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詳細書籍分類

Cinema 4D完全實戰技術手冊

( 簡體 字)
作者:劉洋 張帆 陳英杰類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
譯者:
出版社:清華大學出版社Cinema 4D完全實戰技術手冊 3dWoo書號: 51767
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 395

出版日:9/1/2019
頁數:251
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787302531005
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

Cinema 4D軟件簡介
Cinema 4D軟件是德國MAXON公司的代表作。該軟件是集建模、渲染、動畫等多種功能于一身的綜合性高級三維設計軟件。在眾多的三維設計軟件中,Cinema 4D以其高速圖形計算能力著稱,并有著令人驚奇的渲染器和粒子系統。正如它的名字所體現的含義(Cinema 4D的字面含義可理解為四維電影院),
Cinema 4D在眾多CG行業中發揮著至關重要的作用。

本書內容安排
本書為Cinema 4D軟件的完全學習手冊,以通俗易懂的語言文字,循序漸進的內容講解,全面細致的知識結構和經典實用的實戰案例,幫助讀者輕松掌握軟件的使用技巧和具體應用方法。全書共分13章,內容結構編排如下。

章 節 內 容 安 排
第1章~第3章 介紹Cinema?4D軟件的特點、應用領域、模型的基本操作和編輯技巧等基本功能。讓讀者可以掌握基本的建模技術,完成一些簡單模型的創建
第4章~第7章 在入門的基礎之上深入介紹Cinema?4D的其他功能,如材質、燈光、動畫、攝像機、渲染等,讓讀者能夠系統地掌握Cinema?4D的設計方法。讀者通過學習可以應對較復雜的Cinema 4D應用場合,如海報設計、動畫制作等
第8章~第10章 講解Cinema?4D中的動力學部分,包括剛體、柔體、動力學以及運動圖形等內容,培養讀者全面的設計能力 第11章~第13章 講解使用Cinema?4D進行電商海報、宣傳動畫、低面體模型設計的方法,幫助讀者了解和熟悉相關專業的基礎知識,積累實際的案例設計經驗,以快速適應工作需要

本書寫作特色
總體來講,本書具有以下特色。
零點快速起步
建模技術全面掌握 本書從Cinema?4D的基本操作界面講起,結合軟件功能和各設計行業的特點,安排了大量實例,讓讀者在學習過程中能輕松掌握Cinema 4D的操作技巧和技術要領
案例貼近實戰
技巧原理細心解說 本書實例精彩,每個實例都包含相應工具和功能的使用方法與技巧。在一些重點處,還添加了大量的提示和技巧講解,幫助讀者理解和加深認識,從而達到真正掌握、舉一反三、靈活運用的目的
三大應用領域
行業應用全面接觸 本書實例涉及的行業應用領域包括:電商海報的平面設計、宣傳視頻的動畫設計、低面體風格的模型設計等,使廣大讀者在學習Cinema?4D的同時,可以從中積累相關經驗,了解和熟悉不同行業領域的設計風格和相關知識

本書配套素材和下載
本書的配套素材和視頻教學文件請掃描右側的二維碼進行下載。如果在配套資源的下載過程中碰到問題,請聯系陳老師,聯系郵箱。
作者信息和技術支持
本書由沈陽化工大學劉洋、張帆、陳英杰編寫。其中第1~6章由劉洋編寫,第7~10章由張帆編寫,第11~13章由陳英杰編寫。在編寫本書的過程中,我們以科學、嚴謹的態度,力求精益求精,但疏漏之處在所難免,如果有任何技術上的問題,請掃描右側的二維碼,聯系相關的技術人員進行解決。

編者
2019年5月
內容簡介:

本書為Cinema?4D軟件的完全學習手冊。全書共分13章,內容包括Cinema?4D基本操作、建模技術、材質技術詳解、燈光技術詳解、動畫與攝像機技術詳解、渲染輸出、剛體和柔體、動力學技術詳解、運動圖形等,最后通過3個綜合案例使讀者鞏固所學知識與技能。本書內容豐富,結構清晰,非常適合喜愛用Cinema?4D制作模型或動畫的初中級讀者作為自學參考書,也可以作為CG設計人員、影視動畫制作者的輔助工具書,還可以供各類院校相關專業及培訓機構作為教材使用。
目錄:

第1章 走進Cinema4D
1.1 Cinema4D概述 1
1.2 Cinema4D的主要功能 1
1.2.1?建模功能 1
1.2.2?材質貼圖功能 2
1.2.3?燈光功能 3
1.2.4?動畫制作 4
1.2.5?內容瀏覽器 4
1.3 Cinema4D的特點 5
1.3.1?簡單明了的操作界面 5
1.3.2?高效的渲染速度 5
1.3.3?強大的兼容性 5
1.3.4?人性化的操作模塊 5
1.3.5?與其他建模軟件的區別 5
1.4 Cinema4D的應用領域 6
1.4.1?電視欄目包裝與廣告制作 6
1.4.2?影視后期特效制作 6
1.4.3?建筑設計 6
1.4.4?產品設計 6
第2章 Cinema4D基本操作
2.1 Cinema4D的啟動與退出 8
2.1.1?啟動Cinema4D 8
2.1.2?退出Cinema4D 9
2.2 Cinema4D的操作界面與布局 9
2.2.1?標題欄 10
2.2.2?菜單欄 10
2.2.3?工具欄 10
2.2.4?編輯模式工具欄 13
2.2.5?視圖窗口 15
2.2.6?對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口 15
2.2.7?屬性/層面板 18
2.2.8?動畫編輯窗口 18
2.2.9?材質窗口 18
2.2.10?坐標窗口 18
2.2.11?提示欄 19
2.2.12?實戰—創建APP圖標模型 19
2.3 工程文件的操作及管理 22
2.3.1?新建文件 22
2.3.2?打開文件 22
2.3.3?合并文件 22
2.3.4?保存文件 23
2.3.5?保存工程 23
2.3.6?導出文件 24
第3章 Cinema4D建模技術
3.1 制作模型的基本流程 25
3.2 對象 26
3.2.1?參數化對象 26
3.2.2?非參數化對象 36
3.2.3?樣條曲線 39
3.2.4?實戰—創建低面體的樹模 44
3.3?NURBS 45
3.3.1?細分曲面 46
3.3.2?擠壓 47
3.3.3?旋轉 47
3.3.4?放樣 48
3.3.5?掃描 49
3.3.6?貝塞爾 50
3.3.7?實戰—創建香水瓶模型 51
3.4?其他工具 53
3.4.1?造型工具組 53
3.4.2?變形工具組 56
3.5?實戰—創建電商海報 61
第4章 材質技術詳解
4.1 認識3D材質 68
4.1.1?材質類型 68
4.1.2?使用材質 69
4.1.3?材質編輯器 69
4.1.4?紋理標簽 74
4.1.5?創建材質的基本流程 74
4.1.6?實戰—添加玻璃材質 75
4.2?金屬材質 76
4.2.1?實戰—創建銀材質 76
4.2.2?實戰—創建銅材質 77
4.2.3?實戰—鋼鐵材質 78
4.3?實戰—制作發光文字 79
第5章 燈光技術詳解
5.1 三維照明的概念 82
5.2?燈光類型 82
5.2.1?默認燈光 83
5.2.2?泛光燈 83
5.2.3?聚光燈 84
5.2.4?目標聚光燈 84
5.2.5?區域光 85
5.2.6?IES燈 86
5.2.7?遠光燈 87
5.2.8?實戰—制作體積光 87
5.3?燈光參數詳解 89
5.3.1?常規 89
5.3.2?細節 91
5.3.3?可見 93
5.3.4?投影 94
5.3.5?光度 95
5.3.6?焦散 95
5.3.7?噪波 97
5.3.8?鏡頭光暈 98
5.3.9?實戰—制作鉆石效果 99
5.4?應用技巧 100
5.4.1?3點照明設置 100
5.4.2?布光方法 101
5.5?實戰—iPhoneX拍攝布光 102
第6章 動畫與攝像機技術詳解
6.1?關鍵幀與動畫 104
6.1.1?關鍵幀 104
6.1.2?Animation界面 104
6.1.3?時間軸工具設定 104
6.1.4?“時間線”窗口與動畫 105
6.1.5?實戰—制作生長動畫 106
6.2?攝像機 107
6.2.1?攝像機類型 107
6.2.2?“基本”選項卡 108
6.2.3?“坐標”選項卡 108
6.2.4?“對象”選項卡 108
6.2.5?“物理”選項卡 109
6.2.6?“細節”選項卡 110
6.2.7?“立體”選項卡 110
6.2.8?實戰—制作攝像機路徑運動 111
6.3?實戰—制作蛇形動畫 112
第7章 渲染輸出
7.1?渲染當前活動視圖 115
7.2?渲染工具組 115
7.2.1?區域渲染 116
7.2.2?渲染激活對象 116
7.2.3?渲染到圖片查看器 116
7.2.4?渲染所有場次到PV 116
7.2.5?創建動畫預覽 116
7.2.6?添加到渲染隊列 117
7.2.7?渲染隊列 117
7.2.8?交互式區域渲染(IRR) 117
7.3?編輯渲染設置 117
7.3.1?渲染器 118
7.3.2?輸出 118
7.3.3?保存 120
7.3.4?多通道渲染 121
7.3.5?抗鋸齒 122
7.3.6?選項 123
7.3.7?效果 124
7.3.8?渲染設置 125
7.4?全局光照 125
7.4.1?“常規”選項卡 126
7.4.2?“輻照緩存”選項卡 127
7.5?環境吸收 127
7.5.1?“基本”選項卡 127
7.5.2?“緩存”選項卡 128
7.6?景深 128
7.7?焦散 129
7.8?對象輝光 129
7.9?素描卡通 130
7.10?圖片查看器 130
7.10.1?菜單欄 131
7.10.2?選項卡 133
7.11?實戰—渲染APP圖標 134
第8章 剛體和柔體
8.1?剛體及其屬性 140
8.1.1?動力學 140
8.1.2?碰撞 142
8.1.3?質量 144
8.1.4?力 144
8.1.5?實戰—制作自由落體動畫 145
8.2?柔體及其屬性 145
8.2.1?柔體 146
8.2.2?彈簧 146
8.2.3?保持外形 147
8.2.4?壓力 148
8.2.5?緩存 148
8.2.6?實戰—柔體的自由落體動畫 148
8.3?實戰—制作多米諾牌動畫 149
第9章 動力學技術詳解
9.1?輔助器 151
9.1.1?連接器的屬性 151
9.1.2?彈簧的屬性 152
9.1.3?力的屬性 153
9.1.4?驅動器的屬性 154
9.1.5?實戰—制作紅旗招展動畫 155
9.2?粒子與力場 156
9.2.1?粒子的概念 156
9.2.2?創建粒子 156
9.2.3?粒子的屬性 157
9.2.4?力場的概念 158
9.2.5?實戰—制作氣球飛升動畫 162
9.3?實戰—制作雪花飛舞動畫 163
第10章 運動圖形
10.1?克隆 165
10.1.1?“基本”選項卡 165
10.1.2?“坐標”選項卡 166
10.1.3?“對象”選項卡 166
10.1.4?“變換”選項卡 171
10.1.5?“效果器”選項卡 171
10.1.6?實戰—通過克隆放置蠟燭 171
10.2?矩陣 173
10.3?文本 173
10.3.1?“對象”選項卡 173
10.3.2?“封頂”選項卡 174
10.3.3?實戰—創建文字散亂效果 176
10.4?追蹤對象 177
10.5?運動樣條 179
10.5.1?對象屬性面板 179
10.5.2?簡單選項卡 180
10.6?運動擠壓 180
10.6.1?對象選項卡 180
10.6.2?效果器選項卡 181
10.7?實戰—制作音樂節奏顯示面板 181
第11章 “雙11”活動海報設計
11.1?Cinema4D在電商行業中的應用 184
11.2?創建主體模型 185
11.2.1?導入AI文件并分組 185
11.2.2?創建主體模型 188
11.2.3?創建其他裝飾模型 191
11.2.4?創建渲染場景 194
11.3?為模型添加材質 195
11.3.1?為文字添加材質 195
11.3.2?創建裝飾部分的材質 197
11.4?調整燈光 201
11.5?渲染模型 202
11.6?在Photoshop中精修圖片 205
第12章 制作品牌宣傳動畫
12.1?Cinema4D在影視動畫中的應用 207
12.2?創建主要動畫效果 207
12.2.1?創建第一幕動畫 208
12.2.2?制作第二幕動畫 216
12.2.3?創建第三幕動畫 221
12.3?添加材質 225
12.4?添加攝像機 228
12.5?添加燈光 231
12.6?最終渲染 232
第13章 創建Low-Poly風格模型
13.1?Low-Poly風格概述 235
13.2?創建主體模型 236
13.2.1?創建浮島模型 236
13.2.2?創建浮島上的雪人 240
13.2.3?創建浮島上的圣誕樹 241
13.2.4?創建房子和禮物模型 243
13.3?為模型添加材質 245
13.4?添加光照并渲染 247
13.5?在Photoshop中精修圖片 248
序: