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UG NX 12.0中文版完全自學一本通

( 簡體 字)
作者:伍菲,黃曉瑜類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:電子工業出版社UG NX 12.0中文版完全自學一本通 3dWoo書號: 53947
詢問書籍請說出此書號!

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NT定價: 445
折扣價: 356

出版日:12/1/2020
頁數:528
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121398735
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

UG是近年來應用非常廣泛、非常有競爭力的CAD/CAE/CAM大型集成軟件之一,涵蓋了產品設計、零件裝配、模具設計、NC加工、工程圖設計、模流分析、自動測量和機構仿真等多種功能。該軟件能夠改善整體流程及流程中每個步驟的效率,被廣泛應用于航空、航天、汽車、通用機械等工業領域。
本書內容
本書基于UG NX 12.0軟件,對其中的各個模塊進行了全面、細致的講解,由淺到深、循序漸進地介紹了UG NX 12.0的基本操作及命令的使用,并配以大量的制作實例。
全書共15章,內容涵蓋基礎入門操作、特征與曲面建模、行業應用設計三個方面。
? 基礎入門操作(第1∼2章):以循序漸進的方式介紹了UG NX 12.0的安裝、UG功能模塊的進入、UG系統參數的配置、UG坐標系、常用基準工具、對象的選擇及圖層的管理等內容。
? 特征與曲面建模(第3∼11章):從二維草圖截面開始,直到特征建模與曲面造型,詳盡又全面地介紹了UG特征和曲面相關功能命令在建模中的實踐應用。
? 行業應用設計(第12∼15章):主要介紹UG在行業中的實踐應用,包括從裝配設計、工程圖設計、運動與仿真設計到有限元分析的工業設計全流程。
本書特色
本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以UG軟件應用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解軟件的新特性和軟件的操作方法,使讀者能夠快速掌握UG NX 12.0的功能與行業應用。
對于UG NX 12.0的基礎應用,本書內容講解得非常詳細。
本書最大特色在于:
? 功能指令全。
? 穿插海量典型的上機實踐操作案例。
? 大量的視頻教學,結合書中的內容介紹,能夠更好地融會貫通。
? 配套資源中包括大量有價值的學習資料及練習內容,能使讀者充分利用軟件功能進行相關設計。

本書適合從事機械設計、模具設計、產品設計、鈑金設計等工作的專業技術人員,以及希望快速提高UG建模與有限元分析技能的愛好者閱讀,還可作為本科、大中專院校和相關培訓機構的軟件專業培訓教材。
作者信息
本書由桂林電子科技大學信息科技學院的伍菲和黃曉瑜老師編著。由于時間倉促,本書難免有不足和疏漏之處,希望廣大讀者批評指正!
感謝您選擇了本書,希望我們的努力對您的工作和學習有所幫助,也希望您把對本書的意見和建議告訴我們。
版權聲明
本書所有權歸屬電子工業出版社。未經同意,任何單位或個人不得將本書內容及配套資源用作其他商業用途,否則依法必究!

編著者
內容簡介:

本書基于UG NX 12.0軟件,對其中的各個模塊進行了全面、細致的講解,由淺到深、循序漸進地介紹了UG NX 12.0基本操作及命令的使用,并配以大量的制作實例。全書共15章,內容涵蓋基礎入門操作、特征與曲面建模、行業應用設計三個方面。本書語言通俗易懂,內容講解到位,操作實例具有很強的實用性、操作性和代表性。同時本書的專業性、層次性和技巧性等特點也比較突出。本書適合從事機械設計、模具設計、產品設計、鈑金設計等工作的專業技術人員,以及希望快速提高UG建模與有限元分析技能的愛好者閱讀,還可作為本科、大中專院校和相關培訓機構的軟件專業培訓教材。
目錄:

第1章 UG NX 12.0概述 1
1.1 UG NX 12.0簡介 2
1.1.1 UG NX 12.0的特點 2
1.1.2 UG NX 12.0的功能模塊 3
1.1.3 UG NX 12.0的新增功能 3
1.2 UG NX 12.0的安裝 3
1.2.1 UG NX 12.0的安裝方法 4
1.2.2 UG NX 12.0的工作界面 7
1.3 UG功能模塊的進入 10
1.4 UG系統參數的配置 11
1.4.1 語言環境變量設置 11
1.4.2 用戶默認設置 12
1.4.3 首選項設置 13
第2章 UG NX 12.0應用入門 17
2.1 UG坐標系 18
2.2 常用基準工具 23
2.2.1 基準點工具 24
2.2.2 基準平面工具 25
2.2.3 基準軸與矢量工具 28
2.2.4 基準坐標系工具 31
2.3 對象的選擇 35
2.3.1 【類選擇】對話框 36
2.3.2 類型過濾器 38
2.3.3 從列表中選擇(快速選取) 40
2.4 圖層的管理 42
2.4.1 圖層類別 42
2.4.2 圖層設置 43
2.4.3 移動至圖層 44
2.4.4 復制至圖層 44
2.5 綜合案例:花朵造型 45
第3章 繪制基本草圖曲線 51
3.1 草圖概述 52
3.1.1 草圖繪制功能 52
3.1.2 草圖的作用 52
3.2 草圖平面 52
3.2.1 創建或指定草圖平面 53
3.2.2 在平面上 53
3.2.3 基于路徑 54
3.3 在不同的任務環境中繪制草圖 55
3.3.1 直接草圖 55
3.3.2 在草圖任務環境中打開 56
3.4 基本草圖命令 56
3.5 草圖繪制命令 61
3.5.1 輪廓 61
3.5.2 直線 63
3.5.3 圓弧 63
3.5.4 圓 63
3.5.5 圓角(角焊) 63
3.5.6 倒斜角 65
3.5.7 矩形 66
3.5.8 多邊形 67
3.5.9 橢圓 67
3.5.10 擬合曲線 68
3.5.11 藝術樣條 70
3.5.12 二次曲線 71
3.6 綜合案例 71
3.6.1 繪制金屬墊片草圖 71
3.6.2 繪制旋鈕草圖 77


第4章 編輯草圖曲線 80
4.1 修剪和延伸 81
4.1.1 快速修剪 81
4.1.2 快速延伸 81
4.1.3 制作拐角 82
4.1.4 修剪配方曲線 82
4.2 創建曲線的副本 84
4.2.1 鏡像曲線 84
4.2.2 偏置曲線 87
4.2.3 陣列曲線 88
4.2.4 派生直線 91
4.2.5 添加現有曲線 95
4.2.6 投影曲線 96
4.3 綜合案例 96
4.3.1 草圖訓練1 96
4.3.2 草圖訓練2 99
4.3.3 草圖訓練3 100
第5章 添加草圖約束 103
5.1 尺寸約束 104
5.1.1 快速尺寸標注 104
5.1.2 其他標注類型 106
5.1.3 自動標注尺寸 110
5.2 幾何約束 111
5.2.1 草圖自由度箭頭 111
5.2.2 幾何約束類型 113
5.2.3 顯示/移除約束 115
5.2.4 設為對稱 116
5.2.5 轉換至/自參考對象 117
5.3 定制草圖任務環境 118
5.3.1 草圖設置 118
5.3.2 草圖首選項——會話設置 119
5.4 綜合案例——繪制手柄支架草圖 120
第6章 構建產品造型曲線 126
6.1 產品造型曲線概述 127
6.1.1 曲線基礎 127
6.1.2 NURBS樣條曲線(B樣條曲線) 129
6.1.3 UG曲線設計命令 129
6.2 以數學形式定義的曲線 130
6.2.1 直線 130
6.2.2 圓弧/圓 133
6.2.3 橢圓 135
6.2.4 雙曲線 136
6.2.5 拋物線 137
6.2.6 矩形 138
6.2.7 多邊形 139
6.3 過點、極點或用參數定義的曲線 140
6.3.1 藝術樣條 140
6.3.2 曲面上的曲線 142
6.3.3 規律曲線 143
6.3.4 螺旋線 146
6.4 文本曲線 148
6.5 綜合案例:構建吊鉤曲線 150
第7章 曲線操作與編輯 157
7.1 曲線操作 158
7.1.1 偏置曲線 158
7.1.2 在面上偏置曲線 160
7.1.3 分割曲線 161
7.1.4 曲線長度 164
7.1.5 投影曲線 165
7.1.6 組合投影 166
7.1.7 鏡像曲線 167
7.1.8 橋接曲線 167
7.1.9 復合曲線 171
7.1.10 纏繞/展開曲線 171
7.2 體曲線操作 172
7.2.1 相交曲線 172
7.2.2 截面曲線 173
7.2.3 抽取曲線 174
7.2.4 抽取虛擬曲線 175
7.3 曲線的編輯 176
7.4 綜合案例:構建話筒曲線與造型 177
7.4.1 案例分析 178
7.4.2 曲線與曲面設計 179
第8章 實體特征建模 192
8.1 三維建模必備基礎知識 193
8.1.1 特征建模概念及術語 193
8.1.2 零件特征分析 194
8.1.3 基于特征的設計方法 194
8.1.4 特征的創建步驟 195
8.2 體素特征 196
8.2.1 長方體 196
8.2.2 圓柱體 197
8.2.3 圓錐體 198
8.2.4 球體 199
8.3 布爾運算命令 203
8.4 基于截面的掃描型特征 208
8.4.1 拉伸 208
8.4.2 旋轉 214
8.4.3 沿引導線掃掠 215
8.4.4 管道 216
8.5 創建基于已有特征的特征 222
8.5.1 凸臺 222
8.5.2 腔體 223
8.5.3 墊塊 225
8.5.4 凸起 226
8.5.5 鍵槽 227
8.5.6 槽 229
8.5.7 孔 231
8.6 綜合案例:減速器上箱體設計 236
第9章 特征變換與編輯 243
9.1 關聯復制 244
9.1.1 陣列特征 244
9.1.2 鏡像特征與鏡像幾何體 254
9.1.3 抽取幾何特征 256
9.2 細節特征 256
9.2.1 抽殼 256
9.2.2 螺紋 257
9.2.3 拔模 257
9.2.4 邊倒圓 258
9.2.5 倒斜角 259
9.3 修剪操作 267
9.3.1 修剪體 267
9.3.2 拆分體 271
9.3.3 分割面 277
9.4 特征編輯 277
9.4.1 編輯特征參數 278
9.4.2 編輯位置 280
9.5 綜合案例:吸塵器手柄建模 281
第10章 曲面造型設計 291
10.1 曲面概念及術語 292
10.2 通過點創建曲面 293
10.2.1 通過點 293
10.2.2 從極點 296
10.3 曲面網格劃分 296
10.3.1 直紋 296
10.3.2 通過曲線組 300
10.3.3 通過曲線網格 307
10.3.4 掃掠 310
10.3.5 N邊曲面 312
10.3.6 剖切曲面 313
10.4 其他常規曲面設計 314
10.4.1 四點曲面 314
10.4.2 有界平面 315
10.4.3 過渡 315
10.4.4 條帶構建器 316
10.5 綜合案例——小鴨造型 317

第11章 曲面操作與編輯 330
11.1 曲面的修剪與組合 331
11.1.1 修剪片體 331
11.1.2 分割面 337
11.1.3 連結面 337
11.1.4 縫合曲面 338
11.2 曲面的偏置 343
11.2.1 偏置曲面 343
11.2.2 大致偏置 346
11.2.3 可變偏置 348
11.2.4 偏置面 350
11.3 曲面的編輯 351
11.3.1 擴大 351
11.3.2 變換曲面 352
11.3.3 使曲面變形 353
11.3.4 補片 354
11.3.5 X型 355
11.4 綜合案例:花籃造型 356
第12章 UG裝配設計 366
12.1 裝配概述 367
12.1.1 裝配概念及術語 367
12.1.2 裝配中零件的工作方式 368
12.1.3 引用集 368
12.1.4 裝配環境的進入 369
12.2 組件裝配設計(虛擬裝配) 369
12.2.1 自底向上裝配 369
12.2.2 自頂向下裝配 374
12.3 組件的編輯 376
12.3.1 新建父對象 377
12.3.2 陣列組件 377
12.3.3 替換組件 379
12.3.4 移動組件 380
12.3.5 裝配約束 381
12.3.6 鏡像裝配 387
12.3.7 抑制組件和取消抑制組件 389
12.3.8 WAVE幾何鏈接器 389
12.4 爆炸裝配 390
12.4.1 新建爆炸圖 391
12.4.2 編輯爆炸圖 391
12.4.3 自動爆炸組件 393
12.4.4 取消爆炸組件 393
12.4.5 刪除爆炸圖 394
12.5 綜合案例——裝配臺虎鉗 394
第13章 UG工程圖設計 401
13.1 工程圖概述 402
13.1.1 UG制圖特點 402
13.1.2 制圖工作環境 402
13.2 工程圖圖紙與視圖的創建 403
13.2.1 圖紙的創建 403
13.2.2 基本視圖 405
13.2.3 投影視圖 408
13.2.4 局部放大圖 410
13.2.5 剖切視圖 413
13.3 尺寸標注 417
13.4 工程圖注釋 418
13.4.1 文本注釋 419
13.4.2 形位公差標注 421
13.4.3 粗糙度標注 422
13.5 表格 424
13.5.1 表格注釋 424
13.5.2 零件明細表 425
13.5.3 編輯表格 425
13.5.4 編輯文本 425
13.5.5 插入行、列 426
13.5.6 調整大小 427
13.5.7 合并或取消合并單元格 427
13.6 工程圖的導出 428
13.7 綜合案例——支架零件工程圖 428
13.7.1 創建基本視圖 429
13.7.2 創建剖切視圖 430
13.7.3 創建中心線 433
13.7.4 標注工程圖 434
13.7.5 創建表格注釋 437
第14章 UG運動與仿真 440
14.1 UG運動仿真概述 441
14.1.1 UG運動仿真工作界面介紹 441
14.1.2 運動預設置 442
14.1.3 創建運動仿真文件 444
14.2 運動模型管理 444
14.2.1 運動仿真場景 445
14.2.2 干涉與追蹤 447
14.3 連桿 448
14.3.1 定義連桿 449
14.3.2 定義連桿材料 451
14.4 運動副 451
14.4.1 定義 452
14.4.2 摩擦 455
14.4.3 驅動 455
14.5 創建與求解解算方案 456
14.5.1 創建解算方案 456
14.5.2 求解解算方案 457
14.6 運動仿真和結果輸出 457
14.6.1 關節運動仿真 457
14.6.2 仿真動畫 457
14.6.3 輸出動畫文件 458
14.6.4 圖表運動仿真 459
14.7 綜合案例 460
14.7.1 案例一:鉸鏈四連桿機構運動仿真 460
14.7.2 案例二:凸輪機構運動仿真 464
第15章 UG有限元分析 471
15.1 有限元分析基礎 472
15.1.1 有限元法及其計算 472
15.1.2 在機械工程領域內可用有限元法解決的問題 474
15.1.3 UG NX 12.0仿真環境介紹 474
15.2 有限元分析的模型準備 478
15.2.1 設置分析環境 478
15.2.2 模型的簡化(幾何體理想化) 483
15.2.3 分析模型的材料設置 488
15.3 網格劃分 489
15.3.1 網格單元 490
15.3.2 網格劃分需要注意的問題 491
15.3.3 網格劃分命令 492
15.3.4 模型與網格質量檢查 498
15.4 綜合案例:曲柄連桿的線性靜態分析 499
15.4.1 模型準備 499
15.4.2 設置材料 500
15.4.3 網格劃分 502
15.4.4 創建邊界條件 503
15.4.5 解算分析與結果查看 510
序: