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詳細書籍分類

犀牛Rhino 6.9中文全彩鉑金版產品設計案例教程

( 簡體 字)
作者:蔡克中、汪振澤、徐英、劉敏婧 主編類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino
譯者:
出版社:中國青年出版社犀牛Rhino 6.9中文全彩鉑金版產品設計案例教程 3dWoo書號: 51681
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 350

出版日:7/1/2019
頁數:224
光碟數:3
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787515356228
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

Part 01 基礎知識篇
Chapter01 Rhino 6.9快速入門
1.1Rhino的應用領域
1.2Rhino工作介面
1.2.1 標題列
1.2.2 功能表列
1.2.3 命令列
1.2.4 工具列
1.2.5 工作視窗
1.2.6 圖形面板
1.2.7 狀態列
1.3 文件的管理
1.3.1 新建文件
1.3.2 打開文件
1.3.3 保存檔
1.4 物件的基本操作
1.4.1 選擇物件
1.4.2 隱藏與顯示物件
1.4.3 鎖定與刪除對象
1.4.4 移動對象
1.4.5 複製對象
1.4.6 旋轉對象
1.4.7 鏡像對象
1.1Rhino的應用領域
1.2Rhino工作介面
1.2.1 標題列
1.2.2 功能表列
1.2.3 命令列
1.2.4 工具列
1.2.5 工作視窗
1.2.6 圖形面板
1.2.7 狀態列
1.3 文件的管理
1.3.1 新建文件
1.3.2 打開文件
1.3.3 保存檔
1.4 物件的基本操作
1.4.1 選擇物件
1.4.2 隱藏與顯示物件
1.4.3 鎖定與刪除對象
1.4.4 移動對象
1.4.5 複製對象
1.4.6 旋轉對象
1.4.7 鏡像對象
Chapter02 曲線的繪製和編輯
2.1 繪製直線
2.1.1 單一直線的繪製
2.1.2 多重直線的繪製
2.1.3 通過點繪製直線
2.1.4 切線的繪製
2.1.5 角度等分直線的繪製
2.2 繪製自由曲線
2.2.1 編輯點曲線的繪製
2.2.2 圓錐曲線的繪製
2.2.3 描繪曲線的繪製
2.2.4 螺旋線的繪製
2.2.5 雙曲線的繪製
2.2.6 ?物線的繪製
2.2.7 彈簧線的繪製
實戰練習創建螺母模型
2.3 繪製標準曲線
2.3.1 圓的繪製
2.3.2 圓弧的繪製
2.3.3 矩形的繪製
2.3.4 多邊形的繪製
2.3.5 文字的創建
實戰練習為足療儀添加Logo文字
2.4 編輯曲線
2.4.1 通過控制點編輯曲線
2.4.2 延伸與連接曲線
2.4.3 偏移曲線
實戰練習建立花瓶截面曲線
2.4.4 混接曲線
2.4.5 修剪和分割曲線
2.4.6 優化曲線
2.4.7 重建曲線
2.4.8 投影曲線
2.4.9 提取曲線
知識延伸曲線倒角
上機實訓創建鑰匙模型
課後練習
Chapter03 曲面的創建
3.1 指定三或四個角建立曲面
3.2 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面
3.3 以平面曲線建立曲面
3.4 矩形平面的創建
3.4.1 兩點矩形平面的創建
3.4.2 三點矩形平面的創建
3.4.3 垂直平面的創建
3.4.4 中心點矩形平面的創建
實戰練習創建輪船模型
3.5 擠出曲線創建曲面
3.5.1 直線擠出曲面
3.5.2 沿曲線擠出曲面
3.5.3 擠出至點曲面
3.5.4 彩帶曲面
3.6 旋轉曲面的創建
3.6.1 旋轉成形創建曲面
3.6.2 沿路徑旋轉創建曲面
3.7 從網線建立曲面
3.8 嵌面的創建
3.9 單軌掃掠創建曲面
3.10 雙軌掃掠創建曲面
3.11 放樣曲面的創建
知識延伸在物件上產生布簾曲面
上機實訓創建落地窗造型
課後練習
Chapter04 曲面的編輯
4.1 曲面的延伸
4.1.1 未修剪曲面的延伸
4.1.2 已修剪曲面的延伸
4.2 曲面的連接
4.3 曲面的偏移
實戰練習創建家用瓷碗模型
4.4 曲面的對稱
4.5 曲面的混接
4.5.1 混接曲面
4.5.2 不等距曲面混接
4.6 曲面的銜接
4.6.1 銜接曲面
4.6.2 合併曲面
4.7 曲面的重建
4.1 曲面的延伸
4.1.1 未修剪曲面的延伸
4.1.2 已修剪曲面的延伸
4.2 曲面的連接
4.3 曲面的偏移
實戰練習創建家用瓷碗模型
4.4 曲面的對稱
4.5 曲面的混接
4.5.1 混接曲面
4.5.2 不等距曲面混接
4.6 曲面的銜接
4.6.1 銜接曲面
4.6.2 合併曲面
4.7 曲面的重建
Chapter05 實體的創建
5.1 標準實體的創建
5.1.1 立方體的創建
5.1.2 橢圓體的創建
5.1.3 圓錐體的創建
5.1.4 金字塔的創建
5.1.5 平頂錐體的創建
5.1.6 圓柱體的創建
5.1.7 圓柱管的創建
5.1.8 環狀體的創建
5.1.9 圓管的創建
5.2 擠出建立實體的創建
5.2.1 擠出曲面
5.2.2 擠出曲面至點
5.2.3 擠出曲面成錐狀
5.2.4 沿著曲線擠出曲面
5.2.5 凸轂
5.2.6 肋
實戰練習創建茶几造型
5.3 實體的修改
5.3.1 布林聯集
5.3.2 布林差集
5.3.3 布林交集
實戰練習創建電視機模型
5.4 實體倒角
5.4.1 邊緣倒角
5.4.2 倒角後撕裂面的修補
5.4.3 圓管倒角
5.5 邊緣斜角和圓角
知識延伸將平面洞加蓋
上機實訓創建客廳電視櫃造型
課後練習
……
10.1 模型的創建
10.1.1 建模前期預設
10.1.2 創建電鑽模型
10.2 模型的渲染
10.2.1 對模型進行分層
10.2.2 將模型導入Keyshot
10.2.3 渲染設置
Chapter11 製作智慧音響模型
11.1 創建音響模型
11.1.1 建模前期預設
11.1.2 模型的創建
11.2 模型的渲染
11.2.1 模型的分層和導入Keyshot
11.2.2 渲染設置
課後練習答案
序: