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詳細書籍分類

完全自學!Go 語言 (Golang) 實戰聖經

( 繁體 字)
作者:Delio DAnna, Andrew Hayes, Sam Hennessy, Jeremy Leasor, Gobin Sougrakpam, Daniel Szabo類別:1. -> 程式設計 -> Go語言
譯者:林班侯, 施威銘研究室 編譯
出版社:旗標出版完全自學!Go 語言 (Golang) 實戰聖經 3dWoo書號: 54667
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT定價: 880
折扣價: 695

出版日:6/23/2021
頁數:640
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9789863126706
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

作者群擁有豐富的 Go 語言開發經驗,精心設計了「範例」、「練習」和「延伸習題」,讓讀者從實作中親自體會到 Go 語言的威力。小編也在書中適當加入「編註」與「補充」,以幫助理解及補充必要知識,更增添本書的可讀性。

你將在本書讀到:

? Go 語言的型別、函式、結構與介面
? 模組管理和單元測試
? JSON 資料、檔案、資料庫操作
? HTTP 客戶端/伺服器應用和加密
? 非同步運算
? 附全書 258 個範例/練習程式及 36 個延伸習題檔案下載 (使用 Go 1.16+ )
內容簡介:

色彩:黑白
附件:書附檔案下載 (詳內文)

你從未見過如此完整的 Go 語言中文教材!

Go 語言
? 2016 年被 TIOBE 選為年度最佳程式語言
? 2020 年 Stack Overflow調查為 『全球第三高薪開發者職業』
? 2020 年超越 Python 成為『職業開發者最想學習語言』
? 已被 Google、Dropbox、Twitch、Uber 等企業採用,也用來打造 Docker、Kubernetes 等熱門開源工具

Go 語言,或者 『Golang』,是近年來成長最快速的新世代程式語言之一。它語法接近 C 及 Java,但藉由更精簡的語法來縮短開發時程、使專案能輕易擴張規模,並具備安全的靜態型別、記憶體垃圾回收、跨平臺編譯能力等。連 Python 之父 Guido van Rossum 都說, Go『是所有新語言中最具 Python 風格的』...

最重要地,Go 語言擁有豐富程度堪比 Python 的內建函式庫,無須下載額外套件,就能用少於 10 行程式寫出簡易 HTTP 伺服端應用!甚至,它獨特的 Goroutine 讓你能用簡單得稱奇的方式啟用非同步運算,超輕鬆解鎖現代多核心電腦的運算威力。

想跨足 Go 語言,讓履歷及薪水更上一層樓,卻依舊找不到合適的入門書嗎?本書以豐富的範例及練習,帶領讀者實地操作 Go 語言的基礎及相關特色,讀完就能立馬投入實戰。替自己的職涯超前佈署,快速增加一技之長,別再只能對現況『滾動式修正』啦!

目錄:

? 閱讀本書前的準備

本書的表達習慣
安裝 Go 語言
安裝 Visual Studio Code 編輯器
建立和執行專案
The Go Playground
本書執行專案的慣例
從 VS Code 執行執行 Go 程式
下載本書附錄、範例程式並開啟工作區

? Chapter 1 變數與算符

1-1 前言
1-1-1 Go 語言簡介
1-1-2 Go 語言的模樣
1-2 宣告變數 (variables)
1-2-1 用 var 宣告變數
1-2-2 用 var 一次宣告多個變數
1-2-3 用 var 宣告變數時省略型別或賦值
1-2-4 推斷型別發生問題的時候
1-2-5 短變數宣告
1-2-6 以短變數宣告建立多重變數
1-2-7 在單行程式內用 var 宣告多重變數
1-2-8 非英語的變數名稱
1-3 更改變數值
1-3-1 更改單一變數的值
1-3-2 一次更改多個變數值
1-4 算符 (operators)
1-4-1 算符基礎
1-4-2 算符簡寫法
1-4-3 值的比較
1-5 零值 (zero values)
1-6 值 vs. 指標 (pointers)
1-6-1 了解指標
1-6-2 取得指標
1-6-3 從指標取得值
1-6-4 採用指標的函式設計
1-7 常數 (constants)
1-8 列舉 (enums)
1-9 變數作用範圍 (Scope)
1-10 本章回顧

? Chapter 2 條件判斷與迴圈

2-1 前言
2-2 if 敘述
2-2-1 if 敘述基礎
2-2-2 else 敘述
2-2-3 else if 敘述
2-2-4 if 敘述的起始賦值
2-3 switch 敘述
2-3-1 switch 敘述基礎
2-3-2 switch 的不同用法
2-4 迴圈
2-4-1 for 迴圈基礎
2-4-2 for i 迴圈
2-4-3 for range 迴圈
2-4-4 break 和 continue 敘述
2-5 本章回顧

? Chapter 3 核心型別

3-1 前言
3-2 布林值:true/false
3-3 數字
3-3-1 整數
3-3-2 浮點數
3-3-3 溢位和越界繞回
3-3-4 大數值
3-3-5 位元組 (Byte)
3-4 字串 (String)
3-4-1 字串與字串常值
3-4-2 Rune
3-5 nil 值
3-6 本章回顧

? Chapter 4 複合型別

4-1 前言
4-2 集合型別 (collection types)
4-3 陣列 (array)
4-3-1 定義一個陣列
4-3-2 陣列的比較
4-3-3 透過索引鍵賦值
4-3-4 讀取陣列元素值
4-3-5 寫入值到陣列
4-3-6 走訪一個陣列
4-4 切片 (slice)
4-4-1 使用切片
4-4-2 為切片附加多重元素
4-4-3 從切片和陣列建立新的切片
4-4-4 了解切片的內部運作
4-4-5 切片的隱藏陣列置換
4-5 映射表 (map)
4-5-1 map 的基礎
4-5-2 從 map 讀取元素
4-5-3 從 map 刪除元素
4-6 簡易自訂型別 (custom types)
4-7 結構 (struct)
4-7-1 結構的定義
4-7-2 結構的相互比較
4-7-3 內嵌結構
4-7-4 替自訂型別加上方法 (method)
4-8 介面與型別檢查
4-8-1 型別轉換
4-8-2 型別斷言與 interface{} 空介面
4-8-3 型別 switch
4-9 本章回顧

? Chapter 5 函式

5-1 前言
5-2 函式
5-2-1 函式的宣告和組成
5-2-2 函式參數
5-2-3 函式傳回值
5-2-4 Naked Returns
5-3 參數不定函式
5-4 匿名函式與閉包
5-4-1 宣告匿名函式
5-4-2 建立閉包
5-5 以函式為型別的參數
5-5-1 自訂函式型別
5-5-2 使用自訂函式型別的參數
5-5-3 用自訂函式型別作為傳回值
5-6 defer
5-6-1 用 defer 延後函式執行
5-6-2 多重 defer 的執行順序
5-6-3 defer 對變數值的副作用
5-7 摘要

? Chapter 6 錯誤處理

6-1 前言
6-2 程式錯誤的類型
6-2-1 語法錯誤
6-2-2 執行期間錯誤
6-2-3 邏輯錯誤/語意錯誤
6-3 其它程式語言的錯誤處理方式
6-4 error 介面
6-4-1 Go 語言的 error 值
6-4-2 error 型別定義
6-4-3 建立 error 值
6-4-4 (小編補充) 使用 fmt.Errorf() 建立 error 值
6-5 panic
6-5-1 何謂 panic?
6-5-2 panic() 函式
6-6 recover (復原)
6-7 處理 error 與 panic 的指導方針
6-8 本章回顧.6-31

? Chapter 7 介面

7-1 前言
7-2 介面 (interface)
7-2-1 認識介面
7-2-2 定義介面型別
7-2-3 實作一個介面
7-2-4 隱性介面實作的優點
7-3 鴨子定型和多型
7-3-1 鴨子定型
7-3-2 多型
7-4 在函式中活用介面
7-4-1 以介面為參數的函式
7-4-2 以介面為傳回值的函式
7-4-3 空介面 interfac{}
7-4-4 型別斷言與型別 switch
7-5 本章回顧

? Chapter 8 套件

8-1 前言
8-1-1 何謂套件
8-1-2 運用套件的好處
8-2 使用套件
8-2-1 何謂套件
8-2-2 套件的命名
8-2-3 套件的宣告
8-2-4 將套件的功能匯出
8-3 管理套件
8-3-1 GOROOT
8-3-2 GOPATH
8-3-4 Go Modules ★ Go 1.16+ 的預設套件管理方法
8-3-5 下載第三方模組或套件
8-4 套件的呼叫與執行
8-4-1 套件別名
8-4-2 init() 函式
8-5 本章回顧

? Chapter 9 程式除錯:格式化訊息、日誌與單元測試

9-1 前言
9-1-1 臭蟲的發生原因
9-1-2 除錯原則
9-2 以 fmt 套件做格式化輸出
9-2-1 fmt 套件
9-2-2 fmt 的格式化輸出
9-2-3 印出浮點數的進階格式化
9-2-4 用 strconv.FormatFloat() 格式化浮點數
9-3 使用 log 提供追蹤訊息/日誌
9-3-1 印出追蹤訊息
9-3-2 用 log 套件輸出日誌
9-3-3 建立自訂 logger 物件
9-4 撰寫單元測試
9-5 本章回顧

? Chapter 10 時間處理

10-1 前言
10-2 建立時間資料
10-2-1 取得系統時間
10-2-2 取得時間資料中的特定項目
10-3 時間值的格式化
10-3-1 將時間轉成指定格式的字串
10-3-2 將特定格式的時間字串轉成時間值
10-4 時間值的管理
10-4-1 建立和增減時間值
10-4-2 設定時區來取得新時間值
10-5 時間值的比較與時間長度處理
10-5-1 比較時間
10-5-2 用時間長度來改變時間
10-5-3 測量時間長度
10-6 本章回顧

? Chapter 11 編碼/解碼 JSON 資料

11-1 前言
11-2 解碼 JSON 為 Go 結構
11-2-1 Unmarshal()
11-2-2 加上結構 JSON 標籤
11-2-3 解碼 JSON 到複合結構
11-3 將 Go 結構編碼為 JSON
11-3-1 Marshal()
11-3-2 將有多重欄位的結構轉為 JSON
11-3-3 略過欄位
11-3-4 有排版的 JSON 編碼結果
11-4 使用 Decoder/Encoder 處理 JSON 資料
11-5 處理內容未知的 JSON 資料
11-5-1 將 JSON 格式解碼成 map
11-5-2 將 map 編碼成 JSON 格式
11-6 gob:Go 自有的編碼格式
11-7 本章回顧

? Chapter 12 系統與檔案

12-1 前言
12-2 命令列旗標與其引數
12-3 系統中斷訊號
12-4 檔案存取權限
12-5 建立與寫入檔案
12-5-1 用 os 套件新建檔案
12-5-2 對檔案寫入字串
12-5-3 一次完成建立檔案及寫入
12-5-4 檢查檔案是否存在
12-5-5 一次讀取整個檔案內容
12-5-6 一次讀取檔案中的一行字串
12-5-7 刪除檔案
12-6 最完整的檔案開啟與建立功能:os.OpenFile()
12-7 處理 CSV 格式檔案
12-7-1 走訪 CSV 檔內容
12-7-2 讀取每行資料各欄位的值
12-8 本章回顧

? Chapter 13 SQL 與資料庫

13-1 前言
13-2 安裝 MySQL 資料庫
13-2-1 安裝 MySQL Server
13-2-2 新增資料庫使用者
13-2-3 建立一個 MySQL 資料庫
13-2-4 下載 Go 語言的 MySQL 驅動程式
13-3 以 Go 語言連接資料庫
13-4 建立、清空和移除資料表
13-5 插入資料
13-6 查詢資料
13-6-1 查詢並印出整個資料表內容
13-6-2 查詢符合條件的資料
13-7 更新既有資料
13-8 練習:FizzBuzz 統計表
13-9 本章回顧

? Chapter 14 使用 Go 的 HTTP 客戶端

14-1 前言
14-2 Go 語言的 HTTP 客戶端
14-3 對伺服器傳送 GET 請求
14-3-1 使用 http.Get() 發送 GET 請求
14-3-2 取得並解析伺服器的 JSON 資料
14-4 用 POST 請求傳送資料給伺服器
14-4-1 送出 POST 請求並接收回應
14-4-2 用 POST 請求上傳檔案
14-5 在客戶端使用自訂標頭做為請求選項
14-6 本章回顧

? Chapter 15 建立 HTTP 伺服器程式

15-1 前言
15-2 打造最基本的伺服器
15-2-1 使用 HTTP 請求處理器 (handler)
15-2-2 簡單的 routing (路由) 控制
15-2-3 修改程式來應付多重路徑請求
15-3 解讀網址參數來動態產生網頁
15-4 使用模板產生網頁
15-5 使用靜態網頁資源
15-5-1 讀取靜態 HTML 網頁
15-5-2 在伺服器上提供多重靜態資源
15-5-3 使
序: