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詳細書籍分類

Cinema 4D+After Effects視頻包裝高端案例精講

( 簡體 字)
作者:崔歐倫;莊華偉類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
   2. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:中國鐵道出版社Cinema 4D+After Effects視頻包裝高端案例精講 3dWoo書號: 52547
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 540

出版日:3/1/2020
頁數:305
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787113265151
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書精心挑選了8個視頻包裝行業的高級案例進 行詳細講解和分析,引導和帶領讀者學習每個案例 的制作過程。其中第1∼2章講解了視頻包裝行業和 Octane渲染器的概況。第3∼10章講解和演示了8個 高端案例的制作過程。讀者通過學習能夠提升對 Cinema 4D、Octane渲染器插件以及After Effects 軟件理解的深度,同時掌握行業制作的流程和制作 技巧。 本書適合于Cinema 4D和After Effects軟件的 初、中級學習者和相關從業人員閱讀,也可以作為 高等院校相關專業的教材使用。本書附贈案例的教 學視頻、工程文件和素材。
目錄:

第1章 視頻包裝概述
1.1 視頻包裝的來歷2
1.1.1 視頻包裝的概念 2
1.1.2 視頻包裝的領域變遷 5
1.2 視頻包裝工作流程 12
1.2.1 視頻包裝工作流程的差異與概括 12
1.2.2 視頻包裝流程介紹 15
1.3 視頻包裝常用技術 19
1.3.1 視頻包裝技術變遷 19
1.3.2 視頻包裝常用軟件 19
1.4 本章小結22
第2章 Octane 渲染器插件
2.1 Octane 渲染器插件的簡介 24
2.1.1 Octane 渲染器插件所支持的軟件 .24
2.1.2 Octane 渲染器所應用的領域 25
2.2 Octane 渲染器插件的下載、安裝、使用28
2.2.1 插件下載 28
2.2.2 軟硬件系統要求 28
2.2.3 插件安裝 29
2.2.4 插件運行 29
2.3 Octane 渲染器插件的使用 30
2.3.1 Live Viewer Window(實時預覽窗口)30
2.3.2 Octane 設置窗口 32
2.3.3 Octane 渲染器插件標簽系統.32
2.3.4 Octane 渲染器插件材質面板菜單33
2.3.5 Octane 渲染器插件節點編輯.34
2.3.6 Octane 渲染器常用對象35
2.3.7 Octane 渲染器多通道渲染設置.39
2.4 本章小結46
第3章 世界杯宣傳片轉場鏡頭制作
3.1 徽章硬表面建模48
3.1.1 徽章邊框建模49
3.1.2 徽章面板建模50
3.1.3 徽章文字建模51
3.2 Octane 渲染器渲染徽章材質53
3.2.1 Octane 渲染設置和布光53
3.2.2 Octane 金屬材質調節.59
3.2.3 Octane 花紋塑料材質調節63
3.3 三維運動圖形動畫與攝像機動畫68
3.3.1 徽章移動與旋轉動畫68
3.3.2 攝像機動畫69
3.3.3 徽章中心翻轉動畫.70
3.4 序列幀渲染輸出71
3.4.1 Octane 渲染設置71
3.4.2 Cinema 4D 渲染設置74
3.5 After Effects 后期合成75
3.5.1 素材疊加與轉場效果75
3.5.2 局部調色.78
3.5.3 人物元素動畫80
3.5.4 景深模糊與運動模糊80
3.6 本章小結82
第4章 鋼鐵俠場景建模與Octane 渲染
4.1 創作靈感與初衷84
4.2 攝像機取景與場景模型搭建86
4.2.1 創建和設置攝像機.86
4.2.2 場景模型搭建86
4.3 Octane 渲染器布光與渲染設置87
4.3.1 主光源布置與渲染設置88
4.3.2 側逆光源布置與渲染測試.91
4.3.3 局部光源布置與渲染測試.94
4.4 Octane 渲染金屬、晶體、自發光、布料材質 98
4.4.1 Octane 環境設置與Octane 金屬材質調節98
4.4.2 Octane 透明晶體與Octane 自發光材質調節105
4.4.3 Octane 布料材質調節.110
4.4.4 景深模糊設置114
4.5 渲染輸出115
4.5.1 Octane 渲染輸出設置.115
4.5.2 Cinema 4D 渲染輸出設置.118
4.5.3 Cinema 4D 補充渲染輸出設置119
4.6 后期合成120
4.6.1 初步合成.120
4.6.2 景深模糊合成122
4.6.3 利用“Render layer mask(渲染圖層遮罩)進行局部調色125
4.6.4 光暈**制作126
4.7 本章小結128
第5章 實拍結合三維鏡頭制作
5.1 三維攝像機跟蹤與場景重建130
5.1.1 跟蹤素材導入與設置131
5.1.2 2D 跟蹤133
5.1.3 過濾跟蹤點134
5.1.4 重建場景.135
5.2 蝴蝶飛舞動畫 139
5.2.1 左側蝴蝶路徑動畫.139
5.2.2 左側蝴蝶扇動翅膀動畫141
5.2.3 左側蝴蝶浮動動畫.142
5.3 蝴蝶翅膀UV 展開與貼圖繪制 143
5.3.1 翅膀生成UV 和生成UV 紋理貼圖.143
5.3.2 蝴蝶翅膀貼圖繪制.145
5.4 Octane 渲染器渲染蝴蝶材質152
5.4.1 Octane 渲染設置與布光152
5.4.2 Octane 渲染蝴蝶材質.155
5.5 序列幀渲染輸出158
5.5.1 Octane 渲染設置158
5.5.2 Cinema 4D 渲染設置161
5.6 After Effects 后期合成163
序: