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詳細書籍分類

UG NX 12.0中文版自學視頻教程

( 簡體 字)
作者:CAD/CAM/CAE技術聯盟類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:清華大學出版社UG NX 12.0中文版自學視頻教程 3dWoo書號: 51610
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 450

出版日:7/1/2019
頁數:498
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787302518242
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

UG 是Siemens PLM Software 公司推出的一個集成化的CAD/CAM/CAE 系統軟件,它為
工程設計人員提供了非常豐富、強大的應用工具,使用這些工具可以對產品進行設計(包括零件
設計和裝配設計)、工程分析(有限元分析和運動機構分析)、繪制工程圖、編制數控加工程序等。
目前,UG 軟件的最新版本是UG NX 12.0,隨著版本的不斷升級和功能的不斷擴充,其應用
范圍也進一步擴展,并向專業化和智能化發展,例如各種模具設計模塊(冷沖模、注塑模等)、
鈑金加工模塊、管路布局、實體設計及車輛工具包等。
一、編寫目的
鑒于UG 強大的功能和深厚的工程應用底蘊,我們力圖開發一本全方位介紹UG 在工程行業
實際應用情況的書籍。我們不求將UG 知識點全面講解清楚,而是針對工程設計行業需要,利用
UG 大體知識脈絡作為線索,以實例作為“抓手”,幫助讀者掌握利用UG 進行工程設計的基本
技能和技巧。
二、本書特點
1.專業性強
本書作者擁有多年計算機輔助設計領域的工作經驗和教學經驗,本書是他們多年設計經驗的
總結以及教學的心得體會,歷時多年精心編著,力求全面、細致地展現UG NX 12.0 在工程設計
應用領域的各種功能和使用方法。講解過程嚴格遵守工程設計相關規范和國家標準,并將一絲不
茍的細致作風融入字里行間,目的是培養讀者嚴謹細致的工程素養,傳播規范的工程設計理論與
應用知識。
2.實例豐富
全書包含大小實例三十多個,可讓讀者在學習的過程中快速了解UG NX 12.0 的用途,并加
深對知識點的掌握程度,力求通過實例的演練,幫助讀者找到一條學習UG NX 12.0 的捷徑。
3.涵蓋面廣
本書在有限的篇幅內,包羅了UG NX 12.0 所有常用的功能講解,涵蓋了曲線操作、草圖繪
制、直接建模、放置特征、特征操作、曲面操作、GC 工具箱、鈑金設計、裝配建模、渲染、工
程圖、有限元分析和運動仿真等知識。可以說讀者只要有本書在手,UG 知識便能全精通。
4.突出技能提升
本書中很多實例本身就是工程設計項目案例,經過作者精心提煉和改編,不僅能保證讀者學
好知識點,更重要的是能幫助讀者掌握實際的操作技能。全書結合實例詳細講解UG 知識要點,
讓讀者在學習案例的過程中潛移默化地掌握UG 軟件操作技巧,同時培養了工程設計實踐能力。
三、本書配套資源
本書提供了極為豐富的學習配套資源,讀者可刮開封底刮刮卡綁定權限,再掃描右側“文泉
云盤”二維碼獲取資源,以便讀者朋友在最短的時間學會并精通這門技術。
1.181 段高清教學微視頻
為了方便讀者學習,本書對大多數實例及基礎知識專門制作了181 段教學視頻,讀者可以掃
碼看視頻,像看電影一樣輕松愉悅地學習本書內容。
2.4 大不同類型造型的設計實例及其配套的視頻文件
為了幫助讀者拓寬視野,本書配套資源特意贈送4 大不同類型造型的設計實例素材及配套視
頻文件,總時長近3 小時。
3.全書實例的源文件和素材
為方便讀者練習,配套資源中配備了全書實例的源文件和素材,讀者在安裝UG NX 12.0 軟
件之后,可打開并使用它們。
四、本書服務
1.“UG NX 12.0 簡體中文版”安裝軟件的獲取
“UG NX 12.0簡體中文版”安裝軟件可以登錄UG官方網站聯系購買正版,或者使用其試用版。
另外,當地電腦城、軟件經銷商一般有售。
2.關于本書的技術問題或有關本書信息的發布
讀者如遇到技術問題,可以掃描封底“文泉云盤”二維碼查看是否已發布相關勘誤/解疑文檔,
如果沒有,可在下方尋找作者聯系方式,或點擊“讀者反饋”留下問題,我們會及時回復。
3.關于手機在線學習
掃描文中二維碼,可在手機中觀看對應教學視頻。充分利用碎片化時間,隨時隨地提升。需要強
調的是,書中給出的只是實例的重點步驟,實例詳細操作過程還得通過視頻來仔細領會。
五、作者團隊
本書由CAD/CAM/CAE 技術聯盟編著。CAD/CAM/CAE 技術聯盟是一個集CAD/CAM/CAE
技術研討、工程開發、培訓咨詢和圖書創作于一體的工程技術人員協作聯盟,包含20 多位專職
成員和眾多兼職CAD/CAM/CAE 工程技術專家。
CAD/CAM/CAE 技術聯盟負責人由Autodesk 中國認證考試中心首席專家擔任,全面負責
Autodesk 中國官方認證考試大綱制定、題庫建設、技術咨詢和師資力量培訓工作,成員精通
Autodesk 系列軟件。其創作的很多教材成為國內具有引導性的旗幟作品,在國內相關專業方向
圖書創作領域具有舉足輕重的地位。
由于時間倉促,加之編者水平有限,疏漏之處在所難免,歡迎讀者提出寶貴的批評意見。
編 者
內容簡介:

《UG NX 12.0 中文版自學視頻教程》一書結合具體實例,由淺入深、循序漸進地講述了UG NX 12.0 中文
版的各種常用功能及其在工程設計中的應用。全書分為16 章,主要包括UG NX 12.0 基礎環境,UG NX 12.0 常
用工具,曲線操作,草圖的繪制,直接建模,放置特征,特征操作,曲面操作,GC 工具箱,鈑金設計,裝配建
模,工程圖,有限元分析,運動仿真,編輯特征、信息和分析,以及渲染等內容。
《UG NX 12.0 中文版自學視頻教程》適合入門級讀者學習使用,也適合有一定基礎的讀者參考使用,還可用作職業培訓、職業教育的教材。
《UG NX 12.0 中文版自學視頻教程》除利用傳統的紙面講解外,還附有豐富的配套資源可掃描封底“文泉云盤”二維碼下載,具體內容如下:
1.181 段高清教學微視頻掃碼觀看。
2.4 大不同類型造型的設計實例素材及配套視頻文件。
3.全書實例的源文件和素材。
目錄:

第1章UGNX12.0基礎環境.1
(視頻演示:33分鐘)
1.1UGNX12.0的啟動與工作界面.2
1.1.1UGNX12.0的啟動.2
1.1.2UGNX12.0的工作界面3
1.2菜單.4
1.3系統的基本設置.4
1.3.1功能區設置.4
1.3.2默認參數設置.6
1.4文件操作.7
1.4.1新建文件.8
1.4.2打開文件.9
1.4.3關閉文件.9
1.4.4導入和導出文件.10
1.4.5文件操作參數設置.12
1.5對象的操作.13
1.5.1選擇對象.13
1.5.2編輯對象顯示.14
1.5.3隱藏對象.16
1.5.4對象變換.17
1.5.5移動對象.20
1.6視圖布局設置.21
1.6.1布局功能.21
1.6.2布局操作.23
1.7實踐與練習.25
第2章UGNX12.0常用工具.26
(視頻演示:30分鐘)
2.1基準.27
2.1.1基準平面.27
2.1.2基準軸.27
2.1.3基準坐標系.28
2.1.4點.28
2.1.5點集.29
2.2工作圖層.30
2.2.1圖層的設置31
2.2.2圖層類別31
2.2.3圖層的其他操作32
2.3坐標系.33
2.3.1坐標系的變換33
2.3.2坐標系的定向34
2.3.3坐標系的顯示和保存.35
2.4表達式.35
2.5布爾運算.38
2.5.1合并38
2.5.2減去38
2.5.3相交38
2.6實踐與練習.39
第3章曲線操作.40
(視頻演示:67分鐘)
3.1基本曲線.41
3.1.1直線41
3.1.2圓弧42
3.1.3圓42
3.1.4圓角43
3.2復雜曲線.43
3.2.1多邊形43
3.2.2拋物線45
3.2.3螺旋線45
3.2.4規律曲線46
3.2.5藝術樣條47
3.2.6文本48
3.2.7【實例】—繪制螺母.49
3.3曲線操作.51
3.3.1相交曲線51
3.3.2截面曲線51
3.3.3抽取曲線54
3.3.4偏置曲線.54
3.3.5面中的偏置曲線.56
3.3.6投影.56
3.3.7鏡像.57
3.3.8橋接.58
3.3.9簡化.59
3.3.10纏繞/展開59
3.3.11組合投影.60
3.4曲線編輯.60
3.4.1修剪曲線.61
3.4.2修剪拐角.61
3.4.3分割曲線.62
3.4.4【實例】—花瓣.63
3.4.5拉長曲線.65
3.4.6編輯圓角.66
3.4.7編輯曲線長度.66
3.4.8光順樣條.67
3.5【綜合實例】—扳手曲線.68
3.6實踐與練習.71
第4章草圖的繪制.72
(視頻演示:57分鐘)
4.1進入草圖環境.73
4.2草圖繪制.74
4.2.1輪廓.74
4.2.2直線.75
4.2.3圓弧.75
4.2.4圓.75
4.2.5矩形.76
4.2.6藝術樣條.76
4.2.7橢圓.77
4.3編輯草圖.78
4.3.1圓角.78
4.3.2快速修剪.78
4.3.3快速延伸.79
4.3.4制作拐角.80
4.4草圖操作.80
4.4.1鏡像曲線.80
4.4.2派生直線.81
4.4.3添加現有的曲線.81
4.4.4相交曲線81
4.4.5投影曲線82
4.5草圖約束.82
4.5.1幾何約束83
4.5.2尺寸約束84
4.6【綜合實例】—撥叉草圖.85
4.7實踐與練習.90
第5章直接建模.92
(視頻演示:12分鐘)
5.1拉伸.93
5.1.1簡單拉伸93
5.1.2拔模拉伸95
5.1.3偏置拉伸96
5.1.4【實例】—圓頭平鍵.97
5.2旋轉.99
5.2.1角度旋轉100
5.2.2偏置旋轉101
5.2.3【實例】—矩形彎管.102
5.3沿引導線掃掠.103
5.4管道.105
5.5長方體.105
5.5.1原點和邊長105
5.5.2兩點和高度106
5.5.3兩個對角點107
5.6圓柱.107
5.6.1軸、直徑和高度108
5.6.2圓弧和高度108
5.6.3【實例】—時針1109
5.7圓錐.111
5.7.1直徑和高度111
5.7.2直徑和半角112
5.7.3底部直徑,高度和半角.113
5.7.4頂部直徑,高度和半角.113
5.7.5兩個共軸的圓弧114
5.8球.115
5.8.1創建球特征116
5.8.2圓弧116
5.8.3【實例】—表前端蓋.117
5.9實踐與練習.119
第6章放置特征.121
(視頻演示:38分鐘)
6.1凸臺.122
6.1.1創建步驟.122
6.1.2【實例】—電阻.124
6.2腔體.126
6.2.1柱形腔體.126
6.2.2矩形腔體.129
6.2.3常規腔體.130
6.2.4【實例】—旋鈕1132
6.3孔特征.133
6.3.1簡單孔.134
6.3.2鉆形孔.137
6.3.3螺釘間隙孔.139
6.3.4螺紋孔.139
6.3.5【實例】—防塵套.140
6.4墊塊.142
6.4.1矩形墊塊.142
6.4.2常規墊塊.144
6.5鍵槽.145
6.5.1矩形槽.146
6.5.2球形槽.149
6.5.3U形槽.150
6.5.4T形槽.151
6.5.5燕尾槽.152
6.5.6【實例】—低速軸.154
6.6槽.158
6.6.1矩形槽.158
6.6.2球形端槽.159
6.6.3U形槽.160
6.6.4【實例】—頂桿帽.160
6.7【綜合實例】—表面.167
6.8實踐與練習.175
第7章特征操作.176
(視頻演示:41分鐘)
7.1邊倒圓.177
7.1.1圓形圓角.177
7.1.2二次曲線圓角.179
7.1.3【實例】—時針2180
7.2倒斜角.183
7.2.1對稱倒斜角183
7.2.2非對稱倒斜角184
7.2.3偏置和角度185
7.2.4【實例】—分針.186
7.3拔模.189
7.3.1面190
7.3.2邊191
7.3.3【實例】—表殼基體.192
7.4螺紋.200
7.4.1符號螺紋200
7.4.2詳細螺紋201
7.4.3【實例】—表殼細節.202
7.5抽殼.206
7.5.1移除面,然后抽殼.206
7.5.2抽殼所有面208
7.5.3【實例】—鍋蓋.209
7.6陣列特征.213
7.6.1矩形陣列213
7.6.2【實例】—五角星.215
7.6.3圓形陣列218
7.6.4【實例】—旋鈕2221
7.6.5多邊形陣列223
7.6.6螺旋式陣列224
7.7鏡像.226
7.7.1鏡像特征226
7.7.2鏡像體227
7.8三角形加強筋.228
7.9【綜合實例】—表后端蓋.230
7.10實踐與練習.235
第8章曲面操作.237
(視頻演示:70分鐘)
8.1曲面造型.238
8.1.1點構造曲面238
8.1.2直紋240
8.1.3通過曲線組242
8.1.4通過曲線網格243
8.1.5掃掠244
8.1.6片體縫合245
8.1.7橋接246
8.1.8延伸.247
8.1.9規律延伸.248
8.1.10偏置曲面.250
8.1.11大致偏置.250
8.1.12修剪片體.251
8.1.13【實例】—燈罩.252
8.2編輯曲面.259
8.2.1X型.259
8.2.2I型260
8.2.3更改邊.261
8.2.4法向反向.262
8.2.5變換曲面.262
8.3【綜合實例】—飲料瓶.263
8.4實踐與練習.275
第9章GC工具箱277
(視頻演示:11分鐘)
9.1齒輪建模.278
9.1.1圓柱齒輪.278
9.1.2錐齒輪.279
9.2彈簧設計.280
9.2.1圓柱壓縮彈簧.280
9.2.2圓柱拉伸彈簧.281
9.2.3刪除彈簧.282
9.3【綜合實例】—斜齒輪.283
9.4實踐與練習.289
第10章鈑金設計.292
(視頻演示:48分鐘)
10.1進入鈑金環境.293
10.2突出塊特征.295
10.3折彎.296
10.3.1彎邊特征.296
10.3.2輪廓彎邊.299
10.3.3放樣彎邊.300
10.3.4二次折彎.302
10.3.5折彎.303
10.4沖孔.305
10.4.1沖壓開孔.305
10.4.2凹坑.306
10.4.3筋.307
10.4.4封閉拐角308
10.5其他鈑金特征.311
10.5.1撕邊311
10.5.2轉換到鈑金件312
10.5.3展平實體313
10.6【綜合實例】—電源盒
底座.314
10.7實踐與練習.327
第11章裝配建模.333
(視頻演示:28分鐘)
11.1進入裝配環境.334
11.2裝配概述.334
11.3自底向上裝配.335
11.3.1添加已存在組件.335
11.3.2組件定位.336
11.4編輯組件.338
11.4.1引用集338
11.4.2移動組件.339
11.5裝配爆炸圖.341
11.5.1創建爆炸圖.341
11.5.2爆炸組件.341
11.5.3編輯爆炸圖.342
11.5.4取消爆炸組件.342
11.5.5刪除爆炸圖.342
11.5.6隱藏和顯示爆炸圖.342
11.6【綜合實例】—表裝配.342
11.7實踐與練習.348
第12章工程圖350
(視頻演示:55分鐘)
12.1進入工程圖環境.351
12.2制圖參數預設置.352
12.3圖紙操作.355
12.3.1創建圖紙355
12.3.2編輯圖紙355
12.4創建視圖.355
12.4.1添加基本視圖356
12.4.2添加投影視圖357
12.4.3添加局部放大圖.358
12.4.4添加剖視圖360
12.4.5局部剖視圖.362
12.4.6【實例】—創建低速軸
視圖363
12.5視圖編輯.366
12.5.1對齊視圖.366
12.5.2編輯樣式.367
12.5.3視圖相關編輯.367
12.5.4移動/復制視圖369
12.5.5更新視圖.369
12.5.6視圖邊界.369
12.5.7【實例】—修改低速軸
視圖370
12.6圖紙標注.372
12.6.1標注尺寸.372
12.6.2尺寸修改.376
12.6.3注釋.376
12.6.4符號標注.377
12.6.5【實例】—標注低速軸
工程圖377
12.7【綜合實例】—端蓋工
程圖.381
12.8實踐與練習.387
第13章有限元分析.389
(視頻演示:5分鐘)
13.1有限元模型的建立.390
13.2求解器和分析類型.391
13.2.1求解器.392
13.2.2分析類型.392
13.3指派材料.392
13.4添加載荷.394
13.5添加約束.395
13.6劃分網格.396
13.6.1零維網格.397
13.6.2一維網格.397
13.6.3二維網格.397
13.6.4三維四面體網格.399
13.7單元操作與編輯.400
13.7.1單元創建.400
13.7.2單元拉伸.400
13.7.3單元旋轉401
13.7.4單元復制和平移.402
13.7.5單元復制和投影.402
13.7.6拆分殼403
13.7.7合并三角形單元.404
13.7.8移動節點404
13.7.9刪除單元405
13.8創建解法.405
13.8.1解算方案405
13.8.2步驟-子工況.405
13.9分析.406
13.9.1求解406
13.9.2分析作業監視器.407
13.10后處理控制.408
13.10.1后處理視圖408
13.10.2標識410
13.10.3動畫411
13.11【綜合實例】—柱塞有限元
分析.411
13.12實踐與練習.416
第14章運動仿真.419
(視頻演示:10分鐘)
14.1機構分析基本概念.420
14.1.1機構的組成420
14.1.2機構自由度的計算.420
14.2仿真環境.421
14.3連桿.422
14.4傳動副.423
14.4.1運動副423
14.4.2齒輪副425
14.4.3線纜副426
14.4.4點在線上副427
14.4.5線在線上副428
14.4.6點在面上副429
14.5載荷.430
14.5.1標量力430
14.5.2矢量力431
14.5.3標量扭矩432
14.5.4矢量扭矩432
14.6彈性連接.433
14.6.1彈簧.433
14.6.2阻尼.433
14.6.3彈性襯套.434
14.7接觸單元.435
14.7.12D接觸.435
14.7.23D接觸.435
14.8解算方案和求解.436
14.8.1解算方案.436
14.8.2求解.437
14.9結果輸出.437
14.9.1動畫.438
14.9.2XY結果視圖439
14.10【綜合實例】—離合器.439
14.10.1離合器運動分析.440
14.10.2創建連桿.440
14.10.3創建運動副.441
14.10.4創建連接器與力.444
14.10.5動畫分析.445
14.10.6XY結果視圖446
14.11實踐與練習.447
第15章編輯特征、信息和分析.449
(視頻演示:22分鐘)
15.1編輯特征.450
15.1.1編輯特征參數.450
15.1.2編輯定位.450
15.1.3移動特征.451
15.1.4特征重新排列.452
15.1.5替換特征.452
15.1.6抑制/取消抑制特征453
15.1.7移除參數.454
15.2信息.454
15.2.1樣條信息454
15.2.2B曲面.454
15.2.3對象信息455
15.3分析.456
15.3.1幾何分析456
15.3.2曲線分析459
15.3.3曲面分析461
15.4【綜合實例】—轉動關節.464
15.5實踐與練習.471
第16章渲染473
(視頻演示:5分鐘)
16.1真實著色.474
16.1.1全局材料474
16.1.2對象材料474
16.1.3背景475
16.1.4顯示陰影475
16.1.5顯示地板反射476
16.1.6顯示地板柵格476
16.1.7場景燈光477
16.1.8真實著色編輯器.477
16.2高級藝術外觀.477
16.2.1場景編輯器478
16.2.2材料/紋理.482
16.2.3貼花483
16.2.4捕捉藝術外觀圖像.485
16.2.5渲染486
16.2.6光線追蹤藝術外觀.487
16.3燈光效果.489
16.3.1基本光源490
16.3.2高級光源491
16.4【綜合實例】—表渲染.494
16.5實踐與練習.497
序: