3ds Max游戲場景設計與制作實例教程 (第3版 微課版) ( 簡體 字) |
作者:董智慧 張恩年 李瑞森 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 54875 詢問書籍請說出此書號!【有庫存】 NT售價: 300 元 |
出版日:7/1/2021 |
頁數:257 |
光碟數:0 |
|
站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
|
加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
ISBN:9787115561695 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書分為概論、基礎知識和實例3部分內容。第1章為概論部分,主要講解游戲圖像技術和游戲美術技術的發展,以及游戲制作公司的基本架構和通用的游戲制作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要針對3ds Max軟件在游戲美術制作中用到的基礎命令和技巧進行講解;第4~7章為實例部分,通過具體的游戲場景實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復合游戲場景、游戲室內場景的具體制作流程和方法。全書以實例制作為主線,旨在提高讀者的實戰能力,幫助讀者盡快熟悉游戲美術制作領域。 |
目錄:第1章 游戲美術概論 1.1 游戲場景的概念/ 2 1.2 游戲圖像及游戲美術技術的發展/ 5 1.2.1 像素圖像時代/程序繪圖時代/ 6 1.2.2 精細二維圖像時代/軟件繪圖時代/ 8 1.2.3 三維圖像時代/游戲引擎時代/ 9 1.3 游戲公司美術團隊職能分工/ 14 1.3.1 游戲美術原畫師/ 15 1.3.2 二維美術設計師/ 16 1.3.3 三維美術設計師/ 18 1.3.4 游戲特效美術師/ 19 1.3.5 地圖編輯美術師/ 21 1.4 游戲項目的研發制作流程/ 22 1.4.1 立項與策劃階段/ 23 1.4.2 前期制作階段/ 24 1.4.3 游戲研發階段/ 25 1.4.4 游戲測試階段/ 27 1.5 游戲美術設計的常用軟件/ 28 1.6 游戲美術行業前景分析/ 30 第2章 3ds Max操作基礎 2.1 3ds Max的安裝/ 33 2.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕/ 37 2.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組/ 39 2.2.2 物體選擇按鈕組/ 40 2.2.3 物體基本操作與中心設置按鈕組/ 41 2.2.4 捕捉按鈕組/ 42 2.2.5 鏡像與對齊按鈕組/ 42 2.3 3ds Max視圖操作/ 43 2.3.1 視圖選擇與快速切換/ 44 2.3.2 單視圖窗口的基本操作/ 47 2.3.3 視圖中右鍵菜單的操作/ 49 2.4 3ds Max模型的創建與編輯/ 52 2.4.1 幾何體模型的創建/ 53 2.4.2 多邊形模型的編輯/ 55 課后練習/ 64 第3章 3ds Max模型貼圖技術詳解 3.1 3ds Max模型物體UVW貼圖坐標技術/ 66 3.1.1 UVW Map修改器/ 66 3.1.2 Unwrap UVW修改器/ 70 3.2 游戲模型材質球的設定/ 76 3.3 游戲模型貼圖的基礎知識/ 78 3.4 游戲模型貼圖的制作方法/ 85 課后練習/ 90 第4章 游戲場景道具模型實例制作 4.1 實例制作——場景道具模型香爐/ 94 4.1.1 香爐整體模型的制作/ 95 4.1.2 為香爐模型添加貼圖/ 108 4.2 實例制作——場景道具模型龍雕塑/ 111 4.2.1 龍雕塑三維模型的制作/ 112 4.2.2 為龍雕塑模型添加貼圖/ 120 4.3 實例制作——場景道具模型影壁/ 123 4.3.1 影壁模型的制作/ 124 4.3.2 為影壁模型添加貼圖/ 131 4.4 場景道具模型制作要點和技巧總結/ 138 課后練習/ 140 第5章 游戲場景建筑模型實例制作 5.1 實例制作——單體建筑模型古代民居/ 145 5.1.1 古代民居模型的制作/ 146 5.1.2 為古代民居模型添加貼圖/ 156 5.2 實例制作——中國古代樓閣式單體建筑模型/ 158 5.2.1 古代樓閣模型的制作/ 159 5.2.2 為古代樓閣模型添加貼圖/ 167 5.3 實例制作——古代宮殿式復合建筑模型/ 168 5.3.1 宮殿主體的制作/ 169 5.3.2 宮殿附件裝飾的制作/ 174 5.3.3 宮殿石質平臺的制作/ 181 5.3.4 塔樓的制作/ 185 5.3.5 宮殿模型貼圖要點和技巧/ 193 5.4 場景建筑模型制作要點和技巧總結/ 199 課后練習/ 202 第6章 復合游戲場景實例制作 6.1 實例制作——復合游戲場景村落/ 204 6.1.1 場景建筑模型的制作/ 205 6.1.2 為建筑模型添加貼圖/ 210 6.1.3 場景附屬模型的制作/ 212 6.1.4 場景的組合與拼接/ 216 6.2 實例制作——復合游戲場景驛站/ 220 6.2.1 場景構成與制作流程分析/ 220 6.2.2 場景建筑模型的制作/ 221 6.2.3 場景建筑的組合與拼接/ 232 6.2.4 場景中道路的制作方法/ 234 課后練習/ 238 第7章 游戲室內場景實例制作 7.1 游戲室內場景的特點/ 240 7.2 實例制作——游戲室內場景/ 244 7.2.1 室內場景整體框架模型的制作/ 244 7.2.2 室內場景模型貼圖的處理/ 248 7.2.3 導入場景道具模型/ 250 7.2.4 游戲室內場景模型的優化與調整/ 252
附錄 3ds Max常用快捷鍵列表 |
序: |