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詳細書籍分類

突破平面Maya燈光材質渲染剖析

( 簡體 字)
作者:來陽類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:清華大學出版社突破平面Maya燈光材質渲染剖析 3dWoo書號: 52887
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 395

出版日:6/1/2020
頁數:210
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787302544654
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

如今,市面上有關Maya軟件的技術書籍種類繁多,但是詳細講解三維動畫
場景制作的圖書卻不多。為了填補這方面的空缺,我將平時工作中所接觸到的
項目,以及掌握的三維場景制作技術融入本書,以饗讀者。希望讀者通過閱讀本
書,熟悉這一行業對一線項目制作人員的技術要求,并掌握解決這些技術問題所
采取的應對措施。

下面介紹一下本書的章節構成。

第1章主要講解了有關渲染技術的基礎理論知識,讓讀者對自己想要學習的內
容有一個了解的過程。

第2章的案例為黃昏效果的偽滿時期建筑表現,主要講解了實景建筑表現的制
作思路及技巧,重點剖析了“噪波”渲染節點和aiPhysicalSky渲染節點中的參數
命令。

第3章的案例為一個以蘑菇為主題的夢幻卡通風格動畫場景表現,重點講解了
次表面散射材質,以及景深渲染效果的制作技術。

第4章的案例為玩具潛水艇在海面上航行的動畫場景,重點講解了BOSS海洋
模擬系統在實際動畫場景中的應用技術。

第5章的案例為一個云層特寫的三維場景表現,重點講解了3D流體容器的使
用方法。

第6章的案例為一個黃昏時分的簡約客廳場景表現,重點講解了室內人工燈光
的設置技巧,以及如何渲染線框效果圖。

第7章的案例為一個臥室的日景表現,重點講解了常見的室內材質及日景燈光
設置技巧。

第8章的案例為一個帶有體積光效果的室外場景案例,重點講解了體積光的參
數設置。

第9章的案例為重慶市地標建筑重慶市人民大禮堂的建筑表現,重點講解了霧
氣效果的制作技巧。

第10章的案例為扁平化風格的卡通地球場景,重點講解了MASH對象的使用
方法及動畫制作思路。


?
II
燈光材質渲染剖析突破平面Maya
寫作是一件快樂的事情。
在本書的出版過程中,清華大學出版社的編輯老師為圖書的出版做了很多工作,在此表示誠摯的
感謝。
由于作者的技術能力有限,書中難免存在不足之處,敬請讀者海涵雅正。
本書的工程文件和視頻教學文件請掃描下面的二維碼進行下載。如果在下載過程中碰到問題,請聯
系陳老師,聯系郵箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
來陽
2020年3月
工程文件視頻教學
?
內容簡介:

本書是一本主講如何使用中文版Maya 2018軟件進行三維動畫場景制作的技術書籍。全書共分為10章,在章節的結構設計上,遵循“由簡至難,循序漸進”的原則。本書結構清晰、案例典型、通俗易懂,內容涉及云層、海洋、霧效、光影、卡通等特效的制作,各章節均添加了相對應的技術專題內容,詳細闡述了案例的制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。
本書適合具有一定Maya軟件操作基礎,想使用Maya來進行三維動畫場景制作的讀者,也適用于高等院校動畫相關專業的學生。
目錄:

第1章 渲染技術基礎知識
1.1 Maya概述
1.2 Maya2018的應用範圍
1.2.1 建築
1,2,2室內空間設計
1.2.3 風景園林
1.2.4 工業產品設計
1.2.5 電影特效
1.3 CG靜幀表現中的色彩運用
1.3.1 色彩概述
1.3.2 色彩運用
1.4 CG靜幀表現中的光線運用
1.4.1 光線概述
1.4.2 光線運用

第2章 勤民樓——建築外觀表現技術
2.1 場景簡介
2.2 資料整理
2.3 模型製作思路分析
2.3.1 勤民樓模型製作思路
2.3.2 配樓製作思路
2.3.3 周邊環境製作思路
2.4 設置模型材質
2.4.1 製作灰色牆體材質
2.4.2 製作水泥材質
2.4.3 製作玻璃材質
2.4.4 製作護欄材質
2.4.5 製作瓦片材質
2.4.6 製作地磚材質
2.4.7 製作植物葉片材質
2.5 製作天空照明環境
2.5.1 為場景添加物理天空
2.5.2 為場景添加雲層
2.6 渲染及後期處理

第3章 蘑菇——次表面散射材質表現技術
3.1 場景簡介
3.2 資料整理
3.3 設置模型材質
3.3.1 製作蘑菇材質
3.3.2 製作石頭材質
3.3.3 製作小草葉片材質
3,3.4 製作三葉草材質
3.4 設置燈光
3.4.1 設置主光源
3.4.2 設置輔助光源
3.4.3 為場景添加大氣效果
3.5 設置攝影機
3.5.1 創建攝影機
3.5.2 設置景深效果
3.6 渲染及後期處理

第4章 潛水艇——BOSS海洋類比系統應用技術
4.1 場景簡介
4.2 製作逼真的海洋波浪
4.2.1 製作海洋波浪
4.2.2 海洋碰撞模擬
4.3 設置場景主要模型材質
4.3.1 製作海洋材質
4.3.2 製作玩具潛水艇塑膠材質
4.3.3 製作玩具潛水艇玻璃材質
4.4 燈光設置
4.5 渲染及後期處理

第5章 蒼茫雲海——流體雲製作技術
5.1 場景簡介
5.2 製作雲層
5.2.1 創建雲層發射器
5.2.2 豐富流體雲的細節
5.2.3 使用場來調整流體雲的形狀
5.3 導入場景模型
5.4 製作飛機機身材質
5.5 製作天空照明
5.6 渲染及後期處理

第6章 簡約客廳——黃昏時分室內空間表現技術
6.1 場景簡介
6.2 模型檢查
6.3 製作模型材質
6.3.1 製作沙發布料材質
6.3.2 製作地板材質
6.3.3 製作不袗金屬材質
6.3.4 製作白色牆體材質
6.3.5 製作金色背景牆材質
6.3.6 製作陶瓷花盆材質
6.3.7 製作花盆泥土材質
6.3.8 製作植物葉片材質
6.3.9 製作玻璃瓶子材質
6.3.10 製作環境材質
6.4 製作筒燈照明效果
6.5 製作燈帶照明效果
6.6 渲染及後期處理

第7章 陽光臥室——日景燈光表現技術
7.1 場景簡介
7.2 模型檢查
7.3 製作模型材質
7.3.1 製作白色床單材質
7.3.2 製作地板材質
7.3.3 製作落地燈金屬材質
7.3.4 製作椅子材質
7.3.5 製作植物葉片材質
7.3.6 製作窗戶玻璃材質
7.3.7 製作背景牆材質
7.3.8 製作紅色抱枕材質
7.4 製作燈光
7.4.1 製作日光照明效果
7.4.2 製作輔助照明效果
7.4.3 使用IES檔製作射燈照明效果
7.5 渲染及後期處理

第8章 林中小屋——體積光表現技術
8.1 場景簡介
8.2 製作模型材質
8.2.1 製作樹皮材質
8.2.2 製作樹葉材質
8.2.3 製作牆體材質
8.2.4 製作欄杆材質
8.2.5 製作石頭材質
8.2.6 製作玻璃材質
8.3 製作日光效果
8.3.1 添加物理天空
8.3.2 設置體積光效果
8.4 渲染及後期處理

第9章 重慶大禮堂——霧天效果表現
9.1 場景簡介
9.2 模型檢查
9.3 製作模型材質
9.3.1 製作紅色柱子材質
9.3.2 製作金項圍欄材質
9.3.3 製作玻璃材質
9.3.4 製作雀替彩繪材質
9.3.5 製作金屬材質
9.3.6 製作琉璃瓦片材質
9.3.7 製作金色寶頂材質
9.4 設置天光照明
9.4.1 製作天光照明效果
9.4.2 製作霧氣效果
9.5 渲染及後期處理

第10章 卡通地球——扁平化風格場景表現技術
10.1 場景簡介
10.2 使用MASH製作地球模型
10.2.1 創建MASH對象
10.2.2 通過添加節點調整MASH網格模型
10.3 使用MASH製作地球表面連線模型
10.4 使用MASH製作地球外光環模型
10.5 添加攝影機和場景背景
10.6 材質製作
10.7 渲染設置
序: