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游戲設計的236個技巧 游戲機制 關卡設計和鏡頭竅門

( 簡體 字)
作者:[日]大野功二類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式
譯者:
出版社:人民郵電出版社游戲設計的236個技巧 游戲機制 關卡設計和鏡頭竅門 3dWoo書號: 54399
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NT定價: 650
折扣價: 610

出版日:3/1/2021
頁數:613
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115406088
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門》從游戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量游戲為例,并結合豐富的配圖,從“玩家角色”“敵人角色”“關卡設計”“碰撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開游戲的“本質”。
目錄:

讓玩家輕松把握距離感的敵人機制  234
還原機器人動畫打斗場景的移動與攻擊動作  237
實現陣型的敵人AI機制  240
演繹競爭對手的BOSS機制  242
小結  244
2.6 讓玩家失敗后仍想繼續挑戰的設計技巧  245
與玩家認真對決的敵人機制  245
讓玩家享受攻防的敵人AI機制  248
敵人的勢力范圍機制  251
讓巨型BOSS攻擊準確命中的機制  252
小結  255
2.7 讓玩家感到恐懼的設計技巧  256
讓人感到恐懼的敵人移動動作機制  256
讓玩家感受到死亡的攻擊動作機制  259
TPS槍械射擊獨有的敵人機制  261
為戰術打基礎的部位攻擊  265
讓玩家享受部位攻擊的敵人機制  266
小結  268
2.8 演繹火爆槍戰的設計技巧  269
“攻擊”“防御”“閃避”三位一體的敵人動作  269
玩家與敵人的距離帶來的難度變化  272
敵人的結構  273
TPS·FPS的敵人AI  274
能打能藏能突擊的敵人AI機制  276
能創造攻防的敵人AI隱蔽動作機制  278
敵人AI的目標機制  280
讓敵人擁有人類那樣的感知的敵人AI機制  282
有團隊意識的敵人AI機制  283
通過戰斗AI控制游戲節奏的機制  285
小結  285
2.9 五花八門的敵人AI設計技巧  287
敵人AI的種類  287
專為取勝而設計的AI  292
能夠分析占據的AI  298
會自主思考的AI  301
調動成百上千名士兵的AI  308
控制玩家恐懼感的導演AI  312
模擬人類感情的AI  314
小結  316
2.10 讓玩家興奮的敵人反應設計技巧  318
在3D圖像下進化的受傷反應  318
體現耐打程度的踉蹌  320
讓游戲手感飽滿的命中停止  321
給玩家的報酬:死亡反應  322
小結  323
第3章 讓3D游戲更有趣的關卡設計技巧 325
3.1 讓人百玩不厭的關卡設計技巧  326
讓人玩得越熟練越想跳躍的關卡設計機制  327
讓游戲節奏更有趣的關卡設計機制  329
挑戰與機關的難度  332
吸引玩家挑戰自我的關卡設計機制  336
烘托動作緊張感的關卡設計機制  341
序: