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詳細書籍分類

Autodesk 3ds Max 2018標準教材II

( 簡體 字)
作者:王琦類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社Autodesk 3ds Max 2018標準教材II 3dWoo書號: 54824
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 450

出版日:7/1/2021
頁數:316
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115549853
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《Autodesk 3ds Max 2018標準教材II》是Autodesk官方認證的標準教材。本書在編寫過程中注重實際操作技能的培養,采用理論和案例相結合的方式,詳細講解了使用3ds Max 軟件進行三維動畫制作的高級操作方法和流程,其中包括3ds Max的高級操作功能、高級材質貼圖與渲染、布料系統、高級動畫、角色動畫系統、粒子流系統、毛發制作系統及編程技術。
本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材由Autodesk公司與火星時代聯合編寫,集權威性、標準性、實用性和實踐性于一體。本書由國內動畫界教育專家王琦任主編,由業內具有多年教育和創作經驗的專業人士傾力打造。本書內容豐富翔實,語言生動,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
《Autodesk 3ds Max 2018標準教材II》附帶學習資源,內容包括書中案例用到的場景文件和貼圖文件,以及在線教學視頻。讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《Autodesk 3ds Max 2018標準教材II》可作為高等院校三維設計相關專業的教材,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。
目錄:

第1章 3ds Max高級操作功能
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 1
1.2.1 文件與場景管理 1
1.2.2 高級配置——自定義用戶界面 9
1.2.3 首選項設置 11
1.2.4 〔實用程序〕面板 15
1.3 應用案例——機器人 18
1.4 本章小結 26
1.5 參考習題 26
第2章 高級材質貼圖與渲染
2.1 知識重點 27
2.2 要點詳解 27
2.2.1 〔無光/投影〕材質 27
2.2.2 〔建筑〕材質 28
2.2.3 〔Inkn Paint〕材質 29
2.2.4 〔UVW展開〕的用法 30
2.2.5 材質動畫 31
2.2.6 渲染到紋理(烘焙貼圖) 33
2.2.7 渲染曲面貼圖 34
2.2.8 法線貼圖 35
2.2.9 全景導出器 35
2.2.10 打印大小向導 36
2.2.11 〔Render Elements〕 36
2.2.12 批處理渲染 37
2.2.13 網絡渲染 37
2.2.14 Quicksilver硬件渲染器 39
2.2.15 Arnold渲染器 41
2.3 應用案例 42
2.3.1 UVW展開——卡通小人頭 42
2.3.2 UVW展開——木桶 45
2.4 本章小結 52
2.5 參考習題 52
第3章 3ds Max布料系統
3.1 知識重點 53
3.2 要點詳解 53
3.2.1 〔布料〕系統簡介 53
3.2.2 〔服裝生成器〕修改器 56
3.2.3 〔Cloth〕修改器 62
3.3 應用案例 68
3.3.1 飄揚的旗幟 68
3.3.2 舞者的衣服 74
3.4 本章小結 81
3.5 參考習題 81
第4章 3ds Max高級動畫
4.1 知識重點 83
4.2 要點詳解 83
4.2.1 高級動畫技術簡介 83
4.2.2 動畫常用命令的介紹及使用 84
4.2.3 蒙皮修改工具 86
4.2.4 反向運動學(IK) 88
4.2.5 〔變形器〕修改器和〔變形器〕材質 88
4.2.6 輔助動畫控制工具 90
4.3 應用案例——金魚 92
4.3.1 創建變形動畫 92
4.3.2 設置骨骼 96
4.3.3 魚鰭的設置 99
4.3.4 設置蒙皮效果 100
4.3.5 模型首尾擺動效果的制作 103
4.3.6 模型沿路徑運動效果的制作 105
4.4 本章小結 107
4.5 參考習題 107
第5章 3ds Max角色動畫系統
5.1 知識重點 109
5.2 要點詳解 109
5.2.1 Character Studio和CAT角色系統簡介 109
5.2.2 Character Studio角色動畫系統 110
5.2.3 CAT角色動畫系統 128
5.3 應用案例 142
5.3.1 CS角色系統的骨骼和蒙皮 142
5.3.2 表情和動作混合 156
5.3.3 群組動畫 172
5.3.4 CAT案例——爬行的蜥蜴 185
5.4 本章小結 203
5.5 參考習題 203
第6章 3ds Max粒子流系統
6.1 知識重點 205
6.2 要點詳解 205
6.2.1 〔粒子流〕簡介 205
6.2.2 粒子流基本概念及基本參數 207
6.2.3 粒子視圖界面及重要命令 213
6.2.4 粒子流控制器簡介 216
6.2.5 粒子流輔助對象 218
6.3 應用案例 219
6.3.1 飛心 219
6.3.2 翻板成標 227
6.3.3 彩虹糖噴射 244
6.4 本章小結 253
6.5 參考習題 254
第7章 3ds Max毛發制作系統
7.1 知識重點 255
7.2 要點詳解 255
7.2.1 毛發制作系統簡介 255
7.2.2 毛發技術基礎 257
7.2.3 〔Hair和Fur(WSM)〕修改器 258
7.3 應用案例——掃帚 269
7.4 本章小結 280
7.5 參考習題 280
第8章 3ds Max編程技術
8.1 知識重點 281
8.2 要點詳解 281
8.2.1 表達式簡介 282
8.2.2 表達式的工作流程 282
8.2.3 MAXScript腳本語言簡介 283
8.2.4 MAXScript啟動方式 285
8.2.5 〔MAXScript偵聽器〕的基本用法 286
8.2.6 宏錄制器 287
8.2.7 〔MAXScript調試器〕對話框 288
8.2.8 腳本類型和學習方法 288
8.3 應用案例 289
8.3.1 用腳本語言制作文字變幻效果 289
8.3.2 用MassFX制作文字動畫 293
8.3.3 用腳本語言制作燈光動畫 297
8.3.4 用腳本語言制作材質 301
8.3.5 用MAXScript腳本語言制作霓虹燈閃爍效果 308
8.3.6 用腳本語言修改物體的控制器 311
8.4 本章小結 315
8.5 參考習題 315
序: