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Flutter實戰

( 簡體 字)
作者:[荷蘭]弗蘭克·扎米蒂(Frank Zammetti) 著類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Flutter
譯者:貢國棟 任強 譯
出版社:清華大學出版社Flutter實戰 3dWoo書號: 53169
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 400

出版日:7/1/2020
頁數:312
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302556084
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

即使經過這么多年開發者們孜孜不倦的努力,創建如原生應用般外觀、體驗及功能的跨平臺移動應用依舊是一個讓人棘手的難題。你可以為各個平臺分別編寫原生代碼,并盡可能讓它們表現一致,這的確不失為使你的應用獲得原生性能和能力的好辦法。但實際上,這意味著你的應用要編寫多次,而客戶往往不太樂意為此買單!
與之相對的是,你可以基于HTML技術實現一次編碼而到處運行。但那樣的話,你將無法使用諸多本地設備能力,更別提差勁的性能表現了(誠然,有一些優化措施,但也只能減少而不是消除這些顧慮)。
由Google的天才工程師創建的Flutter平臺提供了一種只需要編寫一遍代碼(或多或少),就能在Android和iOS兩個平臺上運行一致且具備原生性能和能力的方法。在移動開發庫領域,使用現代工具和開發技術構建的Flutter為開發者提供了一種新的編程方式。
在《Flutter實戰》中,你將通過構建兩個真正的應用來學習Flutter,而非使用簡化、笨拙而又矯揉造作的例子(盡管在早期會因介紹概念而引入一些此類例子)。是的,我們將一起構建可以按自己意愿并直接應用于實踐的應用,而非進行簡單的技術演示,并且在整個過程中,你會接觸到開發過程中的各種問題,包括我曾遇到過的問題以及解決方案。這樣,你就會獲得在現實環境中使用Flutter的扎實而又真實的經驗——并借此為將來構建自己的應用做好準備。
你還將學到構建應用的一些關聯知識,如使用Node.js和WebSocket構建服務端。
除此之外,你還將學到類型截然不同的第三個應用:游戲!是的,我們將使用Flutter來構建游戲,以介紹Flutter的一些附加的、通過前兩個應用不一定得到的功能,并且為你提供從不同視角審視Flutter的機會,以拓展你的視野。
你終將掌握Flutter,且具備使用Flutter構建自己的Next Big Thing應用的能力。
在開始閱讀《Flutter實戰》之前,我建議你打開Apress網站,搜索《Flutter實戰》并下載源代碼。你將得到所需的一切代碼,而無須親自輸入!讀者也可通過手機掃描封底的二維碼下載《Flutter實戰》的源代碼。
不要忘了學習任何知識的最好方式是動手實踐,因此一定要深入代碼,修改示例代碼和應用,然后觀察相應的變化。當你讀完介紹每個應用的章節時,你應該打開源代碼并嘗試添加一兩個功能(我還會給你一些這么做的建議,為你指明方向)。
我希望你能喜歡《Flutter實戰》,并從中學到很多,這是我衷心的愿望!
內容簡介:

《Flutter實戰》圍繞Flutter的跨平臺能力及其來龍去脈展開講解。當今,移動開發領域發展迅速,Flutter是由Google公司推出的開源移動應用開發SDK,使用Flutter可以為Android、iOS和Google Fuchsia系統開發應用。
  通過學習本書,你將掌握三個可直接安裝在自己的移動設備上并實際體驗的應用(個人信息管理、聊天系統和游戲)。你將扎實掌握Flutter基礎知識,并由此快速構建兩個常見應用,你還將通過學習構建游戲項目,從完全不同的角度了解Flutter的強大功能。通過構建這三個應用,你將了解現實世界中發生的問題,并通過相關提示及技巧掌握解決辦法,所有這些都將使你的Flutter學習高效且充滿樂趣!
  本書將使你掌握使用Flutter構建應用的能力,進而可以自行構建更高級的應用。完成本書的學習后,你將站在更高的起點并且能夠做好充分準備,在Flutter開發領域從容應對任何挑戰。本書是學習Flutter不可錯過的經典作品。
目錄:

第1章初識Flutter1
1.1在深淵中沉思1
1.2透過名字這一表象3
1.3Dart:眾神的語言4
1.4擁抱微件7
1.5 言歸正傳:Flutter的優劣對比11
1.6 無須多言,向Flutter進發吧13
1.7 FlutterSDK14
1.8AndroidStudio14
1.9(不那么)經典的“Hello,World!”應用15
1.10熱重載:你會喜歡上它的23
1.11Flutter應用的基本結構24
1.12其他一些“隱藏的”細節27
1.13小結28
第2章Dart核心技術29
2.1必知必會29
2.1.1沒有注釋:關于注釋的一切30
2.1.2萬物皆可變:變量32
2.1.3物以類聚:數據類型34
2.2當單個值不夠用時:使用枚舉39
2.3是什么類型:關鍵字as和is40
2.4順序執行:流程控制(及邏輯)結構41
2.5一無所有:void43
2.6操作符44
2.7將結合點分類:Dart中的面向對象46
2.8讓函數變得有趣55
2.9斷言58
2.10超時了:異步58
2.11保持安靜:庫(及可見性)59
2.12凡事總有例外:異常處理61
2.13生成器62
2.14元數據64
2.15泛泛而談:泛型64
2.16小結66
第3章你好Flutter,第一部分67
3.1微件速覽67
3.1.1布局微件68
3.1.2導航微件78
3.1.3輸入表單類微件87
3.1.4對話框、彈窗、消息微件100
3.2小結108
第4章你好Flutter,第二部分109
4.1微件樣式109
4.1.1Theme微件和ThemeData109
4.1.2Opacity微件111
4.1.3DecoratedBox微件111
4.1.4Transform微件112
4.2動畫和過渡113
4.2.1AnimatedContainer113
4.2.2AnimatedCrossFade微件114
4.2.3AnimatedDefaultTextStyle微件116
4.2.4其他微件117
4.3拖放117
4.4數據視圖119
4.4.1Table微件119
4.4.2DataTable微件121
4.4.3GridView微件123
4.4.4ListView和ListTile微件125
4.5其他微件127
4.5.1CircularProgressIndicator(CupertinoActivityIndicator)和LinearProgressIndicator微件127
4.5.2Icon微件128
4.5.3Image微件130
4.5.4Chip微件131
4.5.5FloatingActionButton微件133
4.5.6PopupMenuButton微件134
4.6常用API136
4.6.1核心Flutter框架庫136
4.6.2Dart庫138
4.6.3其他(支持)庫140
4.7小結141
第5章FlutterBook,第一部分143
5.1我們在構建什么143
5.2啟動項目145
5.3配置和插件145
5.4UI結構147
5.5應用的代碼結構148
5.6起跑線148
5.7一些全局工具類151
5.8關于狀態管理153
5.9從簡單的開始:便簽156
5.9.1起點:Notes.dart157
5.9.2模型:NotesModel.dart158
5.9.3數據庫層:NotesDBWorker.dart160
5.9.4列表頁:NotesList.dart165
5.9.5輸入頁:NotesEntry.dart171
5.10小結179
第6章FlutterBook,第二部分181
6.1搞定這一切:任務181
6.1.1TasksModel.dart181
6.1.2TasksDBWorker.dart182
6.1.3Tasks.dart182
6.1.4TasksList.dart183
6.1.5TasksEntry.dart185
6.2定個日子:約會187
6.2.1AppointmentsModel.dart187
6.2.2AppointmentsDBWorker.dart188
6.2.3Appointments.dart188
6.2.4AppointmentsList.dart188
6.2.5AppointmentsEntry.dart196
6.3伸出你的手:聯系人198
6.3.1ContactsModel.dart198
6.3.2ContactsDBWorker.dart199
6.3.3Contacts.dart199
6.3.4ContactsList.dart199
6.3.5ContactsEntry.dart204
6.4小結210
第7章FlutterChat,第一部分:服務端211
7.1我們要構建的是什么211
7.2Node212
7.3保持通信暢通:socket.io215
7.4FlutterChat服務端代碼218
7.4.1兩個狀態和一個對象相遇219
7.4.2消息鉤子221
7.5小結230
第8章FlutterChat,第二部分:客戶端231
8.1Model.dart231
8.2Connector.dart234
8.2.1服務端消息函數237
8.2.2客戶端消息函數239
8.3main.dart241
8.4LoginDialog.dart245
8.5Home.dart250
8.6AppDrawer.dart251
8.7Lobby.dart254
8.8CreateRoom.dart257
8.9UserList.dart262
8.10Room.dart265
8.10.1聊天室功能菜單266
8.10.2主界面內容269
8.10.3邀請或踢出用戶272
8.11小結276
第9章FlutterHero:一款Flutter游戲277
9.1故事起源277
9.2基本布局278
9.3目錄結構與組件源文件279
9.4配置:pubspec.yaml280
9.5GameObject類281
9.6GameObject類的擴展:Enemy類286
9.7GameObject類的擴展:Player類287
9.8一切開始的地方:main.dart291
9.9主游戲循環和核心游戲邏輯296
9.9.1起始296
9.9.2首次初始化297
9.9.3Flutter動畫簡介298
9.9.4重置游戲狀態300
9.9.5主游戲循環302
9.9.6檢查碰撞305
9.9.7隨機定位對象307
9.9.8轉移能量307
9.10控制:InputController.dart310
9.11小結312
序: