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VR虛擬現實——建筑設計空間認知迭代

( 簡體 字)
作者:宋曉宇 顏勤等類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR
譯者:
出版社:機械工業出版社VR虛擬現實——建筑設計空間認知迭代 3dWoo書號: 51600
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 295

出版日:8/6/2019
頁數:265
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111629221
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書從創作、體驗、設計、表達等方面介紹VR在建筑設計及教育領域的應用,內容包括VR建筑學空間認知宣言,VR平行世界奇點臨近,建筑創作的思維方式與VR思維方法,VR空間體驗在設計中的重要性,提出了不做建筑設計方案“局外人”的觀點,從匯報與溝通的角度體現VR信息傳遞的效率。本書適合建筑、室內、城市規劃專業的設計師參考,可供建筑相關專業師生學習,也可供房地產開發公司及建筑領域相關人員拓展對VR的認知。
目錄:


前言
第1 章 VR 建筑學空間認知宣言 001
第2 章 VR 平行世界奇點臨近 005
2.1 真實世界與虛擬世界 006
2.2 VR 平行世界的構想 008
2.3 未來已來、奇點臨近 015
第3 章 VR 備忘一:讓建筑創作回歸三維空間思維 017
3.1 建筑創作思維方式存在的問題 019
3.2 建筑創作具有抽象性與虛擬性 020
3.3 建筑創作表達工具的范式轉換 023
3.4 VR 建筑空間創作的思維方法 026
3.5 建筑創作過程模式的范式轉換 035
第4 章 VR 備忘二:空間判斷從經驗到體驗的轉化 040
4.1 建筑空間經驗判斷之困境 042
4.2 VR 建筑空間體驗認知的特征 043
4.3 VR 輔助設計決策真實案例 050
4.4 脫離形式主義,建筑設計未來會越來越注重體驗感 054
第5 章 VR 備忘三:不做建筑設計方案的“局外人” 063
5.1 “局外人”視角 064
5.2 VR 外部空間認知設計 067
5.3 VR 空間感官認知設計 077
5.4 VR 空間行為體驗分析 082
第6 章 VR 備忘四:提升設計方案信息傳遞的效率 085
6.1 “Mars + VR”——真實高效多樣化地表達 087
6.2 VR 匯報——多維可交互地傳遞價值 095
6.3 Mars 助戰10 天院落改造設計 109
6.4 日清設計如何用VR 技術幫助建筑師創作與匯報 120
第7 章 VR 在建筑及相關領域的應用 125
7.1 VR 在建筑行業的發展趨勢 127
7.2 VR 在建筑學相關領域的應用 132
7.3 Mars 助力設計師建設美麗鄉村 142
7.4 室內設計師——盧寅采訪實錄 148
第8 章 VR 建筑學教育探究與實踐 159
8.1 VR 建筑學合作聊天記 161
8.2 VR 虛擬建筑學概述 166
8.3 VR 虛擬建筑學的“教與學” 168
8.4 VR 虛擬建筑學課程設想 171
8.5 VR 建筑學教學實踐嘗試 192
附錄A 杰倫·拉尼爾關于VR 的52 個定義 242
附錄B Mars 簡介 246
附錄C Mars 教程索引 252
參考文獻 256
致謝 261
序: