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SketchUp Pro 2018中文版入門、精通與實戰

( 簡體 字)
作者:程曉雷,孫傳志,程曉航類別:1. -> 多媒體 -> SketchUp
譯者:
出版社:電子工業出版社SketchUp Pro 2018中文版入門、精通與實戰 3dWoo書號: 52431
詢問書籍請說出此書號!

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NT定價: 395
折扣價: 371

出版日:3/1/2020
頁數:324
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121383106
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

SketchUp是直接面向設計過程而開發的三維繪圖軟件,并且有一個響亮的中文名字:設計大師!它可以快速和方便地對三維創意進行創建、觀察和修改。傳統鉛筆草圖的優雅自如,現代數字科技的速度與彈性,通過SketchUp得到了完美結合,它可以算得上是電子設計中的“鉛筆”。
目前在實際的工作中,多數設計師無法直接在電腦里進行構思并及時與業主交流,只好以手繪草圖為主,原因很簡單:幾乎所有軟件的建模速度都跟不上設計師的思路。SketchUp的誕生解決了這一難題,SketchUp是一款適合于設計師使用的軟件,它操作簡單,可以讓用戶專注于設計本身,讓設計師的設計工作事半功倍,還能讓設計師的設計構思和表達完美地結合起來。
本書內容
本書主要針對SketchUp 2018軟件進行講解,圖文并茂,注重基礎知識,刪繁就簡,貼近工程實際,把建筑設計、園林景觀和室內設計等專業基礎知識和軟件操作技巧有機地融合到各個章節中。
全書共分為11章,按照從軟件基礎建模到行業設計,由基本知識到實戰案例的順序進行編排。書中包含大量實例,供讀者鞏固練習之用,各章主要內容介紹如下。
第1章:本章介紹SketchUp Pro 2018軟件的建模設計及行業應用概述。
第2章:本章介紹SketchUp Pro 2018的基本建模功能指令的建模設計應用。
第3章:本章主要介紹SketchUp的建筑模型的輔助設計功能,其主要作用是對模型進行不同的編輯操作,并與實例進行結合。SketchUp輔助設計工具包括主要工具、建筑施工工具、測量工具、相機工具、漫游工具、截面工具、視圖工具、樣式工具和構造工具等。
第4章:本章將介紹SketchUp對象的操作、編輯與基本設置功能,主要是菜單欄中【編輯】菜單中的一些命令,包括材質、組件、群組、風格、圖層、場景、霧化和柔化邊線、照片匹配和模型信息命令,主要是對模型在不同情況進行不同的設置。
第5章:本章主要介紹SketchUp中常見的建筑、園林、景觀小品的設計方法,并以真實的設計圖來表現模型在日常生活中的應用。
第6章:本章介紹SketchUp在地形場景中的設計應用。
第7章:本章主要介紹SketchUp材質與貼圖在建筑模型中的應用。材質組成大致包括:顏色、紋理、貼圖、漫反射和光澤度、反射與折射、透明與半透明、自發光。材質在SketchUp中應用廣泛,它可以將一個普通的模型添加上豐富多彩的材質,使模型展現得更生動。
第8章:本章主要介紹VRay for SketchUp 2018渲染器。這個渲染器能與SketchUp完美地結合,渲染出高質量的圖片效果。
第9章:本章通過兩種不同的建筑規劃設計方案,詳解SketchUp建模流程與效果表現。
第10章:本章介紹如何利用SketchUp進行室內裝修設計,設計一個現代溫馨的客廳效果。
第11章:SketchUp在園林設計過程中,能模擬環境配置,能將地形、路面、水體、植物等準確地表現出來,以一個直觀的設計呈現給客戶,表現形式非常靈活及實用。
本書特點
書中精心安排了幾十個具有針對性的實例,不僅可以幫助讀者輕松掌握軟件的使用方法,應對建筑外觀設計、園林景觀設計、室內裝修設計等實際工作的需要,更能使讀者通過典型的應用實例體驗真實的設計過程,從而提高工作效率。
本書可以作為高校建筑學、城市規劃、環境藝術、園林景觀等專業的教材,也可以作為建筑設計、園林設計、規劃設計行業從業人員的自學參考書。
作者信息
本書由大連財經學院高職學院環藝系的程曉雷、孫傳志老師及北京國際建設集團有限公司的程曉航編寫。
感謝您選擇了本書,希望我們的努力對您的工作和學習有所幫助。
由于作者水平有限,加之時間倉促,書中不足和錯誤在所難免,懇請各位朋友和專家批評指正!
版權聲明
本書所有權歸屬電子工業出版社。未經同意,任何單位或個人不得將本書內容及視頻作其他商業用途,否則依法必究!
內容簡介:

在BIM建筑信息模型設計流程中,設計師們通常使用SketchUp進行復雜的建模,然后將其導入到BIM的另一軟件中進行模型更改及圖紙設計,這使得建筑設計師可更加輕松地完成各項復雜設計。 全書共11章,按照從BIM建模流程設計到行業應用,由BIM建模知識到項目方案及表現案例的順序進行編排,詳細介紹了使用SketchUp Pro 2018進行室內、建筑、園林景觀設計的方法和技巧。 本書以精辟的軟件技能+方案實踐+效果表現的方式,將AutoCAD、SketchUp和Revit等軟件的基于BIM建筑信息模型設計的學習方法一覽無余地奉獻給讀者。 書中精心安排了幾十個具有針對性的實例,不僅可以幫助讀者輕松掌握軟件的使用方法,應對建筑外觀設計、園林景觀設計、室內裝修設計等實際工作的需要,更能使讀者通過典型的應用實例體驗真實的設計過程,從而提高工作效率。 本書結構清晰、內容翔實,可以作為高校建筑學、城市規劃、環境藝術、園林景觀等專業的教材,也可以作為建筑設計、園林設計、規劃設計行業的從業人員的自學參考書。
目錄:

CHAPTER 1 SketchUp Pro 2018設計
入門 1
1.1 SketchUp軟件概述 2
1.1.1 SketchUp Pro 2018的
特點 2
1.1.2 安裝和運行SketchUp的系統需求 4
1.1.3 SketchUp的歷史版本 5
1.2 SketchUp的行業應用 6
1.2.1 建筑設計 6
1.2.2 城市規劃 6
1.2.3 室內設計 7
1.2.4 景觀設計 7
1.2.5 園林設計 7
1.3 SketchUp Pro 2018工作界面 8
1.3.1 啟動主界面 8
1.3.2 主界面介紹 9
1.4 視圖操作 13
1.4.1 切換視圖 13
1.4.2 環繞觀察 14
1.4.3 平移和縮放 15
1.5 對象的選擇方法 15
1.5.1 一般選擇 16
1.5.2 窗選與窗交 17
CHAPTER 2 基本建模工具 19
2.1 形狀繪圖工具 20
2.1.1 繪制線條 20
2.1.2 【手繪線】工具 21
2.1.3 【矩形】工具 22
2.1.4 【圓】工具 23
2.1.5 【多邊形】工具 24
2.1.6 【圓弧】工具 24
2.1.7 案例—繪制太極
八卦 26
2.2 編輯工具 27
2.2.1 【移動】工具 27
2.2.2 【推/拉】工具 28
2.2.3 【旋轉】工具 30
2.2.4 【路徑跟隨】工具 31
2.2.5 【縮放】工具 33
2.2.6 【偏移】工具 34
2.2.7 案例—創建雕花圖案 35
2.3 使用實體工具創建復雜的3D
模型 37
2.3.1 【實體外殼】工具 38
2.3.2 【相交】工具 39
2.3.3 【聯合】工具 39
2.3.4 【減去】工具 39
2.3.5 【剪輯】工具 40
2.3.6 【拆分】工具 40
2.3.7 案例—創建圓弧鏤空
棸 41
2.4 綜合案例 43
2.4.1 案例—繪制吊燈 43
2.4.2 案例—繪制古典裝
飾畫 46
2.4.3 案例—繪制米奇卡
通杯 48
CHAPTER 3 建模輔助設計工具 51
3.1 主要工具 52
3.1.1 【選擇】工具 52
3.1.2 【制作組件】工具 54
3.1.3 【油漆桶】工具 54
3.1.4 【擦除】工具 56
3.2 【陰影】工具 57
3.3 【建筑施工】工具 58
3.3.1 【卷尺】工具 58
3.3.2 【尺寸】工具 60
3.3.3 【量角器】工具 62
3.3.4 【文字標注】工具 64
3.3.5 【軸】工具 67
3.3.6 【三維文字】工具 69
3.4 【相機】工具 70
3.4.1 【環繞觀察】工具 70
3.4.2 【平移】工具 71
3.4.3 【縮放】工具 72
3.4.4 【定位相機】工具 73
3.4.5 【繞軸旋轉】工具 74
3.4.6 【漫游】工具 74
3.5 【截面】工具 75
3.6 【視圖】工具 77
3.7 【風格】工具 78
3.8 案例—填充房屋材質 79
CHAPTER 4 模型編輯與屬性設置 83
4.1 組件設置 84
4.1.1 創建組件的方法 84
4.1.2 組件右鍵菜單命令 84
4.2 群組設置 86
4.2.1 群組的優點 86
4.2.2 創建群組的方法 86
4.2.3 群組快捷菜單命令 87
4.3 材質設置 89
4.4 風格設置 91
4.4.1 顯示風格 91
4.4.2 編輯風格 93
4.4.3 案例─創建混合水印
風格 94
4.5 霧化設置 97
4.5.1 案例─創建商業樓霧化
效果 97
4.5.2 案例─創建漸變色
天空 99
4.6 柔化邊線設置 100
4.7 陰影與場景的應用 102
4.7.1 案例─創建陰影
動畫 102
4.7.2 案例─創建建筑生長
動畫 105
4.8 照片匹配 108
CHAPTER 5 建筑、園林、景觀小品
設計 111
5.1 建筑單體設計 112
5.1.1 案例─創建建筑
凸窗 112
5.1.2 案例─創建花形
窗戶 114
5.1.3 案例─創建小房子 115
5.2 園林水景設計 118
5.2.1 案例─創建花瓣
噴泉 118
5.2.2 案例─創建石頭 119
5.2.3 案例─創建汀步 121
5.3 園林植物造景設計 123
5.3.1 案例─創建二維仿真
樹木組件 123
5.3.2 案例─創建樹池
坐凳 125
5.3.3 案例─創建花架 127
5.4 園林景觀設施小品設計 130
5.4.1 案例─創建石桌 130
5.4.2 案例─創建柵欄 132
5.5 園林景觀提示牌設計 134
5.5.1 案例─創建溫馨
提示牌 134
5.5.2 案例─創建景點介
紹牌 136
CHAPTER 6 地形場景設計 139
6.1 地形在景觀中的應用 140
6.1.1 景觀結構的作用 140
6.1.2 美學造景 140
6.1.3 工程輔助作用 141
6.2 沙箱工具 141
6.2.1 等高線創建工具 141
6.2.2 網格創建工具 143
6.2.3 曲面起伏工具 143
6.2.4 曲面平整工具 144
6.2.5 曲面投射工具 144
6.2.6 添加細部工具 145
6.2.7 對調角線工具 145
6.3 地形創建綜合案例 146
6.3.1 案例─創建山峰
地形 146
6.3.2 案例─創建顏色漸變
地形 147
6.3.3 案例─創建衛星
地形 150
6.3.4 案例─塑造地形
場景 151
CHAPTER 7 材質與貼圖的應用 155
7.1 使用材質 156
7.1.1 導入材質 156
7.1.2 材質生成器 157
7.1.3 材質應用 158
7.2 材質貼圖 160
7.2.1 固定圖釘 161
7.2.2 自由圖釘 161
7.2.3 貼圖技法 162
7.3 材質與貼圖應用案例 169
7.3.1 案例—創建瓷盤
貼圖 169
7.3.2 案例—創建臺燈
貼圖 171
7.3.3 案例—創建花瓶
貼圖 173
CHAPTER 8 V-Ray for SketchUp渲染
入門 175
8.1 V-Ray for SketchUp渲染器 176
8.1.1 V-Ray簡介 176
8.1.2 V-Ray for SketchUp
工具欄 177
8.2 光源、反光板與攝像機 178
8.2.1 光源的布置要求 178
8.2.2 設置V-Ray環境光 179
8.2.3 布置V-Ray主要光源 181
8.2.4 設置攝影機 186
8.3 V-Ray材質與貼圖 187
8.3.1 材質的應用 187
8.3.2 V-Ray材質的賦予 190
8.3.3 材質編輯器 193
8.3.4 【V-Ray雙向反射分布
BRDF】設置 193
8.3.5 【材質選項】設置 199
8.3.6 【紋理貼圖】設置 199
8.4 V-Ray渲染器設置 201
8.4.1 【渲染器】卷展欄 201
8.4.2 【相機】卷展欄 202
8.4.3 【光線追蹤】卷展欄 205
8.4.4 【全局照明】卷展欄 208
8.4.5 【焦散】卷展欄 211
8.4.6 【渲染元素(通道圖)】
卷展欄 212
8.5 建筑與室內場景渲染案例 213
8.5.1 材質應用案例 213
8.5.2 室內布光技巧案例 224
CHAPTER 9 建筑規劃設計案例 237
9.1 住宅小區設計方案 238
9.1.1 設計解析 238
9.1.2 整理AutoCAD圖紙 239
9.1.3 建模設計流程 243
9.1.4 添加場景 255
9.2 現代別墅設計方案 257
9.2.1 整理AutoCAD圖紙 258
9.2.2 建模設計流程 263
9.2.3 填充建筑材質 268
9.2.4 導入室內外組件 270
9.2.5 添加場景頁面 270
9.2.6 后期處理 272
CHAPTER 10 室內裝飾設計案例 275
10.1 設計解析 276
10.2 方案實施 277
10.2.1 整理AutoCAD圖紙 277
10.2.2 導入圖紙 279
10.3 建模流程 280
10.3.1 創建室內空間 280
10.3.2 繪制裝飾 281
10.3.3 繪制陽臺 283
10.3.4 填充材質 284
10.3.5 導入組件 286
10.3.6 添加場景頁面 289
CHAPTER 11 園林景觀設計案例 291
11.1 古典園林設計案例 292
11.1.1 整理AutoCAD圖紙 292
11.1.2 導入圖紙 294
11.1.3 創建模型 295
11.1.4 填充材質 298
11.1.5 添加組件 299
11.1.6 添加場景 300
11.1.7 后期處理 302
11.2 園林式游園設計案例 303
11.2.1 整理AutoCAD圖紙 304
11.2.2 導入圖紙 304
11.2.3 創建模型 306
11.2.4 填充材質 307
11.2.5 添加組件 308
11.2.6 添加場景 311
11.2.7 后期處理 313
序: