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詳細書籍分類

渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析

( 簡體 字)
作者:來陽類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:清華大學出版社渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析 3dWoo書號: 53304
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 395

出版日:8/1/2020
頁數:220
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787302556336
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

撰寫三維特效動畫方面的圖書所花費的時間與精力通常比較多,一是因為
市面上相似題材的圖書較少,可借鑒的資料不多;二是動畫技術相較于單幀的圖
像渲染技術要更加復雜。制作三維特效動畫時,動畫師不僅要熟知所要制作動畫
的相關運動規律,還要掌握更多的動畫技術以支撐整個特效動畫項目的完成,并
且,在最終的三維動畫模擬計算中,特效動畫師還不得不在參數的設置上和動畫
結果的計算時間上去尋找一個平衡點,盡量用最少的時間來得到一個較為理想的
特效動畫模擬計算結果。相信許多學習過圖像渲染技術的讀者都知道渲染一張高
品質的三維圖像需要多少時間,同樣,三維特效動畫模擬也需要耗費大量的計算
時間。本書秉承作者之前所編寫的書籍《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》的寫
作手法,盡自己的最大努力將我在工作中所接觸到的項目融入這本書里,希望讀
者通過閱讀本書,能夠更加熟悉這一行業對一線項目制作人員的技術要求以及掌
握對解決這些技術問題所應采取的措施。

本書中的每一個章節均有提示是否需要其他的插件來輔助制作該章節所講述
的三維特效動畫案例,并詳細介紹了需要使用到的插件技術。關于插件的認知,
很多初學者最常問到的就是學3ds Max是不是一定要學插件。答案,我個人是否
定的。因為3ds Max軟件本身的功能就很強大,也很完善,即使不用插件,用3ds
Max也可以制作出很多令人震撼的三維作品。那么,為什么3ds Max還有這么多其
他公司或個人開發插件呢?我覺得主要是為了便捷。不用插件,3ds Max也可以
使用自身的PF粒子系統制作出非常漂亮的諸如火焰及水花的特效動畫效果,但是
涉及的操作符命令數量比較龐大,將這些操作符組合起來不但非常麻煩,調試參
數的過程也非常耗時。如果使用了插件,那么,這一制作過程就會大大簡化了,
用戶可以在掌握少量命令及調試少量參數的條件下,也可快速制作出高水準的特
效動畫效果,這無疑是令人振奮的。此外,在工作中,我也遇到過一些對插件技
術持排斥態度的人,他們總覺得使用插件技術來制作動畫是取巧的,不算真正的
“硬功夫”。我覺得這是沒有必要的,因為技術從來就不是越復雜越好,有簡單
實用的新技術,我們有什么理由去拒絕呢?

本書共分為10章,動畫技術主要涉及液體動畫、燃燒動畫、爆炸動畫、動力
學動畫等高級三維特效動畫。每一個章節都是一個獨立的特效動畫案例,所以,



II
渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析
讀者可按照自己的喜好直接閱讀感興趣的章節來學習。
寫作是一件快樂的事情。在本書的出版過程中,清華大學出版社的編輯陳綠春老師為本書的出版做
了很多工作,在此表示誠摯的感謝。
由于作者的技術能力有限,本書難免有些許不足之處,還請廣大讀者批評指正。
本書的工程文件和視頻教學文件請掃描下面的二維碼進行下載,如果在下載過程中碰到問題,請聯
系陳老師,聯系郵箱chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
來陽
2020年6月
視頻教學工程文件
渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析 三校 文前.indd 2 2020-7-20 13:45:23
內容簡介:

《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》定位于三維動畫制作中的特效動畫領域,全面講解了如何使用3ds Max 2020及相關插件Phoenix FD來制作三維特效動畫,涉及的效果包括破碎、燃燒、爆炸、浪花、飛濺等特效。書中實例可用于建筑、欄目包裝等特效動畫制作項目,這些均為非常典型的三維特效動畫表現案例。書中內容豐富、章節獨立,讀者可直接閱讀自己感興趣或與工作相關的動畫技術章節。
《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》適合對3ds Max軟件具有一定操作基礎,并想要使用3ds Max來進行三維特效動畫制作的讀者閱讀與學習,也適用于高校動畫相關專業的學生學習參考。
目錄:

第1章
三維特效動畫概述
1.1三維特效動畫內涵······1
1.2三維特效動畫的應用·····5
1.2.1影視特效·······5
1.2.2建筑表現·······6
1.2.3欄目包裝·······6
1.2.4游戲動畫·······7
1.3我們身邊的特效鏡頭·····8
1.3.1液體特效·······8
1.3.2煙霧特效·······8
1.3.3燃燒特效·······9
第2章火焰燃燒特效動畫技術
2.1效果展示·······10
2.2動畫場景分析·····10
2.3制作火焰燃燒動畫····12
2.3.1制作火焰發射裝置·····12
2.3.2為火焰動畫添加力學···19
2.3.3火焰的渲染設置·····21
2.3.4為火焰添加粒子細節···23
技術專題:如何獲取正版的PhoenixFD和
VRay軟件····27
2.4渲染設置·······28
第3章龍卷風特效動畫技術
3.1效果展示·······31
3.2場景單位設置·····31
3.3制作龍卷風動畫······32
3.3.1創建龍卷風發射器·····32
技術專題:如何更改視口的背景色···41
3.3.2調整龍卷風的細節·····42
3.3.3制作龍卷風移動動畫···47
3.4渲染設置·······50
3.4.1設置燈光和攝影機·····50
3.4.2渲染輸出·····52
第4章倒牛奶特效動畫技術
4.1效果展示·······57
4.2動畫場景分析·····57
4.3制作牛奶傾倒動畫····59
4.3.1設置液體發射·····59
4.3.2設置液體動畫·····63
技術專題:為液體設置初始發射方向·69
4.4渲染設置·······70
第5章第5章破碎飛濺特效動畫技術
5.1效果展示·······72
5.2動畫場景分析·····72
5.3制作杯子破碎動畫····74
5.3.1制作杯子破碎效果·····74
5.3.2使用MassFX動力學系統制作杯子
破碎動畫·····79
技術專題:設置動力學動畫需要注意的問題·85
5.4制作液體飛濺動畫····86
5.5渲染設置·······94
5.5.1制作飲料材質·····94
5.5.2設置燈光·····95


5.5.3
渲染輸出·····988.3.2波浪計算模擬·····146
技術專題:提高液體模擬的動畫細節·151
第6章
8.3.3泡沫計算模擬·····153
巧克力醬特效動畫技術技術專題:如何控制泡沫的生成數量·156
8.4為液體模擬器設置海洋材質····158
6.1效果展示·······100技術專題:調整海洋置換紋理的細節·162
6.2
動畫場景分析·····100
8.5渲染設置·······164
6.3設置液體發射·····1028.5.1設置燈光·····164
6.3.1
制作液體發射器路徑動畫···102
8.5.2渲染輸出·····165
6.3.2設置液體發射·····104
技術專題:“發射器”卷展欄命令解析·105
第9章
爆炸特效動畫技術
6.4制作液體動畫·····106
6.4.1設置液體碰撞對象···106
6.4.2液體解算·····1079.1效果展示·······168
技術專題:“常規參數”卷展欄命令解析·
1
9.2場景單位設置·····168
技術專題:“液體設置”卷展欄命令解析·
1
29.3創建爆炸特效·····169
6.5渲染設置·······1149.3.1創建爆炸發射裝置···169
6.5.1
制作巧克力材質·····114
9.3.2爆炸動畫模擬·····174
6.5.2
渲染輸出·····115
9.3.3制作連續爆炸動畫···180
第7章
9.4渲染設置·······182
游艇浪花特效動畫技術(一)9.4.1
創建攝影機·····182
9.4.2渲染輸出·····184
技術專題:使用渲染預設渲染場景···188
7.1效果展示·······118
7.2動畫場景分析·····118
第10章
水果炸裂特效靜幀表現
7.3設置游艇動畫·····120
技術
7.4設置波浪動畫·····123
7.4.1水面動畫模擬·····123
7.4.2泡沫動畫模擬·····12910.1效果展示·······192
技術專題:“泡沫屬性”卷展欄命

10.2使用PhoenixFD來制作水果炸裂特效·192
解析·····13110.2.1設置場景單位·····192
7.5渲染設置·······13310.2.2創建液體發射裝置···193
7.5.1
制作水面及泡沫材質···133
10.2.3創建液體模擬器·····194
7.5.2
設置燈光·····134
10.2.4創建力學影響·····196
7.5.3
渲染輸出·····138
10.2.5制作果汁材質·····201
第8章
10.2.6渲染設置·····202
游艇浪花特效動畫技術(二)
技術專題:影響果汁炸裂細節的參數設置·203
10.3使用“液體”來制作水果炸裂特效·206
10.3.1設置場景單位·····206
8.1效果展示·······14010.3.2創建液體發射裝置···207
8.2動畫場景分析·····14010.3.3創建運動場影響·····211
8.3使用PhoenixFD創建波浪····14210.3.4制作牛奶材質·····215
8.3.1
制作游艇動畫·····142
10.3.5渲染運動模糊特效···216
IV
渲染王3dsMax三維特效動畫實戰剖析三校文前.indd4

2020-7-2013:45:23
序: