2.4.3 實例制作——梳妝臺 112
2.4.4 實例制作——茶幾 115
2.5 展開UVW修改器 117
2.5.1 UVW修改器 117
2.5.2 UVW編輯器 121
2.5.3 UVW編輯器菜單欄 122
2.5.4 UVW編輯器工具欄 126
2.5.5 UVW編輯器卷展欄 129
2.5.6 UVW編輯器對話框 135
2.5.7 實例制作——沙發 141
2.5.8 實例制作——雙人床 145
2.6 綜合練習題 148
第3章 模型的骨骼搭建與綁定 150
3.1 骨骼綁定模型的概念 151
3.2 骨骼的種類 151
3.3 骨骼在蒙皮中的應用 152
3.4 蒙皮編輯器菜單 153
3.4.1 Parameters(參數) 153
3.4.2 Mirror Parameters(鏡像參數) 156
3.4.3 Display(顯示) 158
3.4.4 Advanced Parameters(高級參數) 159
3.5 剛性蒙皮 160
3.6 家裝設計動畫實例 162
3.6.1 實例制作——門的骨骼綁定與動畫調整 162
3.6.2 實例制作——衣柜的骨骼綁定與動畫調整 165
第4章 VR模型動畫在UE4引擎中的搭建 169
4.1 UE4在引擎中進行模型導入參數設置 170
4.1.1 導入模型ID的設置 170
4.1.2 導入模型光滑組的設置 173
4.1.3 導入模型UV的規則與設置 175
4.1.4 導出模型的FBX模式 176
4.1.5 實例制作——按照規范導入模型 180
4.2 UE4引擎中場景元素的搭建 183
4.2.1 創建項目 183
4.2.2 三維模型物品的擺放與設計 184
4.2.3 室外環境的設計與制作 193
4.3 UE4引擎中材質球的制作 197
4.3.1 貼圖制作規則與導入說明 197
4.3.2 基于物理的材質 219
4.3.3 實例制作——地面與植物材質球 220
4.3.4 實例制作——道具類模型材質球 234
4.4 UE4引擎中的環境燈光效果的設置 242
4.4.1 UE4的燈光 242
4.4.2 室內燈光搭建與設置 251
第5章 VR經典作品案例剖析 258
5.1 VR家裝行業分析 259
5.2 VR家裝案例分析 259
5.2.1 場景的測量 259
5.2.2 材質屬性 261
5.2.3 場景搭建 264
5.2.4 燈光布置 267
5.2.5 分析總結 269
序: