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商業游戲概念設計流程解析 蟈蟈的概念藝術

( 簡體 字)
作者:蟈蟈類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> 漫畫
譯者:
出版社:人民郵電出版社商業游戲概念設計流程解析 蟈蟈的概念藝術 3dWoo書號: 54613
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT定價: 840
折扣價: 790

出版日:6/1/2021
頁數:308
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115504715
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是一本全面解析商業游戲概念設計的行業流程及創作規范的從業指南。

全書共分為4章:第1章為規劃與準備,介紹了概念設計的前期準備工作;第2章為設計法則,講解了游戲概念設計的相關法則;第3章為視覺表達,剖析了設計理念的視覺化表現方式;第4章則為實戰,用真實案例詳細地闡述了概念設計的整個過程。本書不但案例豐富,還分享了作者近二十年的從業經驗和心得體會。

本書適合游戲概念設計愛好者、初學者和相關從業人員學習使用,也適合作為相關院校和相關專業的教學用書。
目錄:

第 1章 規劃與準備——概念設計的前期準備
1.1 概念設計概論
1.1.1 什么是概念設計
1.1.2 游戲概念設計師的工作職能
1.2 工具及資料
1.2.1工具準備
1.2.2 資料收集
1.3概念設計第 一步——設計草圖
1.3.1 草圖設計常用工具
1.3.2 草圖的類型
1.4 創意思維能力的提高
1.4.1 方法一:用關鍵詞進行創意關聯
1.4.2 方法二:用情景文字進行創意練習
1.4.3 方法三:用隨意圖形進行設計練習
1.4.4 方法四:用照片素材進行思維發散
1.4.5 方法五:設計大碰撞
1.5 如何優化創作習慣
1.6 分析文字需求的方法
1.7 有效運用概念草圖
1.7.1 概念草圖的成品化
1.7.2 概念草圖的規格化
1.7.3 概念草圖的拓展化

第 2章 設計法則——解析游戲概念設計法則
2.1 概念設計的題材分類
2.1.1 游戲類型的劃分
2.1.2 東方傳統題材項目的概念設計
2.1.3 西方奇幻題材項目的概念設計
2.1.4 現代題材項目的概念設計
2.1.5 綜合性題材項目的概念設計
2.2 概念設計中的幾何形體與發散思維
2.2.1 概念設計中的“點”
2.2.2 概念設計中的“線”
2.2.3 概念設計中的“面”
2.3 概念設計中的夸張思路
2.3.1 正向夸張思路
2.3.2 反向夸張思路
2.4 各學科及分支學科的相關知識在概念設計中的應用
2.4.1 生物學、解剖學
2.4.2 建筑學與環境藝術學
2.4.3 服飾設計
2.4.4 工業設計
2.5 概念設計的拓展思路
2.5.1 由“功能性”衍生的拓展思路
2.5.2 由“情節點”衍生的拓展思路
2.5.3 由“地理環境”衍生的拓展思路
2.5.4 其他拓展思路
2.6 關鍵詞
2.6.1 唯美、性感
2.6.2 驚悚、恐怖
2.6.3 暗黑與哥特

第3章 視覺表達——設計理念的視覺化表現
3.1 商業美術與傳統美術
3.1.1 西方傳統繪畫技法在商業美術中的運用
3.1.2 東方傳統繪畫技法在商業美術中的運用
3.2 構圖、色彩、光影與氣氛
3.2.1 構圖
3.2.2 色彩
3.2.3 光影
3.2.4 構圖、色彩和光影的綜合運用實例
3.3 細節刻畫與虛實手法
3.3.1 畫面細節與設計信息
3.3.2 虛實手法的作用
3.4 完成度與適用原則
3.4.1 設計稿與概念插圖對完成度的需求差異
3.4.2 完成度與項目的關系——效率、配合、可控
3.4.3 完成度與模塊化思路
3.5 不同題材表現手法的選擇
3.5.1 嚴肅題材表現手法的選擇
3.5.2 輕松題材表現手法的選擇

第4章 實戰——概念設計教程詳解
4.1 桌面世界概念設計教程——探尋微觀世界中的文明
4.1.1 命題分析與前期準備
4.1.2 文明特征的圖形化思考
4.1.3 現實與架空
4.2 峽谷場景概念設計教程——探尋中土世界
4.2.1 命題分析與前期準備
4.2.2 創作中的色調把握
4.2.3 細節元素與主題表達
4.3 基地機庫概念設計教程——再現硬科幻風格的銀翼之巢
4.3.1 命題分析與前期準備
4.3.2 科幻題材的氣氛傳達與實現
4.3.3 創作后的總結與思考
4.4 生化外星戰士概念教程——來自地外文明的殺戮機器
4.4.1 解讀關鍵詞
4.4.2 創作中的思考與表現手法的運用
4.4.3 創作后的思考
4.5 龍騎兵概念設計教程——再現黑暗世界的戰士
4.5.1 職業定位的選擇
4.5.2 龍騎兵的再造過程
4.6 女精靈概念設計教程——高貴而優雅的文明守護者
4.6.1 解讀關鍵詞
4.6.2 前期概念的設想與判斷
4.6.3 女性主題的圖形化表現
4.6.4 細節刻畫與整體調整
4.7 未來海軍戰斗機概念設計教程——數字工業中的航空器設計
4.7.1 資料收集與主題分析
4.7.2 從“功能性”出發
4.7.3 關于機械類概念設計的思考
4.8 Dominance War V 迷你賽——全程回顧
4.8.1 關于Dominance War
4.8.2 DW 之角色概念設計
4.8.3 DW 之插圖表現手法
4.8.4 賽事收獲
后記
序: