-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
門市星期日公休
10/19 新書到! 9/28 新書到! 9/23 新書到! 9/14 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

中文版Revit 2016完全自學教程(培訓教材版)

( 簡體 字)
作者:李鑫類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Revit
譯者:
出版社:人民郵電出版社中文版Revit 2016完全自學教程(培訓教材版) 3dWoo書號: 53349
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT定價: 300
折扣價: 281

出版日:9/1/2020
頁數:380
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115523204
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《中文版Revit 2016完全自學教程(培訓教材版)》是一本全面介紹Revit 2016基本功能及實際應用的書,本書是入門級讀者快速、全面掌握Revit 2016的參考書。
《中文版Revit 2016完全自學教程(培訓教材版)》從Revit 2016的基本操作入手,結合大量的可操作性案例,從規劃體量、創建各類建筑圖元構件,再到添加標注信息出圖,系統講解了建筑設計階段的全過程,全面而深入地闡述了使用Revit 2016從建立標高軸網,創建晼B門、窗和板,再到添加注釋標注的方法。在軟件運用方面,本書結合當前比較常用的插件,細致解析了如何將Revit與各類插件相結合,更快、更好地完成創建模型的工作,讓讀者學以致用。
《中文版Revit 2016完全自學教程(培訓教材版)》共分為22章。第1~9章分別介紹了各個板塊的建模命令;第10~19章介紹了基于建筑信息完成分析、統計和出圖等工作的方法;第20章詳細描述了Revit建模過程中比較重要的“族”的制作方法與技巧;第21章介紹了在制作建筑信息模型前必不可少的“項目樣板”的定制方法及原理,幫助讀者快速、準確地完成項目;第22章安排了3個不同類型的建筑綜合實例,案例講解過程細膩,通過學習,讀者可以有效地掌握軟件技術。
《中文版Revit 2016完全自學教程(培訓教材版)》結構清晰,語言通俗易懂,實用性強,便于讀者學以致用。本書附帶學習資源,內容包括書中案例的場景文件和實例文件,以及PPT教學課件和在線教學視頻。讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《中文版Revit 2016完全自學教程(培訓教材版)》適合作為院校建筑設計專業的基礎課程教材,也可作為BIM軟件培訓班的教材,還可作為廣大建筑信息模型愛好者及剛從事建筑設計的初、中級讀者的參考用書。
目錄:

第 1章 進入Revit 2016的世界 30
1.1 認識Revit 2016 30
1.1.1 BIM相關軟件介紹 30
1.1.2 BIM的特點 31
1.1.3 Revit的應用領域 33
1.2 Revit基礎介紹 33
1.2.1 Revit 2016的界面 33
1.2.2 常用文件格式 44
1.3 Revit的基本術語 44
1.3.1 項目與項目樣板 45
1.3.2 族 45
1.3.3 參數化 45
第 2章 Revit基礎操作 46
2.1 視圖控制工具 46
2.1.1 使用項目瀏覽器 46
實戰:按視圖比例分類 47
2.1.2 視圖導航 48
2.1.3 使用ViewCube 49
2.1.4 使用視圖控制欄 50
實戰:自定義視圖背景 51
2.1.5 可見性和圖形顯示 54
實戰:指定圖元類別可見性 54
實戰:替換圖元類別圖形顯示 55
2.2 修改項目圖元 56
2.2.1 選擇圖元 56
2.2.2 圖元屬性 58
2.2.3 編輯圖元 58
2.3 文件的插入與鏈接 65
2.3.1 鏈接外部文件 66
實戰:鏈接Revit文件 66
實戰:鏈接CAD文件 66
2.3.2 導入外部文件 67
實戰:導入圖像文件 67
2.4 選項工具的使用方法 68
2.4.1 修改文件保存提醒時間 68
2.4.2 軟件背景顏色調整 69
2.4.3 快捷鍵使用及更改 69
實戰:添加與刪除快捷鍵 69
實戰:導入與導出快捷鍵設置 70
2.4.4 指定渲染貼圖位置 70
第3章 場地模型的建立 72
3.1 項目位置 72
3.1.1 Internet映射服務 72
3.1.2 默認城市列表 73
實戰:設置項目的實際地理位置 73
3.2 場地設計 74
3.2.1 場地設置 74
3.2.2 場地建模 75
實戰:使用放置點命令生成地形 76
實戰:使用CAD文件生成地形 76
實戰:使用點文件生成地形 78
3.2.3 修改場地 79
實戰:使用子面域創建道路 80
3.2.4 建筑紅線 81
實戰:繪制辦公樓建筑紅線 82
3.2.5 項目方向 83
3.2.6 項目基點與測量點 84
3.2.7 建筑地坪 84
實戰:添加辦公樓建筑地坪 85
3.2.8 停車場及場地構件 85
實戰:放置停車場及場地構件 86
第4章 標高和軸網 88
4.1 創建和修改標高 88
4.1.1 創建標高 88
4.1.2 修改標高 89
實戰:創建項目標高 92
4.2 創建和修改軸網 93
4.2.1 創建軸網 93
4.2.2 修改軸網 94
實戰:創建項目軸網 96
4.3 使用插件生成標高與軸網 98
4.3.1 RevitExtensions 98
實戰:使用RevitExtensions 98
4.3.2 橄欖山快模 99
實戰:使用橄欖山快模 100
第5章 建立概念體量模型 102
5.1 設計前的場地調整 102
實戰:調整場地文件 102
5.2 概念設計環境詞匯 103
5.3 創建體量實例 103
5.3.1 創建與編輯體量 103
實戰:內建概念體量 103
實戰:編輯概念體量形狀 105
實戰:創建不規則概念體量 106
實戰:有理化分割體量表面 107
5.3.2 從其他應用程序中導入體量 107
實戰:導入SketchUp模型 108
5.3.3 體量樓層的應用 108
實戰:快速統計建筑面積 108
5.3.4 概念能量分析 110
實戰:概念體量能量分析 110
5.4 從體量實例創建建筑圖元 111
實戰:通過概念體量創建圖元 112
第6章 結構布置 114
6.1 布置結構柱與建筑柱 114
6.1.1 結構柱屬性 114
實戰:放置結構柱 116
實戰:附著結構柱 117
6.1.2 建筑柱屬性 118
實戰:放置建筑柱 119
6.2 結構柱與建筑柱的區別 119
6.3 繪制結構梁 119
6.3.1 結構梁實例屬性 119
6.3.2 結構梁類型屬性 120
實戰:放置結構梁 120
6.4 自動化生成梁柱 121
實戰:使用Extensions自動創建梁柱 121
第7章 棸暺P門窗的建立 122
7.1 創建棸 122
7.1.1 創建實體外 122
實戰:繪制建筑外 123
7.1.2 創建室內棸 125
實戰:繪制室內棸 125
實戰:創建疊層 127
7.1.3 創建椐2 128
實戰:添加裝飾角線 129
實戰:添加室外散水 130
7.1.4 創建分隔縫 131
實戰:添加外椓佴Ⅳ 131
7.2 編輯 132
7.2.1 棖s接與連接清理 132
實戰:修改棖s接 132
7.2.2 編輯棌廓 133
實戰:編輯門洞形狀 133
7.2.3 椌著與分離 134
實戰:將棸撉著到參照平面 134
實戰:將棸撉著到屋面 135
實戰:將棸敼q參照平面中分離 135
7.3 創建玻璃幕 136
7.3.1 手動分割幕棳纁 137
實戰:建立并分割幕 137
7.3.2 設置幕棷O板 138
實戰:修改幕棳纁璁}替換嵌板 138
7.3.3 添加幕椈豏羃P豎梃 139
實戰:添加幕棌搊 141
7.3.4 自動修改幕 142
實戰:參數化修改幕 142
7.4 放置門/窗 144
7.4.1 添加普通門窗 144
實戰:放置首層門窗 145
實戰:放置屋面天窗 148
7.4.2 替換幕椌驧●O板 148
實戰:放置幕椌驧 148
實戰:使用匹配類型屬性工具替換嵌板 149
第8章 樓板/天花板/屋頂的建立 150
8.1 添加樓板 150
8.1.1 添加室內樓板 150
實戰:繪制室內樓板 151
實戰:編輯衛生間樓板 152
8.1.2 創建室外樓板 153
實戰:繪制室外樓板 153
8.1.3 帶坡度的樓板與壓型板 153
實戰:繪制斜樓板 154
實戰:創建壓型板 155
8.1.4 創建樓板邊緣 156
實戰:創建室外臺階 157
8.2 添加天花板 158
8.2.1 自動繪制天花板 158
實戰:自動創建天花板 159
8.2.2 手動繪制天花板 159
實戰:手動創建天花板 159
8.3 創建屋頂 161
8.3.1 坡屋頂、拉伸屋頂、面屋頂 161
實戰:創建跡線屋頂 162
實戰:使用坡度箭頭創建老虎窗 163
8.3.2 拉伸屋頂 164
實戰:創建拉伸屋頂 164
實戰:連接屋頂 165
實戰:復雜形式的屋頂創建 166
8.3.3 面屋頂 168
實戰:創建玻璃面屋頂 168
8.3.4 底板、封檐帶、檐溝 169
實戰:創建屋檐底板、封檐帶及檐溝 169
第9章 欄桿/樓梯/坡道的建立 172
9.1 創建欄桿 172
9.1.1 創建室外欄桿 172
實戰:創建室外護欄 173
9.1.2 定義任意形式扶手 175
實戰:創建樓梯扶手 175
實戰:創建沿晪艉 176
9.2 添加樓梯 178
9.2.1 繪制樓梯的兩種方式 178
實戰:創建雙跑樓梯 179
實戰:創建異形樓梯 180
9.2.2 修改樓梯扶手 182
實戰:編輯扶手連接 182
9.3 創建洞口 183
9.3.1 創建豎井洞口 183
實戰:創建樓梯間洞口 183
9.3.2 其他形式洞口 184
實戰:創建老虎窗洞口 184
9.4 添加坡道 185
實戰:創建殘疾人坡道 186
實戰:創建汽車坡道 187
第 10章 室內家具布置 188
10.1 家具的布置 188
實戰:總經理辦公室布置 188
10.2 放置衛浴裝置 190
實戰:深化衛生間 190
第 11章 房間和面積報告 192
11.1 房間和圖例 192
11.1.1 創建房間 192
實戰:放置房間并計算使用面積 193
11.1.2 房間圖例 195
實戰:創建房間圖例 195
11.2 面積分析 197
實戰:創建總建筑面積 197
實戰:創建防火分區面積 198
第 12章 靜態表現與漫游 200
12.1 材質 200
12.1.1 材質庫 200
實戰:添加材質庫 200
12.1.2 材質的屬性 201
12.1.3 材質的添加與編輯 202
實戰:添加外立面材質 202
12.2 漫游 204
實戰:創建漫游路徑 204
實戰:編輯漫游并導出 205
12.3 渲染 208
12.3.1 貼花 208
實戰:放置公司標志 209
12.3.2 本地渲染功能詳解 211
實戰:室內場景渲染 211
實戰:室外渲染與調整 213
實戰:導出渲染圖像 214
12.3.3 云渲染 215
實戰:靜態圖像的云渲染 215
實戰:交互式全景的云渲染 217
第 13章 使用Revit進行建筑分析 218
13.1 能量分析 218
實戰:建筑圖元能量分析 219
13.2 導入其他軟件進行分析 220
實戰:處理模型房間 220
實戰:導出分析模型 222
13.3 日照分析 223
實戰:靜態日照分析 223
實戰:動態日照分析 224
第 14章 施工圖設計 226
14.1 視圖基本設置 226
14.1.1 對象樣式管理 226
實戰:設置線型與線寬 226
實戰:設置對象樣式 228
14.1.2 視圖控制管理 228
實戰:創建視圖樣板 229
14.2 圖紙深化 230
14.2.1 繪制總平面圖 230
實戰:添加信息標注 231
實戰:修改視圖屬性 233
14.2.2 繪制平面圖 233
實戰:添加平面尺寸標注 233
實戰:添加室內高程與指北針 236
實戰:添加門窗標記與文字注釋 237
實戰:視圖過濾器的應用 239
14.2.3 繪制立面圖 240
實戰:創建立面圖 240
實戰:深化立面視圖 241
實戰:立面圖標注 242
實戰:繪制立面輪廓 243
14.2.4 繪制剖面圖 244
實戰:創建并深化剖面圖 244
14.2.5 詳圖和門窗表的繪制 246
實戰:創建晲飛埳 246
實戰:創建樓梯平面詳圖 248
實戰:創建樓梯剖面詳圖 249
實戰:創建節點詳圖 251
實戰:創建門窗圖例 252
第 15章 明細表詳解 254
15.1 構件明細表 254
15.1.1 明細表/數量 254
實戰:創建衛浴裝置明細表 254
實戰:使用明細表公式 256
實戰:編輯明細表樣式 257
15.1.2 使用插件創建明細表 259
實戰:創建門窗表 259
15.1.3 圖形柱明細表 260
實戰:創建圖形柱明細表 260
15.2 材料統計 261
實戰:統計晪鷜 261
第 16章 布圖與打印 262
16.1 圖紙布圖 262
16.1.1 布置圖紙 262
實戰:圖紙布置 262
16.1.2 項目信息設置 264
實戰:設置項目信息 264
16.1.3 圖紙的修訂及版本控制 265
實戰:修訂圖紙 265
16.2 打印與圖紙導出 266
16.2.1 打印 266
實戰:打印圖紙 266
16.2.2 導出與設置 267
實戰:導出DWG 267
第 17章 使用組與部件 270
17.1 使用組 270
17.1.1 創建組 270
實戰:創建模型組 270
17.1.2 載入組 271
實戰:載入模型組 271
17.2 零件與部件 272
17.2.1 創建零件 273
實戰:分割零件 273
實戰:控制零件可見性與外觀 274
17.2.2 創建部件 274
實戰:生成部件圖 274
第 18章 協同工作 276
18.1 鏈接 276
18.1.1 使用鏈接 276
實戰:鏈接Revit模型 276
18.1.2 管理鏈接 278
實戰:管理鏈接模型 278
18.1.3 復制與監視 279
實戰:復制/監視軸網 279
實戰:碰撞檢查 281
18.1.4 共享定位 282
實戰:坐標協調 282
18.2 使用工作集 283
18.2.1 工作集設置 284
實戰:創建中心模型 284
18.2.2 編輯與共享 285
實戰:編輯工作集 285
實戰:多人協同編輯模型 286
18.3 設計選項 287
實戰:設計選項的應用 288
第 19章 工程階段化 290
19.1 設置工程的階段 290
19.1.1 規劃工程階段 290
實戰:建立工程階段 290
19.1.2 設置視圖的工程階段 291
實戰:設置視圖工程階段 291
19.1.3 賦予圖元階段屬性 292
實戰:設置圖元階段屬性 292
19.2 控制各階段的圖元顯示 293
19.2.1 解讀階段過濾器 293
實戰:設置階段過濾器 294
19.2.2 階段過濾器的應用 295
實戰:統計各階段工程量 295
第 20章 族的制作 296
20.1 族基本概念 296
20.2 創建二維族 297
20.2.1 創建注釋族 297
實戰:創建窗標記族 297
實戰:創建多類別標記族 298
實戰:創建材質注釋族 299
20.2.2 創建符號族 301
實戰:創建指北針符號 301
實戰:創建標高符號 302
實戰:創建詳圖索引符號 303
20.2.3 共享參數 304
實戰:創建圖框族 304
20.3 創建模型族 307
20.3.1 建模方式 307
實戰:創建平開窗族 307
實戰:創建裝飾柱 310
20.3.2 嵌套族 312
實戰:創建單開門族 312
實戰:創建百葉窗 315
20.3.3 類型目錄 316
實戰:創建平開窗類型 316
第 21章 定制項目樣板 318
21.1 項目樣板概念 318
21.2 樣板文件的基本設置 319
21.2.1 設置尺寸標注及軸網 319
21.2.2 設置線型圖案和線寬 321
21.2.3 設置線樣式 321
21.2.4 設置對象樣式 322
21.2.5 設置填充樣式/區域/材質 322
21.2.6 設置及應用視圖樣板 324
21.3 明細表的設置 325
21.3.1 明細表字段的種類 326
21.3.2 添加明細表字段 326
21.3.3 預設常用的明細表 327
21.4 二維族的制作及應用 327
21.4.1 制作圖框族 327
21.4.2 預置圖框族 327
21.4.3 制作及應用注釋符號族 328
21.5 三維系統族的設置 328
21.5.1 樓梯族的設置 328
21.5.2 扶手族的設置 328
21.5.3 設置棸/樓板/地坪/屋面族 328
21.5.4 設置主體放樣族 329
21.6 樣板文件的整理及管理 329
21.6.1 控制樣板文件大小 329
21.6.2 管理非樣板的系統族 329
第 22章 綜合實例 330
22.1 建筑分類 330
22.2 綜合實例:簡歐風格別墅模型創建 330
22.2.1 熟悉并拆分圖紙 331
22.2.2 創建標高與軸網 331
22.2.3 添加結構柱 334
22.2.4 設置并創建棸 338
22.2.5 添加椐2 340
22.2.6 添加門窗 342
22.2.7 創建樓板、樓梯、坡道、洞口 346
22.2.8 創建屋頂 349
22.2.9 創建欄桿 352
22.2.10 添加材質與渲染 354
22.3 綜合實例:辦公樓模型創建 359
22.3.1 創建結構柱與棸 359
22.3.2 放置門窗 361
22.3.3 創建樓梯、樓板與欄桿 364
22.3.4 創建屋頂 366
22.3.5 創建其他構件 367
22.3.6 創建地形及道路 368
22.3.7 添加材質與渲染 369
22.4 綜合實例:工業廠房模型創建 370
22.4.1 創建標高與軸網 370
22.4.2 添加結構柱 372
22.4.3 設置并創建棸 372
22.4.4 添加門窗、雨棚、坡道 373
22.4.5 創建檐溝、女兒晼B屋頂 375
22.4.6 創建地形、道路 376
22.4.7 材質與渲染 377
序: