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詳細書籍分類

Rhino 6.0中文版入門、精通與實戰

( 簡體 字)
作者:陳演峰,鄧福超,張陽類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino
譯者:
出版社:電子工業出版社Rhino 6.0中文版入門、精通與實戰 3dWoo書號: 52198
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缺書
NT售價: 395

出版日:12/1/2019
頁數:348
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121373367
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

Rhino eros(Rhino)是一套工業產品設計及動畫場景設計師所鐘愛的概念設計與造型的強大工具。它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業制造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3ds Max 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、似有彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。
Rhino是第一套將NURBS造型技術的強大且完整的功能引入Windows操作系統中的軟件。
本書內容
本書基于Rhino 6.0全面詳解其造型功能與應用。本書由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino與Rhino插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作實例,使讀者能更好地鞏固所學知識。全書共9章,章節簡介如下。
第1章:介紹Rhino 6.0的工作界面、坐標系、工作平面、工作視窗配置及視圖操作等。
第2章:詳細講解Rhino的變動工具。變動工具是快速建模必不可少的重要作圖工具。
第3~8章:主要介紹Rhino 6.0曲線的繪制與編輯、基本曲面造型、高級曲面造型,以及實體造型、編輯與操作等。
第9章:進行3個產品造型設計練習,幫助讀者熟悉Rhino的功能指令,并掌握Rhino在實戰案例中的應用技巧。
本書特色
本書定位初學者,旨在為產品造型工程師、家具設計師、鞋類設計師、家用電器設計者打下良好的三維工程設計基礎,同時讓讀者學習到相關專業的基礎知識。
本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以Rhino 6.0的模塊和插件程序的應用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解軟件的新特性和軟件操作方法,使讀者能快速掌握軟件設計技巧。
對于Rhino6.0的基礎應用,本書內容講解得非常詳細。
本書最大特色在于:
? 功能指令全。
? 穿插大量實例且典型豐富。
? 大量的視頻教學,結合書中內容介紹,更好地融合貫通。
? 隨書光盤中贈送大量有價值的學習資料及練習內容,能使讀者充分利用軟件功能進行相關設計。
本書適合從事工業產品設計、珠寶設計、制鞋、建筑及機械工程設計等專業的初學者和技術人員,以及想快速提高Rhino 6.0造型技能的愛好者,還可作為大中專和相關培訓學校的教材。
作者信息
本書由廣西特種設備檢驗研究院梧州分院的陳演峰、鄧福超和張陽編著。感謝讀者選擇了本書,希望我們的努力對讀者的工作和學習有所幫助,也希望讀者把對本書的意見和建議告訴我們。
由于時間倉促,本書難免有不足和錯漏之處,還望廣大讀者批評和指正!
內容簡介:

本書以Rhino 6.0中文版為操作基礎,全面講解軟件應用技巧與產品造型設計技能知識。 本書基于Rhino 6.0全面詳解其造型功能與應用。本書由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino與Rhino插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作實例,使讀者能更好地鞏固所學知識。 本書穿插大量的課外鏈接,幫助讀者快速掌握軟件應用。還向讀者提供了超過10小時的設計案例的演示視頻、全部案例的素材文件和設計結果文件,以協助讀者完成全書案例的操作。 本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以Rhino軟件的應用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解機械圖紙及零件模型的設計技巧。 本書定位初學者,通過對金牌案例的講解,以及通過讀者對本書內容的學習、理解和練習,讓讀者學習到相關專業的基礎知識。
目錄:

CHAPTER 1 Rhino 6.0設計入門 1
1.1 Rhino 6.0概述 2
1.1.1 Rhino 6.0的工作界面 2
1.1.2 Rhino建模的相關
術語 3
1.2 Rhino坐標系 5
1.2.1 坐標系 6
1.2.2 坐標輸入方式 7
1.3 工作平面 10
1.3.1 設置工作平面原點 11
1.3.2 設置工作平面高度 12
1.3.3 設定工作平面至物件 13
1.3.4 設定工作平面與曲線
垂直 15
1.3.5 旋轉工作平面 15
1.3.6 其他方式設定工作平面 16
1.4 工作視窗配置 20
1.4.1 預設工作視窗 20
1.4.2 導入背景圖片輔助建模 22
1.4.3 添加一個圖像平面 27
1.5 視圖操作 28
1.5.1 視圖操控 28
1.5.2 設置視圖 29
1.6 可見性 30
CHAPTER 2 對象變換與操作 31
2.1 復制類工具 32
2.1.1 移動 32
2.1.2 復制 34
2.1.3 旋轉 34
2.1.4 縮放 37
2.1.5 傾斜 39
2.1.6 鏡像 39
2.1.7 陣列 39
2.2 對齊與扭曲工具 45
2.2.1 對齊 45
2.2.2 扭轉 47
2.2.3 彎曲 49
2.3 合并和打散工具 49
2.3.1 組合 49
2.3.2 群組 50
2.3.3 合并邊緣 51
2.3.4 合并曲面 53
2.3.5 打散 54
2.4 實戰案例—電動玩具拖車
造型 54
CHAPTER 3 構建造型曲線 59
3.1 構建基本曲線 60
3.1.1 繪制直線 60
3.1.2 繪制自由造型曲線 67
3.1.3 繪制圓 69
3.1.4 橢圓繪制 70
3.1.5 多邊形繪制 71
3.2 繪制文字 71
3.3 曲線延伸 73
3.3.1 延伸曲線(延伸到
邊界) 73
3.3.2 曲線連接 75
3.3.3 延伸曲線(平滑) 75
3.3.4 以直線延伸 76
3.3.5 以圓弧延伸至指定點 76
3.3.6 以圓弧延伸(保留
半徑) 77
3.3.7 以圓弧延伸(指定中
心點) 77
3.3.8 延伸曲面上的曲線 78
3.4 曲線偏移 79
3.4.1 偏移曲線 79
3.4.2 往曲面法線方向偏移
曲線 82
3.4.3 偏移曲面上的曲線 83
3.5 混接曲線 84
3.5.1 可調式混接曲線 84
3.5.2 弧形混接曲線 86
3.5.3 銜接曲線 87
3.6 曲線修剪 89
3.6.1 修剪與切割曲線 89
3.6.2 曲線的布爾運算 90
3.7 曲線倒角 90
3.7.1 曲線圓角 90
3.7.2 曲線斜角 91
3.7.3 全部圓角 91
3.8 曲線優化工具 92
3.8.1 調整封閉曲線的接縫 92
3.8.2 從兩個視圖的曲線建立
組合空間曲線 94
3.8.3 從斷面輪廓線建立曲線 95
3.8.4 重建曲線 96
3.9 實戰案例—繪制零件
圖形 98
CHAPTER 4 構建基本曲面 103
4.1 平面曲面 104
4.1.1 指定三或四個角建立
曲面 104
4.1.2 矩形平面 105
4.2 擠出曲面 110
4.2.1 直線擠出 110
4.2.2 沿著曲線擠出 118
4.2.3 擠出至點 120
4.2.4 擠出成錐狀 121
4.2.5 彩帶 121
4.2.6 往曲面法線方向擠出
曲面 123
4.3 旋轉曲面 123
4.3.1 旋轉成形 123
4.3.2 沿著路徑旋轉 125
4.4 實戰案例—無線電話
建模 126
CHAPTER 5 構建高級曲面 133
5.1 放樣曲面 134
5.2 邊界曲面 138
5.2.1 以平面曲線建立曲面 138
5.2.2 以二、三或四條邊緣
建立曲面 139
5.2.3 嵌面 139
5.2.4 以網線建立曲面 142
5.3 掃掠曲面 143
5.3.1 單軌掃掠 144
5.3.2 雙軌掃掠 147
5.4 在物件表面產生布簾
曲面 150
5.5 實戰案例—刨皮刀曲面
造型 151
CHAPTER 6 曲面操作與編輯 161
6.1 曲面延伸 162
6.2 曲面倒角 163
6.2.1 曲面圓角 163
6.2.2 不等距曲面圓角 164
6.2.3 曲面斜角 166
6.2.4 不等距曲面斜角 167
6.3 曲面的連接 168
6.3.1 連接曲面 168
6.3.2 混接曲面 169
6.3.3 不等距曲面混接 171
6.3.4 銜接曲面 171
6.3.5 合并曲面 174
6.4 曲面的偏移 175
6.4.1 偏移曲面 175
6.4.2 不等距偏移曲面 177
6.5 其他曲面編輯工具 179
6.5.1 設置曲面的正切方向 179
6.5.2 對稱 180
6.5.3 在兩個曲面之間建立
均分曲面 180
6.6 實戰案例—太陽能手電筒
造型設計 181
6.6.1 構建燈頭部分 181
6.6.2 構建中間殼體部分 187
6.6.3 構建尾鉤部分 191
CHAPTER 7 實體工具造型設計 197
7.1 實體概述 198
7.2 立方體 199
7.2.1 立方體:角對角、
高度 199
7.2.2 立方體:對角線 200
7.2.3 立方體:三點、高度 201
7.2.4 立方體:底面中心點、
角、高度 202
7.2.5 邊框方塊 202
7.3 球體 203
7.3.1 球體:中心點、半徑 203
7.3.2 球體:直徑 204
7.3.3 球體:三點 204
7.3.4 球體:四點 205
7.3.5 球體:環繞曲線 206
7.3.6 球體:從與曲線正切
的圓 207
7.3.7 球體:逼近數個點 208
7.4 橢圓體 209
7.4.1 橢圓體:從中心點 209
7.4.2 橢圓體:直徑 210
7.4.3 橢圓體:從焦點 211
7.4.4 橢圓體:角 212
7.4.5 橢圓體:環繞曲線 213
7.5 錐形體 214
7.5.1 拋物面錐體 214
7.5.2 圓錐體 215
7.5.3 平頂錐體(圓臺) 216
7.5.4 金字塔(棱錐) 216
7.5.5 平頂金字塔(棱臺) 217
7.6 柱形體 218
7.6.1 圓柱體 218
7.6.2 圓柱管 219
7.7 環形體 220
7.7.1 環狀體 220
7.7.2 環狀圓管(平頭蓋) 221
7.7.3 環狀圓管(圓頭蓋) 223
7.8 擠出實體 223
7.8.1 擠出封閉的平面曲線 223
7.8.2 擠出建立實體 225
7.9 實戰案例—蘋果計算機
機箱造型 231
7.9.1 前期準備 231
7.9.2 創建機箱模型 233
7.9.3 創建機箱細節 237
7.9.4 分層管理 241
CHAPTER 8 實體編輯與操作 243
8.1 布爾運算工具 244
8.1.1 布爾運算聯集 244
8.1.2 布爾運算差集 244
8.1.3 布爾運算交集 245
8.1.4 布爾運算分割 248
8.1.5 布爾運算兩個物件 248
8.2 工程實體工具 249
8.2.1 不等距邊緣圓角 249
8.2.2 不等距邊緣斜角 252
8.2.3 封閉的多重曲面薄殼 253
8.2.4 洞 255
8.2.5 文字 262
8.3 成形實體工具 263
8.3.1 線切割 263
8.3.2 將面移動 264
8.4 曲面與實體轉換工具 265
8.4.1 自動建立實體 265
8.4.2 將平面洞加蓋 266
8.4.3 抽離曲面 267
8.4.4 合并兩個共曲面的面 267
8.4.5 取消邊緣的組合狀態 267
8.5 操作與編輯實體工具 268
8.5.1 打開實體物件的
控制點 268
8.5.2 移動邊緣 273
8.5.3 將面分割 274
8.5.4 將面折疊 274
8.6 實戰案例—“哆啦A夢”
存錢罐造型 275
8.6.1 創建主體曲面 276
8.6.2 添加上部分細節 283
8.6.3 添加下部分細節 288
CHAPTER 9 工業產品設計綜合
案例 291
9.1 兔兔兒童早教機建模 292
9.1.1 添加背景圖片 292
9.1.2 建立兔頭模型 293
9.1.3 建立身體模型 299
9.1.4 建立兔腳模型 302
9.2 制作電吉他模型 306
9.2.1 建立主體曲面 307
9.2.2 建立琴身細節 314
9.2.3 建立琴弦細節 323
9.2.4 建立琴頭細節 326
9.3 制作恐龍模型 328
9.3.1 創建恐龍主體曲面 328
9.3.2 制作恐龍頭部 330
9.3.3 創建恐龍腿部曲面 336
序: