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詳細書籍分類

Maya 2019三維動畫基礎案例教程

( 簡體 字)
作者:伍福軍,張巧玲類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:電子工業出版社Maya 2019三維動畫基礎案例教程 3dWoo書號: 53521
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 400

出版日:9/1/2020
頁數:576
光碟數:2
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121354465
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

本書是根據編者多年的教學經驗編寫而成的。編者精心挑選了41個經典的Maya 2019三維動畫案例進行詳細介紹,這些案例還配套了一定量的練習,使讀者能鞏固所學內容。本書采用實際操作與理論分析相結合的方法,讓讀者在案例制作過程中培養設計思維并掌握理論知識。扎實的理論知識又為讀者的實際操作奠定堅實的基礎,使讀者每做完一個案例就會有所收獲,從而提高動手能力與學習興趣。
編者對本書的編寫體系進行了精心設置,按照“案例內容簡介→案例效果欣賞→案例制作(步驟)流程→制作目的→制作過程中需要解決的問題→詳細操作步驟→拓展訓練”編排,旨在達到以下效果。
(1)通過案例內容簡介,使讀者在學習之前,對本案例有初步的了解。
(2)通過案例效果欣賞,增加讀者學習的積極性和主動性。
(3)通過案例制作(步驟)流程,使讀者了解整個案例制作的流程、所需的知識點。
(4)通過制作目的介紹,使讀者在學習之前明確學習的目的,做到有的放矢。
(5)通過列出制作過程中需要解決的問題,使讀者了解本案例的制作需要解決哪些問題,從而帶著問題去學習,提高效率。
(6)通過詳細操作步驟介紹,使讀者掌握每個案例的詳細制作方法、注意事項和技巧。
(7)通過拓展訓練,使讀者所學知識進一步得到鞏固,提高動手能力。
本書的知識結構如下:
第1章 Maya基礎知識,主要通過4個案例介紹Maya的發展歷史、基本操作、界面布局和個性化設置。
第2章 多邊形建模技術,主要通過7個案例介紹多邊形建模技術基礎、室內室外場景模型制作、道具模型制作、載具模型制作和動畫角色模型制作。
第3章 NURBS建模技術,主要通過4個案例介紹NURBS建模技術基礎、酒杯模型、礦泉水瓶模型、功夫茶壺模型和手機模型制作。
第4章 燈光技術,主要通過4個案例全面介紹Maya 2019中的默認燈光基礎知識、三點布光技術、綜合應用案例——書房布光技術和Arnold燈光技術。
第5章 UV技術與材質基礎,主要通過2個案例全面介紹UV技術和Maya 2019中的材質基礎相關知識點。
第6章 Arnold材質技術,主要通過8個案例介紹金屬材質、袘k金屬材質、玻璃材質、帶有灰塵的玻璃材質、3S材質、頭發材質和Arnold其他常用材質的表現。
第7章 渲染設置與輸出,主要通過8個案例介紹Maya通用屬性、Arnold渲染的相關屬性、代理渲染、攝影機屬性和工具集等相關設置。
第8章 綜合案例,主要通過4個案例介紹奧迪汽車材質、工業產品效果展示——照相機、結合Substance Painter材質表現靜物效果和半寫實女性皮膚材質的制作流程、方法和技巧。
編者將Maya 2019的基本功能和新增功能融入案例的講解過程中,使讀者可以邊學邊練,既能快速掌握軟件功能,又能進行實際操作。讀者通過本書光盤上的配套素材可以隨時翻閱、查找所需效果的制作內容,本書每章都配有案例的工程文件、項目的源文件、電子課件、教學視頻和素材文件等。
由于本書附帶的兩張DVD光盤存儲容量有限,本書全部案例素材和第2章中的案例5:自行車模型的制作視頻,被上傳至華信教育資源網供讀者下載,下載網址。本書各章案例講解高清視頻。
廣東省嶺南工商第一技師學院和副院長張祝強對本書進行了全面審閱和指導,廣東省嶺南工商第一技師學院影視動畫專業教師伍福軍編寫第5∼8章,張巧玲編寫第1∼4章。
本書所涉及的相關參考圖,僅作為教學范例使用,版權歸原作者及制作公司所有,本書編者在此對他們表示真誠的感謝!
由于編者水平有限,本書可能存在疏漏之處,敬請廣大讀者批評指正!編者聯系電子郵箱。

編 者
2020年5月
內容簡介:

(含DVD光盤2張)
本書是根據編者多年的教學經驗編寫而成的,在編寫過程中,編者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精選的41個經典案例中。通過案例的講解讀者可邊學邊練,既能掌握軟件功能,又能盡快掌握實際操作。本書內容包括Maya基礎知識、多邊形建模技術、NURBS建模技術、燈光技術、UV技術與材質基礎、Arnold材質技術、渲染設置與輸出和綜合案例。
目錄:

第1章 Maya基礎知識 1
案例1 了解Maya 2
案例2 Maya 2019的基本操作 7
案例3 Maya 2019的界面布局 27
案例4 Maya 2019的個性化設置 39

第2章 多邊形建模技術 46
案例1 多邊形建模技術基礎 47
案例2 書房一角模型的制作 104
案例3 汽車輪胎模型的制作 122
案例4 飛機模型的制作 130
案例5 自行車模型的制作 138
案例6 鄉村酒館模型的制作 162
案例7 動畫角色模型的制作 174

第3章 NURBS建模技術 191
案例1 NURBS建模技術基礎 192
案例2 酒杯和礦泉水瓶模型的制作 238
案例3 功夫茶壺模型的制作 246
案例4 手機模型的制作 251

第4章 燈光技術 260
案例1 Maya 2019中的默認燈光基礎知識 261
案例2 三點布光技術 272
案例3 綜合應用案例—書房布光技術 276
案例4 Arnold燈光技術 281

第5章 UV技術與材質基礎 303
案例1 Maya 2019中的UV技術 304
案例2 Maya 2019中的材質基礎 338

第6章 Arnold材質技術 352
案例1 aiStandardSurface材質 353
案例2 Arnold常用材質表現—金屬 365
案例3 Arnold常用材質表現—袘k金屬 372
案例4 Arnold常用材質表現—玻璃 386
案例5 制作帶有灰塵的玻璃材質 391
案例6 Arnold常用材質表現—3S材質 399
案例7 Arnold其他常用材質表現 406
案例8 Arnold中的頭發材質表現 419

第7章 渲染設置與輸出 426
案例1 Maya 2019通用屬性 427
案例2 Arnold渲染屬性 433
案例3 多通道輸出 451
案例4 Arnold降噪器與其他渲染設置 462
案例5 物體屬性下的Arnold通用屬性 471
案例6 曲線渲染和Arnold代理渲染 480
案例7 攝影機默認屬性與攝影機中的Arnold屬性設置 488
案例8 Arnold中的特殊攝影機和工具集 499

第8章 綜合案例 507
案例1 奧迪汽車材質表現 508
案例2 工業產品效果展示—照相機 521
案例3 結合Substance Painter材質制作軟件表現靜物效果 529
案例4 半寫實女性皮膚材質的制作 560
參考文獻 570
序: