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極致——中文版3ds Max+VRay產品設計案例深度解析

( 簡體 字)
作者:王麗莎 萬璞 許光揚類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:清華大學出版社極致——中文版3ds Max+VRay產品設計案例深度解析 3dWoo書號: 53785
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 400

出版日:12/1/2020
頁數:312
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302565550
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

3ds Max在國內擁有龐大的用戶群,是目前世界上應用較廣泛的三維建模、動畫、設計和渲染軟件,完全可以滿足制作高質量動畫、游戲、設計效果等領域的需要,被廣泛應用于影視、建筑、家具、工業產品造型設計等各個行業。
1. 本書內容
本書詳細講解了使用3ds Max和VRay進行產品設計的方法、流程和各種高級技術。具體包括產品設計的必備知識,建模的常用方法以及各種修改器的使用,并通過實戰案例的設計過程,講解3ds Max和VRay相結合進行產品設計的核心技術。
全書共分12章。第1章介紹了產品設計的相關專業知識,為后面學習、掌握必要的產品設計知識打下基礎。第2章主要介紹了在產品設計中使用頻率比較高的3ds Max和VRay的命令和工具的使用方法和操作技巧。第3∼12章,通過10個不同領域的案例,詳細講解了使用3ds Max進行產品設計的各種高級技術。具體內容包括香水瓶、茶具、榨汁機、箱包、長號、相機、氣墊船、殲擊機、摩托車、汽車的設計與渲染。通過學習本書,讀者可掌握使用3ds Max進行快速精確的產品設計與渲染的方法和技巧。
2.本書特色
在安排本書內容的時候,充分考慮到讀者的實際需求,將有限的篇幅放在講解實用的核心技術上。在案例選擇上,也盡量挑選實際的設計項目,讓讀者掌握實戰技術。
本書由淺入深地通過10個實例,引領讀者從產品的建模開始一直到渲染成圖,將每一個步驟都完整地呈現給讀者。書中尤其突出了模型塑造和線面布局以及渲染技巧等關鍵技術,并將各種設計中可能出現的問題也一并進行講解,讓讀者少走彎路,提高工作效率。
(1)實例豐富,技術實用,實戰性強:本書的每一個實例均來自典型的產品設計項目,針對性強,專業水平高,因此可以真實地表現產品的特點。
(2)講解細致,一步一圖,易學易懂:在介紹操作步驟時,每一個操作步驟后均附有對應的圖示,使讀者在學習的過程中能夠直觀、清晰地看到操作的過程及效果,以便于理解掌握。
(3)視頻講解,學習高效,舉一反三:全程語音視頻教學不僅對書中的每個實例都給出詳細的制作過程,同時還拓展了很多相關知識,可幫助讀者快速掌握所學內容,并輕松應對工作中遇到的各種問題。
3. 讀者對象
本書包含的技術點全面,表現技法講解詳細,非常適合產品設計、模型制作等專業的讀者以及中高級進階讀者學習。具體適用于:
(1)產品設計人員;
(2)在校學生;
(3)從事三維設計的工作人員;
(4)在職設計師;
(5)培訓人員。
本書由昭通學院的王麗莎、萬璞、許光揚編著,其中王麗莎負責編寫第1∼5章,萬璞負責編寫第6∼9章,許光揚負責編寫第10∼12章。其他參與編寫的人員還有于香芝、王東華、田君、于秀青、韓成斌、尚士峰、武寶川、田羽等,在此一并表示感謝。
書中的錯誤和不足之處敬請廣大讀者批評指正。


編 者


本書提供了案例的場景、貼圖以及教學視頻,通過掃描下面的二維碼,推送到自己的郵箱后下載獲取。
內容簡介:

《極致:中文版3ds Max+VRay產品設計案例深度解析》通過10個不同領域的實例,詳細講解了使用3ds Max進行產品設計的各種高級技術。具體內容包括產品設計的專業知識,3ds Max和VRay的基本操作,香水瓶、茶具、榨汁機、箱包、長號、相機、氣墊船、殲擊機、摩托車、汽車的設計與渲染。通過學習本書,讀者可掌握使用3ds Max進行快速精確的產品設計與渲染的方法和技巧。
《極致:中文版3ds Max+VRay產品設計案例深度解析》提供了實例的場景文件,以及講解實例制作全過程的語音視頻教學文件。通過視頻教學可使讀者快速掌握產品設計的方法和技巧。
《極致:中文版3ds Max+VRay產品設計案例深度解析》適合產品設計、動漫設計、室內設計、建筑設計的從業人員學習,也適合廣大三維設計愛好者及大專院校相關專業的學生使用。
目錄:

第1章產品設計簡介 1
1.1產品設計的原則 2
1.2產品設計的意義 2
1.3產品設計要求 2
1.4設計程序 3
1.5設計步驟 6
1.6設計方法 7
1.7基本原則 8
1.8設計流程 9
1.9產品設計就業前景 10
第2章3dsMax基本操作與VRay基礎 11
2.13dsMax簡介 11
2.23dsMax基本界面 12
2.2.13dsMax操作界面 12
2.2.2工具欄 14
2.2.3常用建模方法 20
2.3多邊形建模命令 22
2.4多邊形參數面板 23
2.4.1多邊形參數面板組成 23
2.4.2“選擇”卷展欄 23
2.4.3“軟選擇”卷展欄 24
2.4.4“編輯頂點”卷展欄 26
2.4.5“編輯邊”卷展欄 28
2.4.6“編輯邊界”卷展欄 31
2.4.7“編輯多邊形”卷展欄 32
2.4.8“編輯幾何體”卷展欄 33
2.4.9“頂點屬性”卷展欄 35
2.4.10“多邊形:材質ID”卷展欄 35
2.4.11“多邊形:平滑組”卷展欄 35
2.4.12“細分曲面”卷展欄 36
2.4.13“細分置換”卷展欄 37
2.4.14“繪制變形”卷展欄 37
2.5石墨建模工具 38
2.6軟件常規基礎設置 40
2.7VRay基礎知識 42
第3章香水瓶的制作與渲染 45
3.1瓶身的制作 46
3.2瓶蓋的制作 56
3.3模型的材質貼圖設置 58
3.4全局照明引擎的特點 68
3.5圖像的渲染 73
第4章茶具的制作與渲染 78
4.1杯體的制作 79
4.2底座的制作 84
4.3壺把的制作 84
4.4材質燈光的設置 86
第5章榨汁機的制作與渲染 91
5.1機身的制作 92
5.2旋轉電機的制作 99
5.3機蓋的制作 102
5.4機把手的制作 102
5.5刻度標尺模型的創建 104
5.6渲染設置 105
本章小結 110
第6章箱包的制作與渲染 111
6.1包體的制作 113
6.2扣環的制作 116
6.3拉鏈的制作 119
6.4材質設置 122
本章小結 129
第7章長號的制作與渲染 130
7.1管體的制作 131
7.2機械體的制作 136
7.3號嘴的制作 138
7.4號管細節處理 138
7.5材質渲染設置 140
本章小結 143
第8章古董相機的制作與渲染 144
8.1箱體的制作 145
8.2鏡頭等其他物體的制作 149
8.3其他物體的制作 154
8.4材質和渲染設置 158
本章小結 163
第9章氣墊船的制作與渲染 164
9.1氣墊和船底的制作 165
9.2內部部件的制作 172
9.3方向盤的制作 176
9.4擋風板的制作 182
9.5尾部的制作 186
9.6渲染設置 190
本章小結 194
第10章殲擊機的制作與渲染 195
10.1機身的制作 196
10.2發動機的制作 208
10.3支架結構的制作 211
10.4后支架的制作 214
10.5武器的制作 216
10.6材質渲染設置 218
本章小結 223
第11章摩托車的制作與渲染 224
11.1油箱的制作 226
11.2汽缸的制作 230
11.3支架結構及傳動裝置的制作 236
11.4車把的制作 245
11.5輪胎的制作 249
11.6排氣筒的制作 254
11.7材質渲染設置 256
本章小結 263
第12章SUV汽車的制作與渲染 264
12.1翼子板的制作 266
12.2前保險杠的制作 271
12.3前下護板的制作 274
12.4中網部分的制作 276
12.5前引擎蓋的制作 280
12.6頂部支架及后翼子板的制作 282
12.7車門的制作 284
12.8車頂的制作 288
12.9后保險杠的制作 290
12.10后車門的制作 293
12.11車窗及支柱的制作 296
12.12后視鏡的制作 298
12.13底盤的制作 301
12.14輪胎的制作 302
12.15其他部位的制作及調整 307
12.16材質設置及渲染 308
本章小結 311
序: