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Unity 2017虛擬現實開發標準教程 ( 簡體 字) |
作者:Unity公司 | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity 2. -> 程式設計 -> VR+AR |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 51684 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 540 元 |
出版日:9/1/2019 |
頁數:292 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115507587 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:Unity是一款虛擬現實開發軟件,功能強大,操作簡單,界面友好。使用Unity可以輕松實現各種虛擬現實素材的整合,如材質、UI、光照、模型、貼圖、動畫特效、音頻等,結合Unity完美的引擎和友好的程序開發平臺,可以很容易制作出適合各種平臺發布的虛擬現實應用產品。本書共設計了20 章內容,包含虛擬現實基礎知識、Unity 軟件編輯器基礎知識、材質技術、UI技術、光照技術、動畫/電影內容創作技術、濾鏡效果技術、音頻技術、主流硬件平臺設備介紹,以及Unity虛擬現實開發參考案例、開發流程、注意原則、官方項目學習示例、全景視頻技術和在各硬件平臺上的開發示范案例和項目性能優化等。在本書的第20章還剖析了一個目前使用較廣的地產室內項目,以便讀者能綜合書中所學知識,實際應用在具體項目中。 |
目錄:第1章 虛擬現實基礎知識 1.1 什么是虛擬現實 2 1.2 虛擬現實的發展歷史 2 1.3 虛擬現實的現狀 3 1.4 虛擬現實的未來 4 1.5 虛擬現實技術基礎知識 4 1.5.1 虛擬現實技術原理 4 1.5.2 虛擬現實常見術語 5 1.5.3 體驗虛擬現實過程中會遇到的挑戰 5 1.5.4 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)的區別 6 第2章 Unity編輯器基礎知識 2.1 Unity產品介紹 8 2.1.1 Unity簡介 8 2.1.2 獲取Unity 9 2.2 Unity 編輯器學習頁 12 2.3 視圖 15 2.3.1 項目(Project)面板 15 2.3.2 場景(Scene)面板 16 2.3.3 游戲(Game)面板 16 2.3.4 屬性(Inspector)面板 17 2.3.5 層級(Hierarchy)面板 17 2.4 Unity開發的常用工具 17 2.4.1 Visual Studio 18 2.4.2 Visual Studio Code 20 2.4.3 Git 22 2.4.4 Unity Collaborate 23 2.5 Unity 腳本基礎 26 2.5.1 概述 26 2.5.2 Unity 事件函數執行順序 26 2.5.3 Unity 事件系統 29 第3章 Unity在 VR 中的材質技術 3.1 基于物理的渲染理論(PBR) 32 3.1.1 PBR / PBS 概述 33 3.1.2 PBR 主要貼圖類型 34 3.2 Unity 材質基礎知識 36 3.2.1 概述 36 3.2.2 Standard Shader 36 3.3 使用 PBR 材質的環境設置 38 3.3.1 色彩空間(Color Space):Linear 與 Gamma 38 3.3.2 開啟攝像機HDR模式 39 3.4 Look Dev 和 PBR Material Validator 工具 39 3.4.1 Look Dev 39 3.4.2 PBR Material Validator 41 第4章 Unity 在 VR 中的 UI 技術 4.1 UGUI 系統簡介 43 4.2 VR 中的 UI 46 4.2.1 World Space UI 46 4.2.2 VR 中的 UI 交互 48 第5章 Unity 在 VR 中的光照技術 5.1 Unity 2017 的光照系統概述 50 5.2 主要光照管理工具 50 5.2.1 Lighting 面板 50 5.2.2 Light Explorer 51 5.3 全局照明(Global Illumination ) 51 5.4 光照模式(Lighting Modes) 52 5.4.1 實時模式和實時全局照明 53 5.4.2 混合模式和混合照明(Mixed Lighting) 54 5.4.3 Baked 模式和烘焙光照貼圖(Baked Lightmaps) 55 5.5 光照探頭(Light Probes) 58 5.6 VR 中的全局照明策略 59 5.7 The Lab Renderer 簡介 60 5.7.1 來自The Lab 的渲染器 60 5.7.2 The Lab Renderer 應用步驟 60 第6章 動畫/電影內容創作技術:Timeline 6.1 Timeline簡介 63 6.2 Timeline Asset 與 Timeline Instance 64 6.3 Timeline編輯器窗口 64 6.3.1 預覽和選擇Timeline 65 6.3.2 播放控制 66 6.3.3 軌道列表(Track List) 67 6.4 錄制動畫片段 68 6.4.1 錄制 68 6.4.2 轉換為動畫片段 69 6.4.3 使用曲線視圖 70 6.5 使用現存動畫片段 71 6.6 Playable Director組件 71 6.6.1 Playable Director 簡介 71 6.6.2 通過腳本控制Timeline 72 6.7 實例制作 72 6.7.1 為紅色坦克制作動畫 73 6.7.2 為綠色坦克制作動畫 74 6.7.3 使用腳本實現動畫邏輯 75 第7章 濾鏡效果技術集合:Post Processing Stack 7.1 概述 78 7.2 在項目中應用 Post Processing Stack 79 7.3 在 VR 中可用的 Post-Processing Stack 80 7.3.1 Anti-aliasing(抗鋸齒) 80 7.3.2 Ambient Occlusion(環境光遮蔽) 81 7.3.3 Depth of Field(景深) 81 7.3.4 Eye Adaptation(人眼調節/自動曝光) 81 7.3.5 Bloom(泛光) 82 7.3.6 Color Grading(顏色分級) 83 7.3.7 Chromatic Aberration(色差) 83 7.3.8 Grain (膠片顆粒) 84 7.3.9 Vignette(暈影) 84 7.3.10 User LUT (用戶自定義 LUT) 85 第8章 Unity 在 VR 中的音頻技術 8.1 概述 87 8.2 Unity Audio 基本元素 87 8.3 在 Unity 中使用空間音頻 89 8.4 環繞立體聲音頻 89 8.5 VR 空間化音頻開發工具 90 8.5.1 Google Resonance Audio 90 8.5.2 Oculus Spatializer Unity 91 第9章 主流 VR 硬件平臺設備介紹 9.1 概述 94 9.2 HTC VIVE 94 9.3 Oculus Rift 95 9.4 PS VR 95 9.5 Windows Mixed Reality 96 9.6 Gear VR 96 9.7 Cardboard 97 9.8 Daydream 97 9.9 Oculus Go 和小米 VR 一體機 98 9.10 Unity 2017 對 VR 硬件平臺的支持 99 第10章 用Unity 制作的 VR 參考案例 10.1 The Lab 101 10.2 Tilt Brush 101 10.3 Blocks 101 10.4 Job Simulator 102 第11章 用Unity 制作 VR 內容的工作流程 11.1 概述 104 11.2 資源準備 104 11.3 將資源導入Unity 106 11.4 場景構建 108 11.5 在 Unity 中啟用 VR 支持 109 11.6 導入VR開發工具包 110 11.7 交互開發 110 11.8 測試及優化 110 11.9 導出項目 111 第12章 VR 交互設計需要注意的原則 12.1 聲音相關 113 12.2 移動相關 113 12.3 互動相關 115 12.4 控制器相關 116 12.5 環境相關 117 12.6 UI相關 118 12.7 用戶定位和位置追蹤相關 118 第13章 示例項目學習:VR Samples解析 13.1 概述 120 13.2 交互的實現 120 13.3 VR中的UI 126 13.4 交互體驗:基于時間進度的點擊 127 13.5 交互體驗:在VR場景中引導用戶視線 129 13.6 交互體驗:切換場景時的黑屏效果 130 第14章 Unity 中的全景視頻技術 14.1 全景視頻 134 全景視頻的制作方式 134 14.2 Video Player組件 135 14.3 實例:在 VR 中觀看全景視屏 136 14.3.1 在場景中播放全景視頻 136 14.3.2 在 VR 中觀看全景視頻 138 14.3.3 添加 CG 內容 138 第15章 HTC VIVE開發 15.1 HTC VIVE硬件介紹 141 15.1.1 頭顯硬件規格 142 15.1.2 VIVE實現跟蹤的原理 142 15.1.3 控制器按鍵介紹 143 15.1.4 HTC VIVE 開發推薦 PC 規格 144 15.2 OpenVR 145 15.3 SteamVR 145 15.3.1 安裝SteamVR 145 15.3.2 SteamVR Unity Plugin 146 15.3.3 鍵值映射及獲取按鍵輸入 151 15.3.4 使用SteamVR Plugin實現與物體交互 152 15.3.5 SteamVR交互系統——Interaction System 156 15.4 VRTK使用指南 174 15.4.1 VRTK插件簡介 174 15.4.2 獲取VRTK 176 15.4.3 VRTK的配置 177 15.4.4 VRTK中的指針 181 15.4.5 VRTK中的傳送 184 15.4.6 使用VRTK實現與物體的交互 192 15.4.7 VRTK中的高亮和振動 202 15.4.8 VRTK中與UI的交互 205 15.4.9 實例:實現攀爬功能 209 15.4.10 實例:實現開關門操作 210 15.4.11 頭顯穿透模型的用戶體驗優化 213 第16章 Gear VR開發 16.1 Gear VR硬件環境準備 216 Gear VR 手柄控制器介紹 216 16.2 Gear VR開發環境配置 217 16.2.1 軟件準備 217 16.2.2 Unity編輯器設置 221 16.2.3 Oculus Utilities for Unity 223 16.3 Gear VR的輸入 225 16.3.1 手柄輸入 225 16.3.2 頭顯輸入 226 16.4 第一個 Gear VR 應用 227 16.4.1 概述 227 16.4.2 初始化項目 227 16.4.3 構建場景 228 16.4.4 控制物體移動 230 16.4.5 發布Gear VR項目 231 16.5 Gear VR 開發優化原則 231 第17章 Cardboard開發 17.1 Cardboard硬件準備 233 17.2 Cardboard開發環境配置 233 17.2.1 設置 Player Settings 參數 233 17.2.2 下載并導入Google VR SDK for Unity 234 17.2.3 在Unity編輯器中預覽應用程序 234 17.3 第一個Cardboard應用 235 第18章 VR社交 18.1 Unity 網絡引擎 243 18.1.1 概述 243 18.1.2 High Level API 243 18.1.3 Unity Multiplayer服務 243 18.1.4 HLAPI 組件 244 18.2 多人聯網VR開發(基于Cardboard平臺) 248 18.2.1 概述 248 18.2.2 初始化環境 248 18.2.3 添加網絡管理組件 249 18.2.4 制作玩家預制體并注冊 250 18.2.5 自定義網絡連接邏輯 251 18.2.6 處理用戶輸入 253 18.2.7 同步用戶狀態 254 18.2.8 使用百度語音接口實現語音轉文字功能 255 第19章 VR 項目性能優化 19.1 VR 性能優化最佳實踐 264 19.1.1 概述 264 19.1.2 Unity VR 性能優化建議 264 19.1.3 Unity VR 性能優化技術 267 19.2 Unity性能分析工具 272 19.2.1 Profiler 272 19.2.2 Frame Debugger 275 19.2.3 Memory Profiler 276 19.3 其他 VR 硬件平臺調試工具 277 第20章 綜合項目分析——以地產室內項目為例 20.1 項目簡介 280 20.2 初始化VR場景設置 280 20.3 添加按鍵提示 281 20.4 顯示家具提示信息 282 20.5 查看戶型圖 283 20.6 切換家具 286 20.7 切換地面材質 288
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