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詳細書籍分類

Unreal Engine VR:UE4發開者手冊(好評絕賣版)

( 繁體 字)
作者:Mitch McCaffrey類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> UnReal
   2. -> 程式設計 -> VR+AR
譯者:
出版社:上奇資訊Unreal Engine VR:UE4發開者手冊(好評絕賣版) 3dWoo書號: 53496
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 360

出版日:10/5/2020
頁數:272
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9789865004903
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

對遊戲開發者與視覺化專家而言,VR是令人驚嘆且有待征服的領域,而Unreal Engine 4便是征服此領域的最佳平臺。本書是完整且極具權威的指導書,讓您可以在任何UE4相容的VR硬體裝置上,建立令人震撼的體驗。知名的VR開發與指導者Mitch McCaffrey,集合了最佳實作、常用互動範例、具體的指導讀者在UE4裡實踐這些範例,並且針對專案所需,實際導引您選取最佳開發途徑。McCaffrey的實作包含了步驟順序引導的說明,以重點理論與數學上的精確解釋,加強您的實作能力。無論您是建立第一人稱射擊遊戲或讓玩家放鬆心情的模擬器等,McCaffrey所解釋的技巧,均可協助您獲得立即的結果,同時也讓您獲得這些知識的全貌與精通細微之處,這些內容將對您完成任何遊戲類型或體驗項目的過程有極大助益。
內容簡介:

● 瞭解基本VR概念與專有名詞
● 以Blueprint視覺語法實作VR邏輯
● 建立Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR、Google VR、PSVR與其他環境的基本VR專案
● 理解並掌控坐姿與站姿VR體驗的差異
● 設定互動追蹤軌跡與瞬移
● 使用UMG(虛幻動態圖形)與2D的UI(使用者介面)
● 實作角色頭部與手的反向運動(IK)
● 定義有效率的動作控制器互動
● 協助玩家避免動作暈眩
● 優化VR應用
● 探索VR編輯器、社群資源與更多內容
目錄:

Part I 本書入門
第01章 專有名詞與最佳實作
第02章 頭戴顯示器設定
第03章 工具包Part II VR實作
第04章 追蹤互動
第05章 瞬移
第06章 虛幻動畫與2D玩家介面
第07章 角色反向運動
第08章 動作控制器互動
第09章 VR 移動
第10章 VR 優化Part III
附錄
附錄A VR 編輯器
附錄B VR 資源
序: