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NUKE 101 專業數字合成與視覺特效 第2版

( 簡體 字)
作者:[以色列]Ron Ganbar類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:人民郵電出版社NUKE 101 專業數字合成與視覺特效 第2版 3dWoo書號: 54112
詢問書籍請說出此書號!

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NT定價: 840
折扣價: 672

出版日:1/1/2020
頁數:324
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115452702
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

Nuke軟件的理論知識和操作技能貫穿全書始末。書中的每一個章節都包含了基礎知識的完整講解和演示案例的分步操作,使讀者能夠緊緊跟隨作者的思路并快速學會Nuke。同時,本書中的所有案例都來自于真實的行業項目,讀者可以下載每一章的媒體文件對所有的案例進行練習操作。
在探索了如何運用Nuke軟件和理解了節點式軟件合成的基本流程之后,讀者還將學習Nuke軟件的基礎和高 級合成技能,例如ColorCorrection(色彩校正)、RotoPaint(逐幀轉描和動態畫筆)和Keying(摳像)和Tracking(跟蹤)等。同時,讀者還將學習更為高 級的技能,例如Nuke中的三維引擎和CGI分層渲染的合成。
《NUKE 101 專業數字合成與視覺特效(第 2版)》作者Ron Ganbar作為一位專業的合成師和優-秀的教師在書中向大家提供了許多難能可貴的經驗和技術分享,其對Nuke清晰透徹的講解為讀者將來在電影及電視行業中所涉及的zui先進的視覺效果軟件的使用提供了專業的基礎知識和操作技能。
目錄:

前言 vii
第 1 章 開始使用Nuke 1
用戶界面的組成 2
節點 6
Viewer(視圖窗口)面板 9
第 2 章 從簡單的合成開始熟悉操作界面 15
使用節點樹 16
創建一個簡單的節點樹 17
圖像合并 19
在節點樹中插入和操縱節點 25
Rendering(渲染) 36
Merge(合并)節點的深入研究 41
使用Keyframes(關鍵幀)創建動畫 45
第 3 章 使用更加復雜的節點樹進行三維CGI合成 52
Channels(通道) 53
使用ContactSheet(縮略圖列表)節點 56
使用BoundingBox(邊界框)優化運算 57
使用Expressions(表達式)創建屬性鏈接 59
預合成:前景疊加到背景之上 60
創建Beauty Pass(顏色層) 62
使用ShuffleCopy(通道拷貝)節點 70
CGI圖像序列幀疊加到背景素材 72
Passes(層)調節 72
使用Mask Input(遮罩輸入端) 74
使用輔助Passes(層) 79
第 4 章 色彩校正 83
理解Nuke中的色彩管理 84
色彩校正常用名詞 85
使用I/O圖表使色彩校正可視化 89
使用ColorLookup(顏色查找表)創建曲線 94
使用Grade(調色)節點進行色彩匹配 96
使用ColorCorrect(色彩校正)節點營造色調 108
第 5 章 二維跟蹤 116
Tracker(跟蹤)節點基本知識 117
Stabilizing(穩定) 鏡頭 117
四點跟蹤 123
第 6 章 逐幀轉描和動態畫筆 135
RotoPaint節點界面介紹 136
Curve Editor(曲線編輯器) 145
RotoPaint節點應用案例 148
RotoPaint節點與動畫的綜合使用 157
Dope Sheet(關鍵幀表) 面板 161
第 7 章 摳像 166
Nuke中摳像節點的介紹 168
HueKeyer(色相摳像)節點 170
IBK摳像節點組 172
Keylight摳像節點 177
綜合使用摳像節點 182
第 8 章 高分辨率及立體影像的合成 189
Project Settings Panel(工程設置面板) 190
高分辨率立體腳本文件的設置 194
立體鏡頭合成 210
立體鏡頭的渲染和預覽 216
第 9 章 Nuke中的三維引擎 219
三維場景的設置 220
以三維對象的形式查看二維圖像 225
在三維空間中操縱三維節點樹 229
三維對象輸出為二維像素 234
三維對象材質的應用 237
第 10 章 攝像機跟蹤 241
使用CameraTracker(攝像機跟蹤)節點添加玻璃反射效果 242
Nuke中的三維跟蹤 243
導入預生成CameraTracker(攝像機跟蹤)節點 252
場景校準 252
創建玻璃反射效果 255
第 11 章 攝像機投影 266
創建攝像機投影場景 267
設置攝像機動畫 273
材質貼圖的調整 277
使用SphericalTransform(球形變換)節點替換天空 278
采用分支節點樹進行合成 280
三維場景中植入二維圖像元素 283
三維場景渲染 288
第 12 章 使用Gizmos自定義Nuke 289
有關形狀繪制工具 290
創建Gizmos(自定義工具)節點樹 290
創建User Knobs(用戶控件) 292
使用文本創建徑向漸變 298
使用Switch(切換)節點選擇分支節點流 300
節點樹封裝成Group(組) 303
使用文本編輯器對Nuke腳本文件進行修改 312
Group(組)節點轉換為Gizmo(自定義工具) 313
更多關于Gizmo(自定義工具) 316
附錄 使用Python自定義Nuke 317
Python腳本語言的基本知識 317
使用Python腳本語言創建按鈕 319
添加快捷鍵 320
Menu.py文件的自定義設置 321
序: