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Cinema 4D R18基礎與實戰教程 ( 簡體 字) |
作者:宋鑫 | 類別:1. -> 多媒體 -> Cinema |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 52072 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 425 元 |
出版日:11/1/2019 |
頁數:284 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115517395 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:(全彩版) 新版c4d書籍 3d建模教程書 Cinema4D 本書共19章,全面講解了Cinema 4D R18的使用方法並配以對應的案例操作,介紹了在工作中常用的建模、材質、燈光、渲染、粒子、毛髮、布料、動畫、運動圖形、效果器和Xpresso等方面的知識,同時介紹了與After Effects軟體結合使用、UV貼圖拆分案例和OC外置渲染器的知識。知識全面,覆蓋性強,案例舉一反三。 |
目錄:第 1章 進入Cinema 4D的世界 1.1 為什麼要選擇Cinema 4D / 12 1.2 Cinema 4D的應用範圍 / 12 1.3 Cinema 4D R18版本的優勢 / 14 第 2章 Cinema 4D介面 2.1 認識Cinema 4D的操作介面 / 16 2.2 父子級的概念及使用 / 20 2.3 選擇功能表的介紹 / 21 第3章 基礎幾何體 3.1 空白物件的3種使用方法 / 24 3.2 常用幾何體的介紹 / 26 3.3 練習:製作簡易機器人 / 37 第4章 樣條曲線 4.1 樣條線 / 42 4.2 鋼筆工具 / 53 4.3 練習:製作簡單犀牛模型 / 55 第5章 生成器——NURBS建模 5.1 細分曲面 / 58 5.2 擠壓 / 61 5.3 旋轉 / 66 5.4 放樣 / 69 5.5 掃描 / 70 5.6 貝塞爾 / 72 第6章 造型工具 6.1 陣列與晶格 / 74 6.2 布林工具 / 76 6.3 樣條布林 / 78 6.4 連接與實例 / 80 6.5 融球 / 81 6.6 對稱 / 84 第7章 變形工具 7.1 扭曲與樣條約束 / 86 7.2 其他變形器 / 95 第8章 多邊形建模及樣條的編輯 8.1 點模式下的命令使用 / 106 8.2 線模式下的命令使用 / 114 8.3 面模式下的命令使用 / 114 8.4 練習:房子建模 / 116 8.5 編輯樣條點模式下的命令使用 / 119 8.6 練習:製作字母T / 122 第9章 雕刻模組 9.1 雕刻的流程及基本工具 / 126 9.2 練習:製作甜甜圈 / 130 第 10章 燈光模組 10.1 燈光類型 / 134 10.2 燈光的常用參數 / 137 10.3 3種布光方法 / 141 10.4 反光板 / 144 10.5 HDR環境光 / 149 10.6 燈光預設 / 151 第 11章 渲染輸出模組 11.1 渲染工具 / 154 11.2 環境吸收和全域光照 / 157 11.3 其他常用渲染效果 / 160 11.4 物理渲染器 / 162 第 12章 材質系統 12.1 材質的基礎概念 / 164 12.2 材質編輯器 / 164 12.3 常用材質的調節 / 168 12.4 紋理標籤 / 177 12.5 UV貼圖拆分的基本流程 / 180 第 13章 動畫模組與攝像機 13.1 動畫與關鍵幀的概念介紹 / 184 13.2 時間線及動畫專用介面 / 185 13.3 攝像機的種類介紹 / 186 13.4 動畫的調整和攝像機變換 / 187 第 14章 模擬標籤 14.1 剛體選項 / 192 14.2 剛體碰撞選項 / 194 14.3 剛體中的力選項 / 197 14.4 柔體選項 / 198 第 15章 動力學 15.1 動力學輔助器 / 200 15.2 粒子與力場 / 205 15.3 毛髮 / 211 15.4 布料 / 216 第 16章 運動圖形和效果器 16.1 運動圖形 / 224 16.2 效果器 / 234 第 17章 與After Effects的結合 17.1 多通道與外部合成的使用方法 / 246 17.2 結合After Effects外掛程式使用 / 253 第 18章 OC外置渲染器 18.1 OC常用渲染設置 / 258 18.2 OC燈光系統 / 259 18.3 OC基礎材質 / 261 18.4 OC混合材質 / 264 18.5 OC攝像機 / 266 18.6 視頻案例:OC渲染案例 / 268 第 19章 綜合案例 19.1 綜合案例:遊戲機建模渲染 / 270 19.2 綜合視頻案例 / 283
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序: |
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