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自在之境——Grasshopper參數化深度建模

( 簡體 字)
作者:程罡類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:清華大學出版社自在之境——Grasshopper參數化深度建模 3dWoo書號: 55071
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 490

出版日:8/1/2021
頁數:270
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302585961
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

本書是編者2017年出版的《Grasshopper參數化建模技術》(以下簡稱《參數化建模技術》)的升級版。《參數化建模技術》出版后受到了讀者的歡迎,不到四年的時間已經四次加印。
本書構思之初,原本考慮的是在《參數化建模技術》的基礎上做一些小幅的修改。但是四年以來,Grasshopper無論是版本還是建模技法都有了不小的變化:當初的第三方插件已經成為內置模塊;Rhino的版本也從5.0升級到了6.0;和Grasshopper配套的插件也增加了不少,使得其功能更加強大。經過權衡,最終還是決定重新編寫一本書,做一個全方位的升級換代。
《參數化建模技術》中的案例基本是針對建筑建模的,適用面相對比較窄。本書把案例的范圍做了大幅度擴展,分成了五個方向:珠寶首飾設計、建筑設計、時尚家具設計、工藝品設計和產品外觀設計。每個方向單獨組成一個章節,每個章節四個案例,全書一共講解了20個案例。
這樣的安排既可以滿足各類專業背景的讀者,又可以充分展示Grasshopper的能力。由于案例的多元化,本書中使用的運算器和技法遠多于《參數化建模技術》,可以讓讀者對該軟件和參數化建模技術有一個更加全面、深入的了解。
本書屬于Grasshopper的中高級教材,主要講解的是參數化建模的思路、流程和技巧。其中很多運算器的組合甚至可以作為“定式”來使用,使本書具有一定的工具書價值。書中涉及的運算器眾多,限于篇幅,基本沒有對運算器的功能做講解。讀者如有不明白之處,可以參看《參數化建模技術》或者其他資料。
為了方便讀者學習、使用本書,隨書提供了一個資源包,其中包括了每個案例的分節模型源文件。每個小節完成后都會另存一個和該小節同名的模型文件,保證讀者能獲得同步的技術支持,即便在自學的情況下也不會半途而廢。
本書的主題名——自在之境,原本是一個Rhino作品的名稱。在21世紀之初,國內曾經掀起過一股Rhino建模的熱潮,編者也熱情地投身其中,期間涌現了不少大神級的作者和優秀的作品。“自在之境”是一位叫陳大鋼的大神創作的一尊佛像模型作品,至今令人記憶猶新!陳先生至今仍然活躍在國內數字藝術領域。那時候還沒有參數化建模技術,一切模型都要靠手工建模、手工編輯,但是樂趣一點也不少。參數化建模出現之后,三維建模才真正達到了隨心所欲的“自在之境”。謹以此書致敬那一段“激情燃燒的歲月”和一起交流的同行們。
本書中的案例、流程、方法和技巧,不可避免地參考、借鑒了國內外專家、高手的作品。由于條件所限無法一一告知,在此一并致歉并表示衷心感謝。
限于筆者的水平和能力,書中不足之處在所難免,歡迎廣大讀者批評指正、不吝賜教。
編 者
內容簡介:

《自在之境——Grasshopper參數化深度建模》為《Grasshopper參數化建模技術》的全新升級版,分五個大類詳細講解了20個精彩案例:珠寶首飾設計、建筑設計、時尚家具設計、工藝品設計和產品外觀設計。
《自在之境——Grasshopper參數化深度建模》涉及的運算器更多,案例的講解注重思路、流程和技巧。書中很多運算器的組合甚至可以作為“定式”來使用,使本書具有一定的工具書價值。學習完書中的案例,可以掌握參數化建模的很多高級技法。本書配套的資源包,附有和每個小節同步的案例源文件,為讀者提供同步的技術支持,使讀者絕無半途而廢之憂。
《自在之境——Grasshopper參數化深度建模》適合高校設計類專業學生、三維建模從業人士和設計類行業從業人士參閱,也可以作為高校相關課程的教材和教參使用。
目錄:

第1章準備工作
1.1關于軟件版本2
1.2關于插件2
1.2.1Kangaroo2
1.2.2LunchBox3
1.2.3ShortestWalk3
1.2.4Weaverbird4
1.3插件的安裝5
1.4資源包的使用6
第2章珠寶首飾設計
2.1花環戒指8
2.1.1陣列網格面8
2.1.2等分極坐標角度9
2.1.3陣列多邊形11
2.1.4創建比例截面13
2.1.5放樣生成模型16
2.2鏤空手鐲17
2.2.1創建圓弧模型18
2.2.2創建展開平面19
2.2.3生成多邊形20
2.2.4比例收縮多邊形22
2.2.5擠出多邊形23
2.2.6變形網格模型25
2.3坦克鏈26
2.3.1繪制路徑曲線26
2.3.2創建GH曲線28
2.3.3掃掠生成實體30
2.3.4創建邊界盒31
2.3.5切割模型33
2.3.6封閉空洞34
2.3.7布爾運算35
2.3.8陣列鏈條節36
2.4百變掛墜38
2.4.1創建球體38
2.4.2Populate2D運算器的設置40
2.4.3生成多邊形面41
2.4.4創建縮小多邊形42
2.4.5生成鏤空多面體43
第3章建筑設計
3.1外星氣泡屋46
3.1.1生成隨機分布圓形46
3.1.2創建底座48
3.1.3生成底座周圍圓管50
3.1.4解算球面51
3.1.5創建蜂巢結構53
3.2安聯球場54
3.2.1創建外表面模型56
3.2.2創建GH網格面58
3.2.3提取網格線60
3.2.4生成凹凸面63
3.2.5表面的細分處理67
3.3張拉膜結構70
3.3.1創建矩形點陣71
3.3.2支柱基座點的創建72
3.3.3創建基座橢圓75
3.3.4創建支柱截面79
3.3.5開孔高度的設置81
3.3.6生成張拉曲面84
3.3.7創建立柱模型86
3.4余弦波長廊88
3.4.1創建路徑曲線88
3.4.2創建放樣曲面92
3.4.3創建余弦曲線94
3.4.4生成鏤空模型98
3.4.5變形鏤空模型102
第4章時尚家具設計
4.1切片長凳106
4.1.1創建截面線框106
4.1.2設置截面108
4.1.3生成掃出面110
4.1.4編輯曲面形狀113
4.1.5生成截面曲線114
4.1.6生成切片模型115
4.1.7設置材質118
4.2根雕茶幾119
4.2.1創建桌面120
4.2.2創建鏤空結構122
4.2.3生成樹根連線124
4.2.4生成樹根曲線126
4.2.5生成樹根厚度128
4.2.6生成玻璃板厚度130
4.3華夫結構書架131
4.3.1制作波浪盒子131
4.3.2轉換為GH對象134
4.3.3生成縱向剖面線135
4.3.4生成橫向剖面線137
4.3.5剖面線的優化138
4.3.6生成縱向剖面厚度140
4.3.7生成橫向剖面厚度141
4.4嘉年華椅子143
4.4.1導入和設置背景板143
4.4.2繪制第一段路徑曲線144
4.4.3繪制完整路徑曲線148
4.4.4路徑曲線的優化151
4.4.5路徑曲線的后期處理152
4.4.6創建掃出截面154
4.4.7掃掠曲面156
4.4.8補面形成實體159
4.4.9生成繩索錨點160
4.4.10生成參照線162
4.4.11生成連線164
第5章工藝品設計
5.1繁花杯墊168
5.1.1放射線的創建168
5.1.2創建螺旋線171
5.1.3等分曲線174
5.1.4生成連接線175
5.1.5轉換為實體模型177
5.2泰森多邊形拼圖178
5.2.1創建泰森多邊形179
5.2.2標記線段的中點180
5.2.3線段長度的篩選182
5.2.4創建卡扣輪廓184
5.2.5優化卡扣輪廓189
5.2.6烘焙拼圖192
5.3雙曲面擺件193
5.3.1圓弧的創建194
5.3.2生成雙曲面196
5.3.3鏡像和復制曲面198
5.3.4偏移曲面200
5.3.5封閉曲面201
5.4鳥巢盒子203
5.4.1創建立方體203
5.4.2創建隨機連線204
5.4.3分解數據205
5.4.4標記連線中點207
5.4.5生成隨機線條209
5.4.6生成線條厚度211
第6章產品外觀設計
6.1蜂巢吊燈214
6.1.1多面體球面的創建215
6.1.2多邊形的優化217
6.1.3創建等比例曲線219
6.1.4創建核心球面曲線220
6.1.5放樣生成實體222
6.2數字花瓶224
6.2.1創建陣列圓225
6.2.2陣列圓的形態設置227
6.2.3圓周等分點的創建229
6.2.4等分點的編織230
6.2.5生成波浪曲面231
6.3藍牙音箱234
6.3.1創建殼體截面235
6.3.2編輯截面曲線236
6.3.3生成端面238
6.3.4生成螺旋分布點240
6.3.5生成螺旋分布圓242
6.3.6生成鏤空端面244
6.3.7生成側面和底面247
6.3.8生成殼體厚度248
6.4水波紋手機殼250
6.4.1創建手機殼輪廓線251
6.4.2生成同心圓陣列254
6.4.3創建波浪線257
6.4.4創建水波紋曲面261
6.4.5修剪曲面262
6.4.6創建側面輪廓265
6.4.7創建內部輪廓267
序: