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詳細書籍分類

Maya建模項目教程

( 簡體 字)
作者:楊靜波,李亞琴類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:電子工業出版社Maya建模項目教程 3dWoo書號: 54955
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 295

出版日:7/1/2021
頁數:232
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121375934
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

在三維世界中,模型是基礎,而材質及色彩光影的烘托是表現作品思想的重要手段。隨著三維技術的日新月異,三維技術帶來的視覺沖擊達到了新的境界,動畫制作的渲染技術在其中起到了非常關鍵的作用。
本教材主要面向數字媒體技術、動漫設計與制作、藝術設計等專業的學生。為適應高職教育的特點,本教材采用任務驅動的模式進行編寫,以便于教師在教學過程中采用項目式教學。每個章節都先提出情境式項目,描述項目要求,并分析關鍵知識點和核心技能,然后在項目設計環節中通過若干個分解任務來完成整體項目。本教材旨在理論與實踐相結合,通過理論指導實踐,進一步由實踐加深學生對理論知識的掌握。另外,為了更加準確描述部分知識,本教材對部分命令和知識點采用中英文對照的方式敘述。
本教材的特色主要體現在以下幾個方面。
1.?突出高職教育特點
高職教育的特點是培養職業化、技能型人才。本教材定位于培養動漫游戲行業所需的高素質、高技能人才。經過充分的崗位調研,分析崗位要求和典型工作任務,確定了本教材的知識結構和內容體系。
2.?任務驅動,逐層推進
本教材基于任務驅動理論學習,根據教學內容的推進和知識點的積累,將關鍵知識點和核心技能分解在情境式項目中,由淺入深、由簡到繁地安排教學任務。
3.?項目經典,校企合作
Maya建模的應用領域很廣。本教材結合專業培養目標,精選了動畫和游戲公司具有代表性的5個項目,根據成熟的建模流程,參照該領域的建模標準,有針對性地進行講解。
4.?流程分解,通俗易懂
本教材從學習對象的實際情況出發,用貼近讀者學習習慣的語言進行講解。書中根據成熟的建模流程標準,提供了每個項目完整的制作流程圖,對學生而言相當于生動的項目施工圖樣,同時也是對三維動畫建模的關鍵技術進行了圖文并茂、通俗易懂的展示。
5.?配套資源,立體教學
本教材配套免費的教學資源,包括視頻錄像、實訓素材、電子課件、電子教案、拓展項目等內容,方便學生課后學習時使用,啟發和激勵學生自己動手操作的欲望。讀者可以通過與作者或編輯聯系獲取登錄密碼,然后登錄本書教學資源的網盤地址免費下載。
由于編寫時間倉促,本人水平有限,書中難免有不足之處,懇請各位讀者批評指正。衷心希望分享多年來積累的教學和制作經驗,能為各位讀者提供一點幫助。

楊靜波
2021年1月
內容簡介:

本教材主要面向數字媒體技術、動漫設計與制作、藝術設計等專業的學生。本教材主要內容為三維動畫軟件Maya基礎操作、建模基礎知識及操作方法、工業產品建模項目、動畫道具建模項目、室內場景建模及動畫角色建模。本教材定位于培養動漫游戲行業所需的高技能人才。 經充分的崗位調研,分析崗位要求和典型工作任務,確定了本教材的知識結構和內容體系。本教材以任務驅動理論學習,將關鍵知識點和核心技能分解到情境式項目中,由淺入深、由簡到繁安排教學任務。另外,本教材精選了動畫和游戲企業常見的道具建模、場景建模及角色建模3個方面有代表性的5個項目,根據成熟的建模技術和流程,提供每個項目全過程的制作流程圖,有針對性地進行講解。
目錄:

第1章 Maya基礎操作
1.1 Maya界面概述
1.1.1 主菜單(Main Menu)
1.1.2 狀態行(Status Line)
1.1.3 工具架(Shelves)
1.1.4 工具箱(Tool Box)
1.1.5 視圖面板布局(View Panel Layout)欄
1.1.6 時間滑塊(Time Slider)
1.1.7 范圍滑塊(Range Slider)
1.1.8 播放控件(Playback Controls)
1.1.9 播放選項(Playback Options)
1.1.10 命令行(Command Line)
1.1.11 幫助行(Help Line)
1.1.12 通道盒(Channel Box)
1.1.13 層編輯器(Layer Editor)
1.2 項目設置
第2章 NURBS建模基礎
2.1 NURBS曲線和曲面基本概念
2.1.1 NURBS曲線的組件
2.1.2 NURBS曲線的度數
2.2 創建NURBS曲線
2.2.1 通過菜單方式或工具架方式創建NURBS曲線
2.2.2 通過曲線工具創建NURBS曲線
2.3 編輯NURBS曲線
2.4 創建NURBS曲面
2.5 編輯NURBS曲面
第3章 多邊形建模基礎
3.1 多邊形建模概述
3.2 多邊形網格組件的選擇
3.3 網格(Mesh)菜單
3.3.1 結合類菜單命令
3.3.2 重新劃分網格類菜單命令
3.3.3 鏡像菜單命令 ……… 081
3.4 編輯網格(Edit Mesh)菜單
3.5 網格工具(Mesh Tools)菜單
第4章 NURBS建模實例——茶壺
4.1 流程分析與壺體的制作
4.2 壺蓋與把手的制作
4.3 壺嘴的制作
4.4 部件銜接處理
第5章 NURBS建模實例——音箱
5.1 建模流程的分析與曲線的繪制
5.2 前面板的制作
5.3 前面板分離曲線的繪制
5.4 分離面板的制作
5.5 主音喇叭的制作
5.6 副音喇叭與音箱整體的制作
第6章 多邊形建模實例
6.1 學習要點
6.2 卡通加農炮的炮管建模
第7章 角色建模實例
7.1 角色建模拓撲結構分析
7.2 頭部建模
7.2.1 頭部外形制作
7.2.2 眼部、鼻子、嘴部的制作
7.2.3 繪制拓撲連接線路
7.2.4 頭部建模總結
7.3 軀干建模
7.4 手部建模
7.5 服裝建模
7.6 鞋子建模
7.7 發型、發飾建模
第8章 室內場景建模
8.1 室內場景建模流程分析
8.2 棸曀硎c建模
8.3 沙發建模
8.4 燈具建模
8.5 書籍建模與場景整合
序: