Cinema 4D & After Effects廣告動畫特效精粹 ( 繁體 字) |
作者:白乃遠、黃文興、陳冠鵬著 | 類別:1. -> 多媒體 -> Cinema 2. -> 多媒體 -> After Effects |
譯者: |
出版社:深石數位 | 3dWoo書號: 53430 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 510 元 |
出版日:11/12/2019 |
頁數: |
光碟數:3 |
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站長推薦: |
印刷:一半黑白印刷+一半全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789865004293 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:內容規劃完善,全書以針對性的案例進行功能講解。
首先掌握Cinema 4D的各項功能模組,與使用方法讓你快速上手;配合豐富的經典案例,鞏固與啟發你的製作知識和製作思路,隨書還贈送500分鐘的視頻教程,使你的學習選擇更多元;是入門系統學習Cinema 4D不可多得的一本書籍。接續詳細介紹Cinema 4D與After Effects強大的交互製作流程;精確講述常用的每一個功能參數與使用方法,配合完整的製作案例,讓學習少走彎路。如果你是打算從業影視行業或已經是行業中人,這本書都將在影視製作方法上,給予你與眾不同的啟發及撬開你的思維腦洞;真正讓你覺得只有想不到,沒有做不到。
※書附光碟內容:1. DVD-DISK1範例檔案2. DVD9-DISK2教學影片A3. DVD9-DISK3教學影片B |
內容簡介:搭配具體案例,效果與範例完整掩飾,增加實務好用性。每個範例教學都是業界常需製作的效果,增加學習實用性。本書是少數雙軟體工具整合技術知識,可增加技術耐用性。 |
目錄:PART 1 基礎部份 Chapter 1 環境準備 1-1 軟體安裝 1-2 配置要求 1-3 插件安裝 Chapter 2 AE&C4D互導 2-1 AE資源導入C4D 2-2 C4D資源導入AE Chapter 3 C4D粒子基礎參數說明與渲染流程 3-1 C4D標準粒子初步認識 3-2 X-particles初認識 & TurbulenceFD驅動流程 3-3 Krakatoa粒子渲染器初步認識 3-4 Krakatoa粒子渲染流程 3-5 Krakatoa緩存粒子 & 導入粒子 3-6 Krakatoa運動模糊 & 景深 Chapter 4 Cinema 4D運動圖形初步認識 4-1 “Clone”克隆生成器 4-2 “Shader”著色效果器初步認識 4-3 “Random”隨機效果器初步認識 4-4 簡易效果器 Chapter 5 TurbulenceFD插件 5-1 TurbulenceFD外掛程式煙霧流體製作流程 5-2 TurbulenceFD外掛程式流體置換細化步驟 Chapter 6 Red Gaint外掛程式基礎案例 6-1 Red Gaint外掛程式-案例一《矩陣》 6-2 Red Gaint外掛程式-案例二《圖層發射》 6-3 Red Gaint外掛程式-案例三《拖尾效果》 6-4 Red Gaint外掛程式-案例四《文字消散》 Chapter 7 Plexus外掛程式基礎 7-1 初步認識After Effect外掛程式“Plexus” 7-2 Plexus與Cinema 4D工作關係 PART 2 應用部分 Chapter 8 圖案生長 8-1 模型創建 8-2 特效製作 8-3 模型遮色片動畫 8-4 攝影機動畫 & 分別渲染 8-5 合成與調整 Chapter 9 數字繪景 9-1 匹配攝影機位置 9-2 創建攝影機投射 9-3 攝影機場景映射調整 & 分層 9-4 外場景設置 Chapter 10 水母遊動 10-1 模型的建立 10-2 收縮動畫 & 觸鬚製作 10-3 觸鬚編輯 & 水母運動 10-4 觸鬚形狀 10-5 材質製作 10-6 材質調節 10-7 合成調節 Chapter 11 粒子飄散 11-1 模型準備 11-2 流體 & 驅動粒子 11-3 粒子緩存 & 粒子渲染 11-4 瓶子單獨渲染 11-5 投影單獨渲染 11-6 合成 Chapter 12 運動圖形 12-1 模型創建a 12-2 模型創建b 12-3 模型創建c 12-4 模型創建d 12-5 模型綁定 12-6 動畫設置關鍵要點a 12-7 動畫設置關鍵要點b 12-8 渲染要點 12-9 合成要點 Chapter 13 流體動畫 13-1 動畫設置a 13-2 動畫設置b 13-3 材質 & 環境 13-4 燈光 & 細節 13-5 流體模擬 13-6 流體導入 & 渲染設置 Chapter 14 粒子動畫 14-1 切面素材創建 14-2 粒子模型創建 14-3 顏色繼承 14-4 匹配位置資訊 14-5 調整粒子造型 14-6 粒子環境創建 14-7 旋渦粒子製作 Chapter 15 點線面 15-1 素材創建 15-2 造型調整 15-3 球形實現方法 15-4 球形顯示優化 15-5 著色修改器應用 15-6 燈光的使用 |
序: |