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詳細書籍分類

3ds Max 2021從入門到精通

( 簡體 字)
作者:[中國]耿曉武類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:中國鐵道出版社3ds Max 2021從入門到精通 3dWoo書號: 54798
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 395

出版日:6/1/2021
頁數:223
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787113278847
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

本書系統地講解了中文版3ds Max 2021 的各種工具和命令的使用,包括初識3ds Max 2021、基本操作、基礎建模、高級建模、燈光、攝像機、材質和貼圖、燈光、材質和渲染,以及基礎動畫和高級動畫等相關的工作中經常用到的關鍵知識點。在具體介紹過程中輔以實戰案例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習和工作的提前練兵。 本書彙集了筆者多年的設計經驗和教學經驗,講解簡練、直觀,每個理念知識配合相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也適合作為業餘自學或培訓教材使用。零基礎的讀者可以根據本書內容逐步掌握製作效果圖、動畫的步驟和方法,有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和製作思路。
內容簡介:

目錄:

第1章 3ds Max 2021基礎知識
1.1 3ds Max 2021新增功能
1.1.1 PBR材質
1.1.2 烘焙到紋理
1.1.3 AmoId渲染器作為默認渲染器
1.1.4 加權法線修改器
1.1.5 新的OSL明暗器
1.1.6 其他方面
1.2 基本操作
1.2.1 軟體介面
1.2.2 基本操作
1.2.3 首選項設置
1.2.4 檔操作
1.2.5 實戰:檔歸檔
第2章 軟體基礎操作
2.1 基本操作
2.1.1 物體創建
2.1.2 控制物件
2.1.3 選擇物件
2.1.4 雙重工具
2.1 與捕捉設置
2.2 複製和群組
2.2.1 變換複製
2.2.2 陣列複製
2.2.3 路徑陣列
2.2.4 鏡像複製
2.2.5 對齊
2.2.6 群組和選擇集
2.3 實戰案例——課桌造型
2.3.1 單位設置
2.3.2 調節位置
2.3.3 製作桌板
2.3.4 製作中間隔板
2.3.5 再次調節位置
2.3.6 進行群組
第3章 三維編輯
3.1 編輯器配置
3.1.1 基本操作和認識
3.1.2 個性化修改器
3.2 常用三維編輯命令
3.2.1 彎曲
3.2.2 錐化
3.2.3 扭曲
3.2.4 晶格
3.2.5 FFD(自由變形)
3.3 實戰案例——抱枕、辦公座椅
3.3.1 抱枕
3.3.2 辦公座椅
第4章 二維編輯
4.1 二維圖形創建
4.1.1 二維線條創建
4.1.2 二維圖形參數
4.2 編輯樣條線
4.2.1 點編輯
4.2.2 段編輯
4.2.3 樣條線編輯
4.3 常見二維編輯命令
4.3.1 擠出
4.3.2 車削
4.3.3 倒角
4.3.4 倒角剖面
4.4 實戰案例——推拉窗、吊扇、八邊形展示架
4.4.1 推拉窗
4.4.2 吊扇
4.4.3 八邊形展示架
第5章 複合物件
5.1 布耳運算
5.1.1 基本操作
5.1.2 ProBoolean(超級布林)
5.1.3 布林應用
5.2 圖形合併
5.3 放樣
5.3.1 放樣操作
5.3.2 放樣分析
5.3.3 截面圖形對齊
5.3.4 多個截面圖形放樣
5.4 實戰案例——羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、香蕉一
5.4.1 羅馬柱
5.4.2 石膏線
5.4.3 羽毛球拍
5.4.4 香蕉
第6章 不錯建模
6.1 編輯多邊形
6.1.1 選擇參數
6.1.2 編輯頂點
6.1.3 編輯邊
6.1.4 編輯邊界
6.1.5 編輯多邊形
6.1.6 編輯元素
6.2 實戰案例——漏勺、咖啡杯、鏤空造型、面片
燈罩、室內空間、矩形燈帶、天花造型、車邊
鏡、波浪背景牆
6.2.1 漏勺
6.2.2 咖啡杯
6.2.3 鏤空造型
6.2.4 面片燈罩
6.2.5 室內空間
6.2.6 矩形燈帶
6.2.7 天花造型
6.2.8 車邊鏡
6.2.9 波浪背景牆
第7章 材質編輯
7.1 材質基礎知識
7.1.1 理論知識
7.1.2 材質編輯器
7.1.3 標準材質及參數
7.2 常見材質
7.2.1 光線跟蹤材質
7.2.2 建築材質
7.2.3 多維/子物件材質
7.3 常見貼圖
7.3.1 點陣圖
7.3.2 棋盤格貼圖
7.3.3 其他貼圖
7.4 實戰案例——地面磚平鋪、籃球、新建或導人材質
7.4.1 地面磚平鋪
7.4.2 籃球
7.4.3 新建或導人材質
第8章 燈光調節
8.1 燈光類型
8.1.1 標準燈光
8.1.2 光度學燈光
8.2 燈光添加與參數
8.2.1 燈光添加
8.2.2 燈光參數
8.2.3 光度學燈光
8.3 實戰案例——陽光入射效果、透明材質、室內布光
8.3.1 陽光入射效果
8.3.2 透明材質
8.3.3 室內布光
第9章 攝像機
9.1 攝像機添加
9.1.1 添加攝像機
9.1.2 參數說明
9.1.3 攝像機安全框
9.2 攝像機應用技巧
9.2.1 景深
9.2.2 室內攝像機
0章 動畫基礎
10.1 動畫入門
10.1.1 動畫播放面板
10.1.2 關鍵幀面板和畫面播放速率面板
10.2 關鍵幀動畫
10.3 時間配置
10.3.1 畫面播放速率設置和時間設置
10.3.2 播放設置和動畫長度
10.3.3 關鍵點步幅
10.4 曲線編輯器
10.4.1 初探曲線編輯器
10.4.2 曲線編輯器的運用
10.5 實戰案例:球體運動
10.5.1 自由落體
10.5.2 運動中變形
1章 動畫分類
11.1 路徑動畫
11.1.1 路徑動畫製作方法
11.1.2 實戰應用:攝像機路徑動畫
11.2 骨骼動畫
11.2.1 骨骼動畫的介紹和運用
11.2.2 lK與FK轉換
11.2.3 樣條線IK使用
11.3 CAT角色動畫外掛程式
11.3.1 載入CAT預設
11.3.2 CAT綁定
11.3.3 CAT蒙皮與權重
2章 動力學
12.1 MassF×剛體
12.1.1 MassF×工具列
12.1.2 MassFX剛體案例
12.2 布料mClolh
12.2.1 布料mCIoth基本操作
12.2.2 實戰:布料mCIoth
3章 環境特效與毛髮系統
13.1 環境和效果
13.1.1 介面認識
……
序: