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3ds Max游戲場景設計與制作實例教程 (第3版 微課版)

( 簡體 字)
作者:董智慧 張恩年 李瑞森類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社3ds Max游戲場景設計與制作實例教程 (第3版 微課版) 3dWoo書號: 54875
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 300

出版日:7/1/2021
頁數:257
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115561695
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書分為概論、基礎知識和實例3部分內容。第1章為概論部分,主要講解游戲圖像技術和游戲美術技術的發展,以及游戲制作公司的基本架構和通用的游戲制作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要針對3ds Max軟件在游戲美術制作中用到的基礎命令和技巧進行講解;第4~7章為實例部分,通過具體的游戲場景實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復合游戲場景、游戲室內場景的具體制作流程和方法。全書以實例制作為主線,旨在提高讀者的實戰能力,幫助讀者盡快熟悉游戲美術制作領域。
目錄:

第1章 游戲美術概論
1.1 游戲場景的概念/ 2
1.2 游戲圖像及游戲美術技術的發展/ 5
1.2.1 像素圖像時代/程序繪圖時代/ 6
1.2.2 精細二維圖像時代/軟件繪圖時代/ 8
1.2.3 三維圖像時代/游戲引擎時代/ 9
1.3 游戲公司美術團隊職能分工/ 14
1.3.1 游戲美術原畫師/ 15
1.3.2 二維美術設計師/ 16
1.3.3 三維美術設計師/ 18
1.3.4 游戲特效美術師/ 19
1.3.5 地圖編輯美術師/ 21
1.4 游戲項目的研發制作流程/ 22
1.4.1 立項與策劃階段/ 23
1.4.2 前期制作階段/ 24
1.4.3 游戲研發階段/ 25
1.4.4 游戲測試階段/ 27
1.5 游戲美術設計的常用軟件/ 28
1.6 游戲美術行業前景分析/ 30
第2章 3ds Max操作基礎
2.1 3ds Max的安裝/ 33
2.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕/ 37
2.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組/ 39
2.2.2 物體選擇按鈕組/ 40
2.2.3 物體基本操作與中心設置按鈕組/ 41
2.2.4 捕捉按鈕組/ 42
2.2.5 鏡像與對齊按鈕組/ 42
2.3 3ds Max視圖操作/ 43
2.3.1 視圖選擇與快速切換/ 44
2.3.2 單視圖窗口的基本操作/ 47
2.3.3 視圖中右鍵菜單的操作/ 49
2.4 3ds Max模型的創建與編輯/ 52
2.4.1 幾何體模型的創建/ 53
2.4.2 多邊形模型的編輯/ 55
課后練習/ 64
第3章 3ds Max模型貼圖技術詳解
3.1 3ds Max模型物體UVW貼圖坐標技術/ 66
3.1.1 UVW Map修改器/ 66
3.1.2 Unwrap UVW修改器/ 70
3.2 游戲模型材質球的設定/ 76
3.3 游戲模型貼圖的基礎知識/ 78
3.4 游戲模型貼圖的制作方法/ 85
課后練習/ 90
第4章 游戲場景道具模型實例制作
4.1 實例制作——場景道具模型香爐/ 94
4.1.1 香爐整體模型的制作/ 95
4.1.2 為香爐模型添加貼圖/ 108
4.2 實例制作——場景道具模型龍雕塑/ 111
4.2.1 龍雕塑三維模型的制作/ 112
4.2.2 為龍雕塑模型添加貼圖/ 120
4.3 實例制作——場景道具模型影壁/ 123
4.3.1 影壁模型的制作/ 124
4.3.2 為影壁模型添加貼圖/ 131
4.4 場景道具模型制作要點和技巧總結/ 138
課后練習/ 140
第5章 游戲場景建筑模型實例制作
5.1 實例制作——單體建筑模型古代民居/ 145
5.1.1 古代民居模型的制作/ 146
5.1.2 為古代民居模型添加貼圖/ 156
5.2 實例制作——中國古代樓閣式單體建筑模型/ 158
5.2.1 古代樓閣模型的制作/ 159
5.2.2 為古代樓閣模型添加貼圖/ 167
5.3 實例制作——古代宮殿式復合建筑模型/ 168
5.3.1 宮殿主體的制作/ 169
5.3.2 宮殿附件裝飾的制作/ 174
5.3.3 宮殿石質平臺的制作/ 181
5.3.4 塔樓的制作/ 185
5.3.5 宮殿模型貼圖要點和技巧/ 193
5.4 場景建筑模型制作要點和技巧總結/ 199
課后練習/ 202
第6章 復合游戲場景實例制作
6.1 實例制作——復合游戲場景村落/ 204
6.1.1 場景建筑模型的制作/ 205
6.1.2 為建筑模型添加貼圖/ 210
6.1.3 場景附屬模型的制作/ 212
6.1.4 場景的組合與拼接/ 216
6.2 實例制作——復合游戲場景驛站/ 220
6.2.1 場景構成與制作流程分析/ 220
6.2.2 場景建筑模型的制作/ 221
6.2.3 場景建筑的組合與拼接/ 232
6.2.4 場景中道路的制作方法/ 234
課后練習/ 238
第7章 游戲室內場景實例制作
7.1 游戲室內場景的特點/ 240
7.2 實例制作——游戲室內場景/ 244
7.2.1 室內場景整體框架模型的制作/ 244
7.2.2 室內場景模型貼圖的處理/ 248
7.2.3 導入場景道具模型/ 250
7.2.4 游戲室內場景模型的優化與調整/ 252

附錄 3ds Max常用快捷鍵列表
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